老是一张地图容易厌倦的。
还有要进一步完善游戏背景故事,目前的也太单调了。背景故事越丰富,游戏的底蕴就越足,以后还可以向各种方向/平台发展。开发新地图,所有战术必须更换,那让职业战队怎么玩?
你看看
lol除了传统地图,其他新地图不都是娱乐的么就是开放些娱乐地图,大部分人不都是为了娱乐么。比赛地图指定其中几张好了。.....然后开发成OOMRPG吗 关键是加入新机制,就比如war3的限制导致法师被设计成各种强控前期高爆发,后期伤害又乏力,有所更改可以设计更多玩法的法师英雄LOL统治战场和3V3几乎没人万,新出的地图最多被用来父子局,你当DOTA类型的游戏是WAR3类的?搞那么多地图干蛋啊。。。没IMBA要死啊!看来我玩了4 5年的dota还没厌倦一定是某某精神病患者了!出imba我就玩..
关键是加入新机制,就比如war3的限制导致法师被设计成各种强控前期高爆发,后期伤害又乏力,有所更改可以设计更多玩法的法师英雄
开发新地图,所有战术必须更换,那让职业战队怎么玩?
你看看lol除了传统地图,其他新地图不都是娱乐的么
这个我就不同意了,SC和WAR3都有很多娱乐地图,比赛地图就那么几张。99%的都是普通玩家,不要纠结职业的了 Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
DOTA没有像LOL那样有法伤,后期真心就是个酱油。。。。。目测楼主撸er
-------发自NOKIA Lumia 800上的
微民网Brush for WP7dota对于魔兽来讲就是一张地图,你让他搞出新的地图...你真是好想法...
Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
你确定?你从来不出bkb的?
看来我玩了4 5年的dota还没厌倦一定是某某精神病患者了!
深有同感..怎么我也没厌倦呢,我这2个月路人局10局有8局首选兔子的...楼主认为是疯了吧?
Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
Dota不是一个单挑的游戏
后期也不是拼平砍看谁攻击高就好使亲
-------发自NOKIA Lumia 800上的微民网Brush for WP7反正要还是dota正规图这么高端俺是看都不会看的
你确定?你从来不出bkb的?
控制和伤害两码事好吧。。。
DOTA没有像LOL那样有法伤,后期真心就是个酱油。。。。。
真心酱油也要到50分钟以后了。有一定装备的法系玩死那些物理后期一点问题都没有