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【杂谈】 《风暴英雄》蓝贴:游戏总监谈等级和神器系统!

整理时间:2014-04-18 09:56 热度:°C

【楼主】2014-07-22 17:19

» 《风暴英雄》蓝贴:游戏总监谈等级和神器系统!
    转自:http://a.163.com/14/0722/14/A1OVLCII00314RSB.html
    
    《风暴英雄》美服官网今日发布博文提到的“神器系统”引起了社区玩家的强烈反响。《风暴英雄》的开发总监Dustin Browder专门发贴对此进行回应。
    
    Dustin Browder强调,开发团队一如既往的重视来自玩家们的意见和建议,并且一直都是把玩家的反馈纳入开发的考虑中。针对这次的神器系统,Dustin希望大家先等到新补丁上线之后,实际的在游戏中体验神器系统之后,再进行实际的讨论。Dustin也说,《风暴英雄》仍然在开发阶段,一切都有可能在未来被改变。
    
    大家好!
    
    我们已经阅读了大量来自你们的关于最近宣布的神器系统及等级系统更新的最初反响。我想要大家知道的是我们都看到了这些,我们正在阅读你们的反馈,同时我们正在把你们的想法纳入到我们对这些新系统的考虑之中。
    
    《风暴英雄》的技术Alpha测试对于我们来说是一个真正的里程碑,因为之前我们从来没有在还在开发的时候就邀请过外部人士来参与测试。我们仍然处于Alpha测试阶段,因此我们在尝试新的东西,像神器系统,目的是去感受哪些东西可行,感受哪些东西没有像我们想要的那样,以及找到如何调整的那种感觉。你们的反馈对于找到这些感觉至关重要,将从总体上影响到游戏,并决定我们未来的举动。
    
    基于Alpha测试玩家们的反馈,我们已经做出了许多改变,比如落后者的激励、为完成每一局游戏加入金币奖励、以及让合作模式的游戏计入任务进度等等。我们仍然在倾听,我们仍然在期望大量的反馈,同时迄今为止你们一直做得很棒,让我们知道你们的想法。我们非常感激,有许多的你们如此的充满热情来帮我们让《风暴英雄》成为一个很棒的游戏,所以感谢你们一直向我们提供反馈。
    
    因为等级系统和神器系统还很新,来自你们最有帮助的反馈应该是基于补丁上线之后你们的测试。同时我想要提醒大家的是,我们会向当前的Alpha测试玩家们发放数目非常可观的金币,希望你们能用来尽可能的帮助我们测试神器系统。记住这些等到补丁来临,我们欣然希望你们能在等级系统和神器系统挖掘更深,然后在真的玩了几局完全体验了这两系统之后,让我们知道你们的想法。再一次要说的,《风暴英雄》仍然处于Alpha测试阶段,这些系统是全新的!未来可能会完全改变,所以保持测试,并持续地向我们发送有建设性的反馈。
    
    你们中许多人也知道了,我们的开发者访谈将会在明天11:00 a.m.(译注:北京时间7月23日2:00)在Twitch.tv/BlizzHeroes进行直播,同时开发团队将在那里谈论更多关于上面提到的调整,并且回答你们的问题。保持关注,因为我们想与你们讨论更多。
    
    Alpha测试见!
    
    (让开,都让开,别抓着我,我要撞死他!)
    
网友评论2014-07-22 17:23


    真是有病才加类似符文的系统,又没有装备系统抹平差距,没钱买符文简直一辈子当农奴
    
网友评论2014-07-22 17:26


    Dustin希望大家先等到新补丁上线之后,实际的在游戏中体验神器系统之后,再进行实际的讨论。
    
    我也同意,我希望大家能先试验下这个神器系统,然后下周暴雪就把它砍了
    


网友评论2014-07-22 17:30


    总结就是,还没玩就别bb
    
网友评论2014-07-22 17:33


    神器系统是啥
    
网友评论2014-07-22 17:35


    Reply Post by 桐生夕月 (2014-07-22 17:23):
    
    真是有病才加类似符文的系统,又没有装备系统抹平差距,没钱买符文简直一辈子当农奴
    
    相信既然暴雪决议推出这个系统,这方面他们肯定想到了,方法也不难实现,比如把符文加入到匹配的参考元素
    
    个人对这系统最大的不满在于,这就是个把简单的事复杂化,且不会在娱乐性上提供多少贡献的系统,除了暴力增加游戏时间没有意义
    符文效果明显,那么很难避免“场外选择决定场内结果”的情况
    符文效果不明显,又成了个玩家没欲望搞又必须去搞的东西
    
    这玩意就不该存在,至少不该以这种形态存在
    
网友评论2014-07-22 18:16


    Reply Post by 柴康 (2014-07-22 17:35):
    
    相信既然暴雪决议推出这个系统,这方面他们肯定想到了,方法也不难实现,比如把符文加入到匹配的参考元素
    
    个人对这系统最大的不满在于,这就是个把简单的事复杂化,且不会在娱乐性上提供多少贡献的系统,除了暴力增加游戏时间没有意义
    符文效果明显,那么很难避免“场外选择决定场内结果”的情况
    符文效果不明显,又成了个玩家没欲望搞又必须去搞的东西
    
    这玩意就不该存在,至少不该以这种形态存在
    
    想不出要怎么设定才能平衡,不然一个老玩家3个10级神器,直接碾压了啊
    
    
网友评论2014-07-22 18:20


    我想将神器的效果改成wow里小雕文的效果还是不错的。
    
网友评论2014-07-22 18:27


    Reply Post by 萧亚菠萝。 (2014-07-22 18:16):
    
    想不出要怎么设定才能平衡,不然一个老玩家3个10级神器,直接碾压了啊
    
    
    神器有负面效果
    比如1级神器加1%移动速度,就增加10%冷却时间
    10级神器增加10%移动速度,就增加30%技能冷却时间
    
    诸如此类的。你老玩家能有更多的玩法和思路,但是却并不能碾压新玩家
    
网友评论2014-07-22 18:41


    光头哥这次彻底是脑残了 这个系统不知道是哪次拉屎拍脑袋想出来的
    我不信这玩意能活到正式版本
    
网友评论2014-07-22 18:51


    Reply to Reply Post by sieges (2014-07-22 18:20)
    天赋不就差不多是雕文了嘛
    
网友评论2014-07-22 18:53


    Reply Post by aestheticszhou (2014-07-22 18:51):
    
    Reply to Reply Post by sieges (2014-07-22 18:20)
    天赋不就差不多是雕文了嘛
    
    小雕文是娱乐效果
    比如技能效果火焰变闪电,或者变鸡搞成变猪之类的
    
网友评论2014-07-22 19:02


    不是效果不好,而是凭啥要那么多金,这种恶意增加游戏时间的东西,略坑了,至少不该那么多金,谁来换算下,至少等于几个英雄解锁的钱
    
网友评论2014-07-22 19:13


    本来很期待暴风英雄的 结果却是个非土豪勿入的游戏
    
    暴雪的设计师们 你们思考过这个问题吗?
    
    我要是土豪直接砸钱所有雕文满级 新人怎么办?
    
网友评论2014-07-22 19:15


    Reply Post by robert601 (2014-07-22 19:13):
    
    本来很期待暴风英雄的 结果却是个非土豪勿入的游戏
    
    暴雪的设计师们 你们思考过这个问题吗?
    
    我要是土豪直接砸钱所有雕文满级 新人怎么办?
    
    关键这货还不能用RMB买~
    今晚熬夜看直播了...
    
    对了,不知道什么时候游戏会更新这些设定。可以上斗鱼观摩下
    
网友评论2014-07-22 19:15


    Reply Post by robert601 (2014-07-22 19:13):
    本来很期待暴风英雄的 结果却是个非土豪勿入的游戏
    暴雪的设计师们 你们思考过这个问题吗?
    我要是土豪直接砸钱所有雕文满级 新人怎么办?
    看清楚好吗
    第一只有金币能买 不能用rmb
    2版规第一条 对于重伤风暴英雄的给予处罚
    这是第一次
    下次说话前注意言行谢谢合作
    
网友评论2014-07-22 20:00


    LZ你的签名,鱼人打枪兵咋一点打击感都没,一点物理碰撞都没,这暴雪新游戏也太让人失望了吧
    
网友评论2014-07-22 20:03


    Reply Post by 七夕快乐 (2014-07-22 20:00):
    
    LZ你的签名,鱼人打枪兵咋一点打击感都没,一点物理碰撞都没,这暴雪新游戏也太让人失望了吧
    
    我自己手动减帧调过的...
    
    NGA有个逗比大小限制。。。
    
网友评论2014-07-22 20:12


    感觉还不如加个游戏外的专精/天赋
    
网友评论2014-07-22 21:35


    我觉得根本不需要“先体验再说”,看着都觉得冗余。原本就觉得基本很完美了,忽然加这玩意实在是不懂
    

    
    
    

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