【业界新闻】开发者谈任天堂E-shop——一个”不完美的天堂“(第三篇)
整理时间:2014-04-08 14:16 热度:°C
【楼主】 2014-04-25 16:13
» 开发者谈任天堂E-shop——一个”不完美的天堂“(第三篇)
原文标题: ‘A Flawed Paradise’: Three devs weigh in on the good and bad of Nintendo’s eShops
原文链接:http://nintendoeverything.com/developer-musings-a-flawed-paradise-three-devs-weigh-in-on-the-good-and-bad-of-nintendos-eshops/
译者:xkira
转载请注明原始出处及译者,谢谢
===序===
近日国外游戏媒体nintendoeverthing分别采访了三个不同的游戏工作室,Ripstone (代表作:Knytt Undergroud, Pure Chess), Image & Form (代表作:Steamworld series), 以及Two Tribes (代表作:Toki Tori 2, EDGE),请他们分享了关于任天堂e-shop的一些看法和思考,特别是他们是如何看待任天堂e-shop以及任天堂的。
第一篇:Phil Gaskell - Ripstone
第二篇:Brjann Sigurgeirsson - Image & Form
===第三篇:Martijn Reuvers - Two Tribes===
以往作品:Two Tribes 的作品有《小鸡快跑》、《小鸡快跑2》、《RUSH》、《EDGE》等。
即将发售的作品:该公司正在为《剑与勇士HD》做最后的收尾工作,以在WiiU eShop登场,另外还有一个正在开发的2D射击类游戏。
工作室官网
(WiiU版的《剑与勇士HD》,是目前Two Tribes正在开发的游戏)
2008年,我们在WiiWare发布了自主开发的名为《小鸡快跑》的游戏,开始时我们对此十分乐观,但是不久后我们意识到事情并没有我们想象的那般顺利。例如,我们没法给我们自己的游戏打促销折扣。所以在6年之后,即便当我们已经在WiiU上发布了一个仅售2美刀的《小鸡快跑1》的改进版,《小鸡快跑》在WiiWare上的标价依旧是10美刀。我们无法为这两个游戏做更新。新内容?新难度?新特性?发布这些都是不可能的!但是目前为止关于WiiWare平台最糟糕的事是——没有人知晓它。任天堂在促销方面犯了许多错误,并引发了一些争议。比如,是谁想出了这么一个“好”主意,将商店和信息渠道分离开来?如果你想买一个游戏,你必须先去一个专用的任天堂频道查看信息。但是当你想买它的时候,你必须离开这个频道并点开商店进行购买。而且,当你真的买下这个游戏的时候,你必须盯着一个十分讨人厌的马里奥动画看好久好久,因为你没法在后台下载游戏。最最重要的是,Wii的系统空间十分有限。所以假设你只是下载了几个游戏,很有可能你的Wii存储空间就满了,而这意味着你必须先删除其中一个游戏。显然你不想这么做,因为你不清楚那些老游戏被怎样。你是否需要重新购买那些游戏吗?这样的顾虑让玩家变得不太乐意购买新的游戏,因为他们害怕老游戏会被就此覆盖消失。任天堂花了几年时间才发现并解决了这个问题。我认为当你回看这些问题时,WiiWare表现不佳也就情有可原了。
(《小鸡快跑1》Two Tribes在任天堂平台上发布的第一款下载游戏)
幸运的是,任天堂从WiiWare的错误中汲取了很多。eShop在结构性上显然进步了很多。商店与信息软件再也不分家了,所有的游戏资讯都能在eShop里看到,游戏也能进行后台下载。而且他们还用SD卡解决了存储空间的问题,但其实我并不确定,因为有了更大的存储空间后就再也没有遇到过满空间的情况了。另外,任天堂允许我们进行更新和价格促销(永久性或暂时性的均可),他们也很积极地在eShop中进行各种游戏的促销。他们和开发商谈了很多关于促销的话题,这也让与他们联系变得更简单。从这个层面来讲,eShop和WiiWare简直就是天地之别了。
(Two Tribes去年在3DS上推出的解密游戏《EDGE》,售价1.99欧元/1.99美元)
但是它很完美吗?
还有一些地方我认为值得改进。对于新手来说,eShop的界面不太友好,用户需要点击进入多个窗口后才能真正买到一款游戏。在App商店里,只需轻轻一点“确认”键。其次,在我看来,商店的响应速度还是太慢了。有时候页面会无限读取,还有很多时候我的点击无法击中。有时候我会找不到按钮,或者某个界面会缺失一块图片,亦或者我的Mii形象不见了。这些事实让eShop显得有些业余,我也不明白为什么在这1年半的时间内,任天堂没有搞出一个更可靠的用户界面的版本来。我还漏提了商店里的“用户评论”部分。在App商店里,我会在做出选择之前,查看别人对这个游戏的评价。在eShop里我没法找到任何带有文字的玩家评论。为此,我必须先去加载Miiverse(这也会花费一些时间),或者我需要拿起手机去网络上寻找一些评论。从一个开发者的角度而言,能看到为什么有人给你低分评价也是一件很有意思的事。用户回馈对我们来说弥足珍贵。
(时隔5年之后,Two Tribes于2013年将《小鸡快跑2》带到了任天堂的新主机WiiU上)
关于系统维护。
目前尚没有开发者通道让我们能进入到自己游戏的资讯页面等。这让我们做时十分为难,而能够快速处理是意义重大的。假设下周《小鸡快跑》准备庆祝它的生日,而我们想要在仅仅几天内摆出一段特殊的标语,作为庆祝。如果你不是提前几周筹划,你就没法办到。这和Steam与App商店是截然不同的,在那里开发者可以通过一个网页版的开发者通道设置任何东西。仅仅按一个按键,它就生成了。在我看来,任天堂也能从这种“自己动手做”的模式下获益。
但是总的来说,我很高兴任天堂正走在正确的道路上,我也真切希望他们能解决上述提到的问题。
全文完
网友评论 2014-04-26 15:45
总觉得eshop比psn商店好用许多,psn商店分类太网页化了,不怎么方便,也不怎么人性
网友评论 2014-04-27 07:10
楼主我就回你帖子,其实我也喜欢家用主机游戏,就是和电脑游戏不同的感觉。
网友评论 2014-04-27 20:59
Reply Post by xtree (2014-04-26 15:45):
总觉得eshop比psn商店好用许多,psn商店分类太网页化了,不怎么方便,也不怎么人性
其实eshop的界面也不好,想要找个非首页的玩意也很麻烦。。。
这方面还是APP STORE做的比较好,分门别类的,条理明确
网友评论 2014-04-27 22:45
Reply Post by mg19870219 (2014-04-27 20:59):
其实eshop的界面也不好,想要找个非首页的玩意也很麻烦。。。
这方面还是APP STORE做的比较好,分门别类的,条理明确
嗯……app store确实比eshop好不少
网友评论 2014-04-27 23:53
日本人做的商城之类的东西,有界面友好的么?
网友评论 2014-04-28 11:44
和国人习惯不同吧
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