14厅里突然涌现出一大堆,关于随机副本该不该存在的争论,很多人争吵的面红耳赤,而且尽量客观的反应问题,但还是很难说服对方接受自己的观点。
为啥对同一件事物,会产生如此大无法弥合的分歧呢?因为没有暴力相爱没有那么容易,每个人有他的脾气因为每一个人都是独立的无法复制的个体。死要面子呗
扯不下脸说自己错了 于是就各种打滚了给个链接呗还是要CCQ...因为每个人的脑子都不一样..我觉得挺好的方便多了因为打不到脸 因为没有利益制约 因为可以打滚 因为可以换马甲转世在网上说服别人……这本来就是不可能的事世上2件事最难做:
一是把自己的想法装进别人的脑袋里。
二是把别人的钱装进自己的口袋里。
前者成功了是老师,后者成功了是老板,两者都成功了是老婆。
世上2件事最难做:
一是把自己的想法装进别人的脑袋里。
二是把别人的钱装进自己的口袋里。
前者成功了是老师,后者成功了是老板,两者都成功了是老婆。
你帮我说服呆毛哥嫁给我好不好?1.自我中心.
2.大多数人只愿意去相信自己相信的东西.
3.盲人摸象.
就随机本而言,CCQ本身老游戏了,是在衰退中的,新版本要解决这些问题,随机本本身在一段时间内解决了这些问题,延缓了衰老.但是当更新的版本出现的时候,它又在某些方面加速了衰老.
类似的还有牌子/点数系统.牌子系统是个很棒的主意,使得每个人在TBC的每个层次,都可以积极的参与到游戏.然而到了WLK,由于新的环境,演变成了各种五花八门的牌子.这就可以看做开始反作用了.于是在CTM被改成点数系统.一开始也不错,解决了一些问题.但是随着版本的更新,点数系统的弊端也开始暴露出来了.又一个循环开始.(直到有一天循环不动了.)面红耳赤的要取消一个对自己没多大影响的东西,也是闲的蛋疼
1.自我中心.
2.大多数人只愿意去相信自己相信的东西.
3.盲人摸象.
就随机本而言,CCQ本身老游戏了,是在衰退中的,新版本要解决这些问题,随机本本身在一段时间内解决了这些问题,延缓了衰老.但是当更新的版本出现的时候,它又在某些方面加速了衰老.
类似的还有牌子/点数系统.牌子系统是个很棒的主意,使得每个人在TBC的每个层次,都可以积极的参与到游戏.然而到了WLK,由于新的环境,演变成了各种五花八门的牌子.这就可以看做开始反作用了.于是在CTM被改成点数系统.一开始也不错,解决了一些问题.但是随着版本的更新,点数系统的弊端也开始暴..说服也要讲方法,一巴掌打脸上问你服不服?人们只愿意相信自己愿意相信的东西!世界上最难的事情 一个是从人家口袋里拿钱 一个是把自己的思想灌输给对方