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【攻略】 HOTS战略研究

整理时间:2014-04-08 14:22 热度:°C

【楼主】2014-04-23 13:03

» HOTS战略研究
    前言
    ======
    首先,很抱歉出这篇攻略出的比较晚,因为比较懒,玩游戏的时候也是一个人默默的SOLO,昨晚在群里讨论了一些战术心得,觉得有必要分享一下,就形成这篇攻略了,这篇文章将为大家介绍一些对战心得。所有心得体会均来自于对战时的突发奇想和个人对游戏的理解,仅做参考。文中的一些英文名词对照,在折叠内容中可以找到。
    中英对照
    
    Blackheart's Bay(BB) 黑心湾
    Cursed Hollow(CH) 诅咒谷
    Dragon Shire(DS) 巨龙郡
    Haunted Mines(HM) 亡骨矿坑
    Fort 堡垒
    Tower 防御塔
    Castle 城堡
    Healing fountain 治疗泉
    Mercenary camp 雇佣兵营地
    Siege giant 投石巨人
    Knight 骑士
    Grave Golem 墓穴魔像
    camps 中立野怪
    watch tower 瞭望塔
    regen globe 回血回蓝的绿球
    DK=dragonknight龙骑士
    
    
    地图
    风暴英雄目前总计4个地图:Blackheart's Bay、Cursed Hollow、Dragon Shire、Haunted Mines。至于以后会不会添加新地图,搁置不谈。
    
    各地图不同的要素:
    在我的《玛法李恩也可以solo Nova》全进攻向英雄系列文(一)中可以找到,在此不再赘述。
    
    资源objects
    
    每一个Fort包含了1个gate、1个tower、1个castle和1个healing fountain,而每一个gate又有2座tower。
    每条线都有2个fort,然后便是基地。
    
    
    巨龙郡
    
    以地图中线为基准,左边有1个knights、1个giant,地图中间下方有1个giant。
    
    
    龙骑士形态下,camps是消失的,也就是不能用龙骑士去打camps只能攻击敌方建筑、小兵、英雄。
    
    
    黑心湾
    
    以地图中线为基准,左边上方1个knights,下方1个giant,地图中间下方有1个knight,上方有golem。
    
    
    同样,左边还有2组海盗,上图中的绿点。而watch tower的视野半径,是从中心到海盗的距离。
    
    
    诅咒谷
    
    以地图中线为基准,左边从上往下有1个giant,1个knight,1个golem,右边反之。
    
    
    4个圣物的位置也是基本对称的。
    
    
    亡骨矿坑
    
    以地图中线为基准,我方有2个giants,中间是1个knight。图中矿洞红方框位置是4个一组的小兵,4处红点是6个一组的小兵,剩余为5个一组。
    
    
    
    
    Knights
    
    每一组knights都是由3个knight和1个sorcerer组成,并且按照2攻/min ,78血/min速率增强。
    
    
    giant
    
    2个投石怪可以利用它们的攻击延迟,通过走位躲避伤害达到无伤打掉的目的。它们按照5攻/min,141血/min的速率增强。
    
    grave golem
    
    以8攻/min,500血/min的速率增强,并且只在诅咒谷和黑心湾这2个地图才有。
    
    Lane
    
    当你在线上的时候,每一波小兵都是由3个近战、3个远程+中间的一个法师组成,并且中间的法师死后掉落regen globe。
    
    
    
    
    战略战术组合
    重头戏来了!根据我的理解,每个英雄都是有不同天赋组合,5个英雄的组合也很多,但最终还是要根据每个地图的核心来发挥自己队伍配置的优势或者制定相应战术挽回队伍配置的劣势,毕竟队伍组好后,地图是随机抽到的...
    
    队伍组合A
    1tank、1support/specialist、3dps。这是最常规的队伍组合,也是wow中5人副本的标准组合。选择这样的组合是因为坦克型英雄提供最少一个CC,辅助/专家类提供减伤/恢复和至少一个CC,这样才能在团战的时候,达到控制伤害理想化的平衡。
    当然,保持这种平衡还是要考虑到玩家的一些基本操作。
    
    队伍组合B
    3dps、2support/specialist或3support/specialist、2dps。这组合也是现在比较常见的,这样的队伍在团战的时候需求大量控制和集火执行力,战斗节奏基本就是控制-集火-转火-控制-集火。前提是CC生效,如果CC丢出去并没有控到人,那就很被动了。
    
    队伍组合C
    4support/specialist+1dps、这样的组合也是有的,但因为缺少1个纯dps,所以需要辅助出进攻向的天赋。
    
    接下来就分别通过几个队伍实例结合地图剖析战术。
    队伍组合A:憎恶、DH、Nova、Raynor、小德
    
    
    地图:巨龙郡
    首先,我们要清楚自己队伍的优劣势是什么。
    优势:Nova隐身的时候需要选定目标的技能是无法攻击到她的,即使你看到地图上的光线扭曲,知道nova在。而当nova停止移动的时候,你连光线扭曲都看不到,但是当你感觉被堵路,被什么东西挡着了,没错,隐身的nova就在这,在这方面zeratul同样适用。之前打过一局,对面zeratul在草丛猫着,我的DH在草丛移动的时候明显看到草丛中间有东西挡路,因为我的DH出了草丛又进去...而DH是有AE技能的,所以他死了。
    劣势:控制不足。在10级之前,有憎恶和小德的那一路可能会好打一点,但是10级之前的团战,需要谨慎对待。正确方式应该是利用憎恶的hook制造集火机会,憎恶没了hook,威胁就降低一半了。
    综合战术:龙骑士激活会有倒数30s提示,在此之前要保证自己的良好状态,换句话说就是安心农兵、安全第一。1分钟cd的治疗泉不要浪费,在线上的英雄和对面保持一样的数量即可。队伍的经验池是把每个英雄所在位置获得的经验相加,你只有在线上或者野区打camps才会获得经验,但是,如果对面线上少人了,就必须根据各线路情况和敌方英雄消失的位置判断他是做什么去了。
    这里提供几个基础判别方法:
    1、中路消失1名,只有2个选择——要么去gank上下路,要么去单刷giant
    2、上or下路消失1名,在祭坛激活期间消失不见,要么是去帮弱势的lane,要么就是trap等你跳,用技能探一下草丛会更谨慎一些。
    切记:任何带脑子的人都不会傻傻的在中路打5人团,如果任何一方获得优势,那另一方必定以人数优势占领日月祭坛中的一处,顺便打掉camps以争取时间。5人集中是需要看时机和地图的,即使是黑心湾也不会任何时候都是5人集中。要知道即使你有5个英雄在中路,1个小兵的死亡也不会给你带来5*小兵XP的经验。当你去gank或者击杀camps的时候会损失线上的经验,以至于最后落后等级,当你等级落后就意味着你在未来会比对面少个技能,所以还是要尽可能的在线上呆着,但绝对不是任何时候都是这样。官方蓝贴TEAM XP AND LEVELING
    每一个龙骑士拿到之后都是有共同的目标——forts!而你的队友也最好都集中在龙骑士旁边帮助推线或者帮助反杀对面英雄。现在DK死后会范围AE推开敌人,避免了修改之前变身结束直接秒躺的尴尬...但仅仅推开还是不够,如果召唤DK的人没有位移技能或者没有队友帮控对面,最终也很难存活。
    个人认为3路进攻比1路直推要好些,毕竟当你只推1路就算推到palace,基地里还是有forts,那么就要在forts的攻击范围之外战斗,战斗区域的限制简直就是恶梦,对面可以非常轻松的将你们分散并借助forts打退你的进攻。所以3路推进,全线压制是比较好的。
    
    
    
    地图:黑心湾
    优势:因为DH(被动)、nova(天赋)、raynor(技能)都有移动加速的效果,而黑心湾这个地图中,海盗、giant、knight相距又不是很远,再加之基本路程中间刷新的箱子,这些都是可能爆发战斗的地点。而这3个英雄的加速效果,能够保证他们更好更快加入、脱离战团。
    劣势:控制不足,在打团的时候对面根本不害怕被几个控技能控到死,所以对面也不担心丢掉金币,相对自己这边而言,如果只是一味的怕死怕丢金币而无所作为的话,输是迟早的事,就算金币拿了很多,对面也不会放弃DPS-辅助-tank这样的击杀顺序,所以要尽可能的保证活下来的情况下去输出!而且,玩了这么久HOTS,任何看到金币只杀金币的团战,从没赢过最后的比赛,团战的时候,赢得团战胜利的人才能最终获得大量金币笑到最后。
    综合战术:目前很多人都喜欢tower trap,但往往忽略一个重点——自己队伍的控制!憎恶是个非常好的tank,可以用hook制造对方失误,那么可以预见的情况就是nova用E提供视野,憎恶草丛勾,小德E缠然后拿到1血。需要强调的是nova和zeratul这种被动隐身的英雄,不移动的话,对面是看不到画面扭曲的,nova草丛里向外放E,好过直接走过去放,大大降低被发现的可能。 这个地图核心是金币,但金币却不是唯一重要的。正确的时机利用camps给对面增加压力,让对面疲于防守camps进而为自己队伍打金币、交金币争取时间。切记:一定不要一个人去交金币,交的时候一定要有队友保护的情况下才行!
    当然,即使对面拿了很多金币,开炮很多次,但还是有着翻盘的可能的,而翻盘的钥匙,就来自于camps!这个影片就充分说明2个英雄+knight是如何翻盘,地址点我。
    
    
    
    
    (未完待续)
    


网友评论2014-04-23 13:21


    为何风暴英雄的简写是hots.而不是hos?
    
网友评论2014-04-23 15:59


    Reply to Reply Post by 无尽的话 (2014-04-23 13:21)
    
    Heart of the Swarm 和 Heroes of the Storm 都可以写作HOTS,但是一般都说的是SC2:HOTS,当然,HOTS也可以指1979的一部sex comedy。
    
网友评论2014-04-23 17:34


    建议简称统一成:heroes
    


网友评论2014-04-23 19:59


    现在谈组合肯定早了 英雄太少
    目前我的研究是坦克性英雄目前人手一控 有点更类似dota中的团控英雄
    由于没有装备 技能纯靠成长(目前来说)dps和坦克的输出差距在百分之30以内而有牛头大菠萝这种存在导致完全不是说坦克只能坦克
    
    而且就目前来看辅助太强势 综上现在谈铁三角和英雄搭配个人还是觉得过于急了
    
网友评论2014-04-23 20:46


    Reply to Reply Post by 一枚凡人 (2014-04-23 19:59)
    
    任何时候都是有相对应的战术战略,而这些也不会一成不变,游戏在发展战术战略也在进步。
    
网友评论2014-04-23 21:54


    Reply Post by terencezy (2014-04-23 15:59):
    
    Reply to Reply Post by 无尽的话 (2014-04-23 13:21)
    
    Heart of the Swarm 和 Heroes of the Storm 都可以写作HOTS,但是一般都说的是SC2:HOTS,当然,HOTS也可以指1979的一部sex comedy。
    
    还有,sc2的第三部资料片,原名StarCraft II: Legacy of the Void
    
    现在也改名为:StarCraft II: Herald of the Stars
    
网友评论2014-04-23 22:05


    巨龙君,四人中路逼团,牵制对面英雄,然后蛮锤老大和阿巴瑟分别飞上下,在第一时间抢龙骑
    
网友评论2014-04-23 22:07


    就说风暴英雄呗,非得要打简称吗?各种攻略 等能玩到再说吧
    
网友评论2014-04-23 22:15


    改成Heroes吧,官方简称是Heroes, hots是虫心。。。
    
网友评论2014-04-27 23:08


    Reply Post by LionHeart (2014-04-23 17:34):
    
    建议简称统一成:heroes复议。
    光头几个人的采访基本都用heroes,TL的wiki等几个站相关域名用的也是heroes。
    
网友评论2014-04-27 23:35


    Reply Post by LionHeart (发表于:2014-04-23 17:34):
    建议简称统一成:heroes
    主要是hos只有3个字母,打起来比较简便
    
网友评论2014-04-28 10:42


    Reply Post by LionHeart (2014-04-23 21:54):
    
    还有,sc2的第三部资料片,原名StarCraft II: Legacy of the Void
    
    现在也改名为:StarCraft II: Herald of the Stars
    
    其实我觉得Herald of the Stars 比LOTV这种一听就是神棍故事的名字好多了……
    
网友评论2014-04-28 10:45


    Reply Post by hzhenyu007 (2014-04-27 23:08):
    
    复议。
    光头几个人的采访基本都用heroes,TL的wiki等几个站相关域名用的也是heroes。
    
    = =暴雪IMBA更科学
    
    
网友评论2014-04-28 10:49


    看了攻略,感觉这游戏好难玩。。。
    
网友评论2014-04-28 11:23


    没能上手玩,但我一直有一个疑虑
    
    暴英现在看起来就像是wow的战场,战略意图和战场有很多相似的地方。那么问题来了,玩wow战场的时候,野队很难有什么战略意识,见面就是个干,没什么抢旗、守塔、压制的想法,这些情况会不会在heros上再现?这样的话,会不会出现野队完全没法玩的情况》
    


网友评论2014-04-28 19:13


    Reply to Reply Post by rccdzt (2014-04-28 11:23)
    
    現在美服alpha中也都是野隊(沒有上語音開黑),不過大家基本都清楚該做什麼,而且遊戲內會有交流,4個方向的鼠標指令和LOL類似。
    
    直接強推是可以,但不是任何時候都可以強推的。 快贏被野怪翻盤的例子太多了。
    




    
    
    

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