5月20日第五次QA总结
整理时间:2014-04-13 13:48 热度:°C
【楼主】2014-05-21 02:19
» 5月20日第五次QA总结
Kevin Johnson:我们今天请来了
Matt Cooper
Kent-Eric Hagman
Nicholas Scholoh
主要内容,下一个大补丁
1.新英雄:鱼人
·技能
(W)发射一只萌萌的河豚弹向制定地点,在短时间后爆炸,如果在爆炸指点被摧毁则不会造成伤害。这个技能对建筑造成大量伤害

鱼人吹出一个泡泡把自己包起来,在短时间内无敌,同时依然向移动方向飘去

释放一片烂泥,目标被减速并持续受到伤害
(R1) 召唤一大堆鱼人攻击附近的敌人并减速

(R2)召唤一只大章鱼定住敌人

·设计理念
-“大家都爱鱼人”
-鱼人是最独特的英雄之一
-鱼人能在他的蛋处重生,他本身很弱,但是依靠消耗战打死敌人
-对建筑的4倍伤害可以很好地破塔
2.天赋技能变化
穆拉丁

·减少魔法消耗
缝合怪

·天赋使得钩子可以拉友军/两个敌军
重锤中士

·低级攻城模式增强,
-减少攻城模式下受到CC技能持续时间
-攻城模式下时间越长,射程约长
·天赋可以使得地雷增加击退效果
伊利丹
伊利丹看是去太平庸了!设计者们对他进行了重新设计

·大量重新设计
·战斗特质 伊利丹的基础攻击每次可以治疗他自己伤害的20%,每一次攻击减少他的CD 1秒
·他将会是一个跳来跳去的英雄(CD很短的跳跃技能,可以跳过墙)
·技能
-(Q),跳向目标造成100伤害并减速80%持续0.35秒,CD:6秒
-(E),1.5秒内闪避所有普通攻击,CD:15秒
·天赋
-持续闪避, 在效果结束以后,伊利丹获得2次格挡(减少50%伤害)基础攻击的机会
-恶魔形态(20级),伊利丹在被杀死之前可以一直保持恶魔形态,并能在恶魔形态上马,增加恶魔形态攻击速度加成30%
-无处可逃(20级),距离无限,增加猎杀时的加速度
·设计
-跳跃是受到霍比特人启发的。。。
·跳跃的低冷却时间可以让他跳来跳去。。。
泰瑞尔
·大量重新设计
阿巴瑟
·前期略微加强
3.UI和系统
·风暴英雄团队很多人来自SC2
·天赋菜单增强(两种模式,一种下图中完整模式,一种类似现在的快捷选择模式)

·小地图效果重新制作
·英雄脚下有圈了

·加入击杀,连杀等数据
·赏金系统:一个玩家多连杀会被标记成'VIP'
·战队系统
·'可能'会有预选择天赋
·将来会有不同风格的地图(包括星际风格比如查尔)
4.地图改变
闹鬼金矿

·地面加入了瞭望塔
诅咒峡谷
·减少滚雪球效应
作者:Hyjal 首发:NGACN
就是不说什么时候出!Very Soon(TM)
网友评论2014-05-21 02:47
最关心的啥时候出新英雄都没说。。。啥都是working on。。
我刚看完直播楼猪咋这么快就翻译好了= =神速
网友评论2014-05-21 03:14
翻译的好快……看来目前的新天赋系统还有比较多的通用天赋?
网友评论2014-05-21 03:41
还是NGA最有技术含量 好贴必须顶
网友评论2014-05-21 04:44
楼主好顶赞。
地图变大好评,不在右上角差评。
六边形一会横着一会竖着影响感官。
头顶的等级太大了吧。
ui效果还不如风暴官方网站和游戏对战界面里面那种紫色碎片好。那个透明紫色碎片和win7的透明玻璃感觉差不多,好看。
英雄头像的六边形怎么看怎么别扭。
整体而言比之前的ui漂亮,但是没之前的简洁。
个人意见ui简洁一点清爽一点比较好,底部多余的线条就去掉吧。
希望风暴越来越好,赶快上市。
网友评论2014-05-21 04:48
再补充一点,喜欢之前的地图,这个紫色的巨龙郡,真是。。。
网友评论2014-05-21 07:27
英雄可以少点,但一定要特别
现在市面上各种MOBA类游戏里的很多英雄总有种互相赶场子的感觉
网友评论2014-05-21 08:29
多了好多晶矿。。
网友评论2014-05-21 08:32
攻城模式是该改改了,现在除了对小兵和建筑伤害+30%外加带些溅射以外完全就是个废,英雄团战宁可不架,否则就是活靶子。
网友评论2014-05-21 08:51
Reply Post by 号天穷 (2014-05-21 07:27):
英雄可以少点,但一定要特别
现在市面上各种MOBA类游戏里的很多英雄总有种互相赶场子的感觉
论zous和徐庶 露娜和祝融 孟获和ck
甘宁和隐刺

网友评论2014-05-21 08:53
天赋选择好顶赞
网友评论2014-05-21 09:17
最好能做自定义UI,现在出的两种UI风格都应该做成可选,甚至小地图位置头像位置等等都能自定义,能像WOW那样开放LUA就更好了。
网友评论2014-05-21 09:25
感觉变化好大啊。。。。蛋哥跳来跳去....btw:不BETA无兄弟
网友评论2014-05-21 09:48
鱼人的台词只需要是各种长度的WuWaWaWaWa~就行了,给对面造成无法计量的精神攻击
网友评论2014-05-21 09:48
鱼人的技能都太萌了,尤其是河豚和章鱼
憎恶的钩子越来越牛逼了,及其战略性的技能
坦克终于可以看到里面的妹子了
蛋总是小跳蚤吗?短CD的位移技能,操作性大大提高,恶魔化只要不死可以一直有~~狩猎加强了也有用武之地
(蛋总的标志WAR3变恶魔的图标回来了,经典)
界面真心变赞了
泰瑞尔的确也应该重新制作,除了Q其他的都没特点,而且作为战士英雄他的血量是够奇怪的,最少,接近刺客英雄
网友评论2014-05-21 10:17
等级真没必要放在上方中间 还是原来那个地图机制放上方中间好 那个更重要
头像那里有点怪怪的
希望新ui能继续改进
网友评论2014-05-21 10:42
近战刺客的最大问题就是如何保命,伊利丹意料之中。
估计以后会有2条主要的天赋路线:高机动高爆发,高血量高普攻。
网友评论2014-05-21 10:44
头像,技能,天赋怎么全部变六边形了,感觉不好看。
网友评论2014-05-21 12:07
新UI整体感觉不错 算是另一种风格的尝试 不过我还是纠结小地图的位置啊 就不能改到左下角吗
网友评论2014-05-21 12:07
内容补充:LK会有死缠将成为真正的DK。stitches的钩子加天赋后是拉2个人,不论友军还是敌人,所以是可以拉2友军/2敌人/1友军1敌人。然后是队列系统,目前能匹配到5辅助的情况并没有很好的解决办法,而Nick的意思是会在社交方面增强,让玩家尽量都组成5人队伍去排。然后还有bounty system(赏金系统),就是在你拿到2杀或者3杀的时候,对面看你头上会有一个标记,基本意思就是:杀了这货,就会获得额外奖励。在英雄选择界面也将会加入天赋选择...不过是正在working on...
基本补充完毕了。...再有什么记不住了= =
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