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[你们都是专业人士] 话说三消类游戏究竟是各怎样的设计思路?

整理时间:2012-09-05 02:55 热度:°C

额楼主是悲剧的工科生........所以编程这方面不太懂,突然很好奇,三消类游戏究竟是用怎样个设计思路来实现在绝大部分情况下玩家都有东西消除呢?比如按场上的的数,算出消去需要的数,再变换成概率带入到新生成的方块中?之类的?你想多了。。完全随机就行了“怎样个设计思路来实现在绝大部分情况下玩家都有东西消除”
    
    一般没有这种设计,经常会有死局的你可以@企鹅问问他微宝石的设计 Post by 九尾感应炮 (2012-09-02 21:19)
    
    这个样子么..谢谢..可是感觉自己玩的时候遇到死局的情况很少.......也就是说使用完全随机,增加样本数来回避死局吧死局会出现的
    
    但是因为随机数大 导致完全不能消的可能就小了就拿对对碰来说,本来在N×N的格子里,放X种颜色的单位,就有一定的几率能保证可消除
    
    当X每+1,可消除几率就会更小 Post by 琳达琳达 (2012-09-02 21:24)
    
    原来如此..谢谢各位.....看来确实是想多了.......也不知道这种游戏可以怎样变得更好玩.....你可以装一个蒙特祖玛的宝藏3玩一下,这个游戏我觉得做的不错,比传统的3消多了很多变数
    

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