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5月20日第五次QA总结

整理时间:2014-04-13 13:48 热度:°C

【楼主】2014-05-21 02:19

» 5月20日第五次QA总结
    Kevin Johnson:我们今天请来了
    
    Matt Cooper
    Kent-Eric Hagman
    Nicholas Scholoh
    
    主要内容,下一个大补丁
    1.新英雄:鱼人
    
    ·技能
    (W)发射一只萌萌的河豚弹向制定地点,在短时间后爆炸,如果在爆炸指点被摧毁则不会造成伤害。这个技能对建筑造成大量伤害
    
    
     鱼人吹出一个泡泡把自己包起来,在短时间内无敌,同时依然向移动方向飘去
    
    
     释放一片烂泥,目标被减速并持续受到伤害
    
    (R1) 召唤一大堆鱼人攻击附近的敌人并减速
    
    
    (R2)召唤一只大章鱼定住敌人
    
    
    
    ·设计理念
    -“大家都爱鱼人”
    -鱼人是最独特的英雄之一
    -鱼人能在他的蛋处重生,他本身很弱,但是依靠消耗战打死敌人
    -对建筑的4倍伤害可以很好地破塔
    
    
    2.天赋技能变化
    穆拉丁
    
    ·减少魔法消耗
    
    缝合怪
    
    ·天赋使得钩子可以拉友军/两个敌军
    
    重锤中士
    
    ·低级攻城模式增强,
    -减少攻城模式下受到CC技能持续时间
    -攻城模式下时间越长,射程约长
    ·天赋可以使得地雷增加击退效果
    
    伊利丹
    伊利丹看是去太平庸了!设计者们对他进行了重新设计
    
    ·大量重新设计
    ·战斗特质 伊利丹的基础攻击每次可以治疗他自己伤害的20%,每一次攻击减少他的CD 1秒
    ·他将会是一个跳来跳去的英雄(CD很短的跳跃技能,可以跳过墙)
    ·技能
    -(Q),跳向目标造成100伤害并减速80%持续0.35秒,CD:6秒
    -(E),1.5秒内闪避所有普通攻击,CD:15秒
    ·天赋
    -持续闪避, 在效果结束以后,伊利丹获得2次格挡(减少50%伤害)基础攻击的机会
    -恶魔形态(20级),伊利丹在被杀死之前可以一直保持恶魔形态,并能在恶魔形态上马,增加恶魔形态攻击速度加成30%
    -无处可逃(20级),距离无限,增加猎杀时的加速度
    
    ·设计
    -跳跃是受到霍比特人启发的。。。
    ·跳跃的低冷却时间可以让他跳来跳去。。。
    
    泰瑞尔
    ·大量重新设计
    
    阿巴瑟
    ·前期略微加强
    
    
    3.UI和系统
    ·风暴英雄团队很多人来自SC2
    ·天赋菜单增强(两种模式,一种下图中完整模式,一种类似现在的快捷选择模式)
    
    ·小地图效果重新制作
    ·英雄脚下有圈了
    
    ·加入击杀,连杀等数据
    ·赏金系统:一个玩家多连杀会被标记成'VIP'
    ·战队系统
    ·'可能'会有预选择天赋
    ·将来会有不同风格的地图(包括星际风格比如查尔)
    
    
    4.地图改变
    闹鬼金矿
    
    ·地面加入了瞭望塔
    
    
    诅咒峡谷
    ·减少滚雪球效应
    
    
    作者:Hyjal 首发:NGACN
    
    就是不说什么时候出!Very Soon(TM)
    


网友评论2014-05-21 02:47


    最关心的啥时候出新英雄都没说。。。啥都是working on。。
    
    我刚看完直播楼猪咋这么快就翻译好了= =神速
    
网友评论2014-05-21 03:14


    翻译的好快……看来目前的新天赋系统还有比较多的通用天赋?
    
网友评论2014-05-21 03:41


    还是NGA最有技术含量 好贴必须顶
    
网友评论2014-05-21 04:44


    楼主好顶赞。
    
    地图变大好评,不在右上角差评。
    六边形一会横着一会竖着影响感官。
    头顶的等级太大了吧。
    ui效果还不如风暴官方网站和游戏对战界面里面那种紫色碎片好。那个透明紫色碎片和win7的透明玻璃感觉差不多,好看。
    英雄头像的六边形怎么看怎么别扭。
    整体而言比之前的ui漂亮,但是没之前的简洁。
    个人意见ui简洁一点清爽一点比较好,底部多余的线条就去掉吧。
    
    希望风暴越来越好,赶快上市。
    
网友评论2014-05-21 04:48


    再补充一点,喜欢之前的地图,这个紫色的巨龙郡,真是。。。
    
网友评论2014-05-21 07:27


    英雄可以少点,但一定要特别
    
     现在市面上各种MOBA类游戏里的很多英雄总有种互相赶场子的感觉
    
网友评论2014-05-21 08:29


    多了好多晶矿。。
    
网友评论2014-05-21 08:32


    攻城模式是该改改了,现在除了对小兵和建筑伤害+30%外加带些溅射以外完全就是个废,英雄团战宁可不架,否则就是活靶子。
    
网友评论2014-05-21 08:51


    Reply Post by 号天穷 (2014-05-21 07:27):
    英雄可以少点,但一定要特别
     现在市面上各种MOBA类游戏里的很多英雄总有种互相赶场子的感觉
    论zous和徐庶 露娜和祝融 孟获和ck
    甘宁和隐刺
    
    
网友评论2014-05-21 08:53


    天赋选择好顶赞
    
网友评论2014-05-21 09:17


    最好能做自定义UI,现在出的两种UI风格都应该做成可选,甚至小地图位置头像位置等等都能自定义,能像WOW那样开放LUA就更好了。
    
网友评论2014-05-21 09:25


    感觉变化好大啊。。。。蛋哥跳来跳去....btw:不BETA无兄弟
    
网友评论2014-05-21 09:48


    鱼人的台词只需要是各种长度的WuWaWaWaWa~就行了,给对面造成无法计量的精神攻击
    
网友评论2014-05-21 09:48


    鱼人的技能都太萌了,尤其是河豚和章鱼
    憎恶的钩子越来越牛逼了,及其战略性的技能
    坦克终于可以看到里面的妹子了
    蛋总是小跳蚤吗?短CD的位移技能,操作性大大提高,恶魔化只要不死可以一直有~~狩猎加强了也有用武之地
    (蛋总的标志WAR3变恶魔的图标回来了,经典)
    界面真心变赞了
    泰瑞尔的确也应该重新制作,除了Q其他的都没特点,而且作为战士英雄他的血量是够奇怪的,最少,接近刺客英雄
    


网友评论2014-05-21 10:17


    等级真没必要放在上方中间 还是原来那个地图机制放上方中间好 那个更重要
    
    头像那里有点怪怪的
    
    希望新ui能继续改进
    
网友评论2014-05-21 10:42


    近战刺客的最大问题就是如何保命,伊利丹意料之中。
    
    估计以后会有2条主要的天赋路线:高机动高爆发,高血量高普攻。
    
网友评论2014-05-21 10:44


    头像,技能,天赋怎么全部变六边形了,感觉不好看。
    
网友评论2014-05-21 12:07


    新UI整体感觉不错 算是另一种风格的尝试 不过我还是纠结小地图的位置啊 就不能改到左下角吗
    
网友评论2014-05-21 12:07


    内容补充:LK会有死缠将成为真正的DK。stitches的钩子加天赋后是拉2个人,不论友军还是敌人,所以是可以拉2友军/2敌人/1友军1敌人。然后是队列系统,目前能匹配到5辅助的情况并没有很好的解决办法,而Nick的意思是会在社交方面增强,让玩家尽量都组成5人队伍去排。然后还有bounty system(赏金系统),就是在你拿到2杀或者3杀的时候,对面看你头上会有一个标记,基本意思就是:杀了这货,就会获得额外奖励。在英雄选择界面也将会加入天赋选择...不过是正在working on...
    基本补充完毕了。...再有什么记不住了= =
    




    
    
    

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