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[我知道你们都很专业之撸啊撸] 你们说LOL这游戏如果加入死亡惩罚,会不会更加激烈点

整理时间:2012-08-28 11:41 热度:°C

我第一个感觉就是刺客系的英雄变相大BUFF...那我就回去玩dota了。。。其实riot直接开个有惩罚和反补的模式算了。死了掉件衣服也算惩罚 Post by cloudcraker (2012-08-27 08:35)

hard-core 模式~~~死亡惩罚?那前期弱势的就不用上场了。都知道波比后期是神,最有可能1vn的英雄。前期弱成b,还用不用玩了?
现在也就小丑算个潜行。其他什么老鼠 寡妇。。真的有些弱。打野的带个红BUFF出来抓一波杀掉2个,下路基本就没法打了

LOL地图小支援快,前期如果能很轻易拉开优势,20分钟之内差距可能就已经不可逆转lol没有死亡惩罚不是他的特色吗?

有多傻才会故意把自己的特色弄没了我想说个问题
死亡惩戒的存在
gank失败的惩罚很大
特别是打野
像瞎子则中,2级出来打野,也就清完一波野,身上300块钱左右,假如那波gank失败,死了,身上钱基本掉光,这游戏gank型英雄还能玩?这游戏带死亡惩罚的话,善刷兵重发育的英雄都不用混了
打野爸爸带着红buff走一圈,这游戏的基调在前5分钟就定了,别玩了...

我想说个问题
死亡惩戒的存在
gank失败的惩罚很大
特别是打野
像瞎子则中,2级出来打野,也就清完一波野,身上300块钱左右,假如那波gank失败,死了,身上钱基本掉光,这游戏gank型英雄还能玩?

阿木木打野,3级时满血满蓝,这时只有单中的能到3,上单的差一点下路的都是2。这时的阿木木双BUFF在手有突进有减速有持续伤害还有个小爆发,就算不GANK只是在你视野里晃一圈你也得少补一波兵啊这样的话...

打野爸爸蹲死一路...

就变4打5.5了..LOL之所以现在这么火,就是因为取消了反补和死亡惩罚,对新人友好度大增。
加入死亡惩罚,前期弱势的英雄还玩不玩了。DOTA里那些憋成鬼的还少吗,而变鬼后肯定被队友狂骂,新人被骂走,玩的人至少要减一半有死亡惩戒的话,抱团吧,开始就抱团。

阿木木打野,3级时满血满蓝,这时只有单中的能到3,上单的差一点下路的都是2。这时的阿木木双BUFF在手有突进有减速有持续伤害还有个小爆发,就算不GANK只是在你视野里晃一圈你也得少补一波兵啊
我指向说
死了掉钱对打野简直是毁灭性
打野钱来得慢,死亡率又是最高的,基本是前期死一次就崩盘LZ你好歹仔细考虑下吧

别的不说 死了掉钱死歌还混个篮子。。。。 Post by 尹两灿 (2012-08-27 09:12) Post by 德里克斯安 (2012-08-27 09:17)

大哥,凡是分成本的,
进攻性上单,能保证每次进攻都能杀人?或者不被反杀?
有掉钱惩罚,只会变成两个超级稳的上单在不停的farm,高端局里面进攻型上单毫无出场机会加入掉钱惩罚根本不会更加激烈,只会更加无聊,
1、LOL地图小,眼无限,谁不见一目了然,会打得更加猥琐
2、进攻型英雄是得到遏制,farm类型的更加流行。

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