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感觉如果没有特别经典的图,很难留住玩家。。。

整理时间:2014-04-14 04:14 热度:°C

【楼主】2014-04-26 14:49

» 感觉如果没有特别经典的图,很难留住玩家。。。
    很多人都是玩玩一个图,之后就玩其他的图,玩长了如果没有固定,玩家就自然而然的流失了。。。很多游戏都是这样,LOL就一个召唤师峡谷,起凡三国争霸就一个群雄逐鹿,其他图基本都是废了!别说什么暴雪出品,毕竟这是人和人玩的游戏!
    
网友评论2014-04-26 15:15


    知道"消费者是上帝"的背后含义之一吗?
    
    上帝是被塑造出来的,好的商人会去塑造消费者,引导消费者按商家的意愿来消费
    
网友评论2014-04-26 15:21


    BLZ比我们想得更多
    我只想说,露珠想多了。
    
网友评论2014-04-26 15:46


    楼主想太多,地图有很多的话,选择也多,
    所谓走的多了,也就有路了,经典没出现之前,谁也不知道他到底会不会经典。
    
    可以参考WOW的战场地图,每个人都有自己喜欢的,这也不妨碍其他地图成为经典。
    
    好玩就行。别想太多!
    
网友评论2014-04-26 15:58


    按照楼主理论sc war3 sc2 wow的战场都可以去死了 都没有一张固定地图的不是么
    
网友评论2014-04-26 16:14


    DATO2的图很经典?
    
网友评论2014-04-27 10:04


    目前这4个图还是很像的……2/3条路,然后竞争野外来获得一个/数个攻城特别强的东西来结束游戏
    我觉得是不是可以做一张反过来元素的,竞争野外来修建堡垒,然后特定时间或者可以手控的时间出一大波兵来踩对面的堡垒
    
网友评论2014-04-27 11:41


    在此之前,还是先考虑一下没补刀和没装备带来的游戏内容损失吧。没有补刀金钱,很容易导致这游戏丧失竞技性。多人网游的核心就是竞争斗气气死对面,如没有这个,风暴英雄在国服必定不行。
    
网友评论2014-04-27 11:47


    Reply Post by 三橙贼法牧 (2014-04-27 11:41):
    在此之前,还是先考虑一下没补刀和没装备带来的游戏内容损失吧。没有补刀金钱,很容易导致这游戏丧失竞技性。多人网游的核心就是竞争斗气气死对面,如没有这个,风暴英雄在国服必定不行。
    lol也没有补刀,为什么比dota2强?
    
网友评论2014-04-27 11:49


    Reply to Reply Post by image888(2014-04-27 11:47)
    LOL没补刀?弄清补刀和反补的概念了不?
    
网友评论2014-04-27 11:51


    war3也不是一个图啊
    
网友评论2014-04-27 11:51


    Reply Post by image888 (2014-04-27 11:47):
    
    lol也没有补刀,为什么比dota2强?
    
    LOL比dota2强?
    
网友评论2014-04-27 11:51


    Reply to Reply Post by image888 (2014-04-27 11:47)
    
    LOL有正补啊。而且LOL很大部分的竞技内容是“事实反补”,试图让对手少补刀是组成LOL游戏过程的基本内容。这才体现DOTA当初设计反补的高明。LOL虽然没有反补,但所有玩家都试图在LOL中反补,或者做跟反补等效的事来竞争。
    
    像这种DOTA游戏最怕就是高手(小学生)没东西可以比。LOL你看看现在比赛解说,也就是在讲谁补刀多而已。
    
网友评论2014-04-27 12:11


    Reply Post by 三橙贼法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,还是先考虑一下没补刀和没装备带来的游戏内容损失吧。没有补刀金钱,很容易导致这游戏丧失竞技性。多人网游的核心就是竞争斗气气死对面,如没有这个,风暴英雄在国服必定不行。毕竟信仰2,没补刀没装备=没竞技性
    
    SC2反补只能腾人口,毫无竞技性可言
    
    CS完全没人补自己队友,也是毫无竞技性
    


网友评论2014-04-27 12:41


    不是说没补刀竞技性就会缺失,只是竞技点转移了而已。在dota2和lol中的补刀,也仅限于前中期,也就是对线期,对基本功有一定要求。
    
    而在风暴中,对线期基本功同样重要,因为“兵线”的概念更为重要(dota2劣势路单的巴不得兵线快点压到自己塔下,这点就很不一样),毕竟防御塔的使用寿命是有限的,但对方肯定也是同样的想法,所以对线时在杀小兵和干扰敌方英雄之间,如何取得一个平衡,这是一个博弈点,所以前期的竞技性由机械的补刀转变为英雄之间的博弈。当然,不是说dota和lol前期就那么机械,只是说他们在“兵线”的概念上,没有风暴这么突出,而且风暴里是有“城墙”的,意味着塔倒前你是无法绕后的。
    
网友评论2014-04-27 12:53

没有补刀和装备,会有其他的玩法带给你,这类游戏精髓还是在操作和配合
    Reply Post by 三橙贼法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,还是先考虑一下没补刀和没装备带来的游戏内容损失吧。没有补刀金钱,很容易导致这游戏丧失竞技性。多人网游的核心就是竞争斗气气死对面,如没有这个,风暴英雄在国服必定不行。
    
网友评论2014-04-27 13:33


    Reply Post by 三橙贼法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,还是先考虑一下没补刀和没装备带来的游戏内容损失吧。没有补刀金钱,很容易导致这游戏丧失竞技性。多人网游的核心就是竞争斗气气死对面,如没有这个,风暴英雄在国服必定不行。
    补刀补出优越感了 这观点跟 LOLO刚出的时候 这游戏不能反补 有人玩? 真是一样
    
网友评论2014-04-27 17:09


    虽然楼上各位已经严重偏题了,
    不如这样想想现在的情况就好比把dota2硬拆成一个纯补刀的游戏,谁钱多谁赢,和一个风暴英雄,真的会有人会为了"竞技性"去玩补刀游戏么?再想想那个竞技性是不是又如此的不可替代
    
网友评论2014-04-27 17:48


    这无所谓啦,爱玩那个玩那个。
    
    你又没拿公司的钱来论坛打广告,是吧?
    
    别人想玩那个就玩那个。
    
网友评论2014-04-27 20:17


    ZG,ALX稍微调整下角度就行了
    

    
    
    

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