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【跑图研究】悲惨之原推荐与再开发--请预估难易酌情选择。

整理时间:2014-03-19 06:20 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-03-12 15:51

» 悲惨之原推荐与再开发--请预估难易酌情选择。
    写在前面:2.0的悲惨之原怪物密度已经砍了,难度不是1.08,请不要先入为主。
    再次重申,请新人慎重选择。(我准备给新人推荐凄凉沙地+刺客地库全套,或者达厄古绿洲~(((m -_-)m)
    难点解析:
     树人:正前方锥形释放2-5个毒种,毒素可格挡不可躲闪,不受近战/远程减伤影响,享受护甲,毒抗减免,可规避。
     冲锋牛:冲锋施法时间较长,有距离限制,冲锋过程可打断,可规避
    I.收益
    === ===
    
    
    悲惨之原成名已久,刷钥匙,刷僵尸洞等等...
    这片神奇的土地完全符合怪多,稀有多,地图大,随机事件多等突出特点
    2.0时代讲究带任务跑图,个人认为,悲惨之原前后任务堪称无脑跑腿高收益的典范!
    跑悲惨之原你能收获:
    三个经验颇丰的固定任务(卡兹拉碎片寻找,碎片归还,盗贼入队,异常简单经验白送)
    三个固定出现紫名怪(钥匙守护者,碎片任务怪,盗贼任务怪)
    大量随机事件(非固定,遇到什么看运气),个别包含分支任务:
     废弃农田(蝙蝠农场事件)/废弃地窖(农夫地窖事件,包含一个华丽箱子+稀有怪)
     食腐兽巢穴(包含一个华丽箱子)
     失落的矿洞
     腐朽的墓穴(吉祥三宝任务+华丽箱子一个)
     静僻林地(紫名大树+华丽箱子一个)
     羊头人营地(箱子一个)
    怪物密集,强度适中,不管是站撸还是风筝,庞大的地图绝对满足你的任何要求。
    宝箱,尸体,祭坛丰富,满足你的特殊癖好...
    门槛极低,哪怕T1都有可观收入
    
    II.细节
    === ===
    
    
    1.任务起始点
    
    
    
    2.三个固定紫名怪(没贴出的那个是老熟人...太熟悉就不贴了)
    
    
    
    
    
    3.随机事件收益
    
    农夫地窖宝箱
    
    食腐兽巢穴二层宝箱
    
    沉沦魔洞穴二层宝箱
    
    腐朽墓穴吉祥三宝任务(T3难度400w+经验,旁边还有一个金箱子)
    
    
    
    4.悲惨之原全图
    
    
    从时间就能看出来,这就是我跑了一趟遇到的随机事件,并不是好多趟的截图,
    因为要把这个图一趟下来的优点都截出来,基本每个角落都逛遍了,时间跨度不要在意。
    
    III.关于效率
    === ===
    
    
    其实对于这张地图,个人推荐是洞就进,是怪就杀,每趟逛遍
    这样做的好处是既满足了杀怪经验与固定任务经验同时获取的前提条件,又会收获很多金箱子和事件任务奖励
    而且我个人的RP较差,每次基本都是1.5-2小时固定一个暗金...
    所以找个大一点,丰富一点的地图,刷刷怪做做任务,时间也能过的快点,并且不会难么匆忙。
    当然,这张图的提速效率如何就不用多说了,怎么打完全因人而异,按喜好来。
    总之,悲惨之原这张图,还是非常适合2.0任务跑图的,希望这篇文章对您有所帮助吧。
    
    


网友评论2014-03-12 15:54


    很详细,我也喜欢刷这个图加后面的腐溃之林
    
网友评论2014-03-12 16:12


    Reply to Reply Post by JeanReno (2014-03-12 15:54)
    
    的确,腐溃之林也是一个非常好,且刷的住的地图~
    
网友评论2014-03-12 16:14


    给新人你就推荐这种有树人有科多的地图吗。。
    而且地图大的出奇,怪物分布散、种类多、难度高
    跑任务妖母完胜
    刷经验要塞2完胜
    
网友评论2014-03-12 16:15


    异世之剑全套任务都很好很快~~怪还挺多~紫怪也多~~
    
网友评论2014-03-12 16:18


    Reply to Reply Post by wangchen86 (2014-03-12 16:14)
    
    要塞地图貌似有死路
    
    直接地核+诅咒1、2,一条路跑到头,一轮6组以上精英,10个以上箱子,如果打T1难度,估计5,6分钟解决
    
网友评论2014-03-12 16:18


    已经完全放弃悲惨之原了,怪又少又难杀,还有钥匙怪这个大boss
    
    现在都是刷要塞,刷地核,刷苦痛刑牢一二三
    
网友评论2014-03-12 16:27


    Reply to Reply Post by wangchen86 (2014-03-12 16:14)
    
    我就是原版从1pp刷悲惨上来的,对于新人来说,地图大,跑的开才是保命的根本
    A3双塔,要塞2,地核系列,单兵实力远超A1那帮傻了吧唧,强度较低的小怪好么
    悲惨之原怪多地图大,但是每组怪分类明显,羊头人破土而出3个一组
    蝙蝠巢最多三个相隔5码刷新,草丛半尸三个一组,冲锋牛头轨迹可规避,树人移动速度极慢,毒种落地轨迹明显
    钥匙守护者打不过完全可以绕开,他是个远程移动怪
    换来的却是满地图的洞穴,事件,箱子,还有任务
    要小心可以慢慢打,要效率可以圈怪打
    这难度要比A3小多了吧?
    


网友评论2014-03-12 16:44


    2.0的怪物密集程度明显是被砍过了
    
    1.08才叫赞 基本大家林子和两个洞里啥精英叠BUFF 然后悲惨平原撸一发全清 然后荒腐墓园杀回新崔斯特姆 结束下一盘
    
网友评论2014-03-12 16:44


    Reply to Reply Post by 芙洛娜 (2014-03-12 16:18)
    偷偷告诉你哦 坑3+诅咒1 2加起来的经验还没要塞2一张图经验多
    
网友评论2014-03-12 16:46


    Reply to Reply Post by billy.k (2014-03-12 16:27)
    你去T1要塞2走一圈
    然后自己衡量一下哪个简单 哪个效率
    
网友评论2014-03-12 16:47


    Reply Post by wangchen86 (2014-03-12 16:44):
    
    Reply to Reply Post by 芙洛娜 (2014-03-12 16:18)
    偷偷告诉你哦 坑3+诅咒1 2加起来的经验还没要塞2一张图经验多
    
    那当然了...我只追求最短时间内打最多的精英...
    
    而且蛮子扫图没有秘法师方便
    
网友评论2014-03-12 16:50


    现在也就A3的要塞123怪物密度还行 不过比不上1.08了
    
    1.08的怪物密度差不多是4人绕一小圈 然后巫医开个大一顿A 巫毒仪式就差不多CD了
    
网友评论2014-03-12 16:52


    Reply to Reply Post by 芙洛娜 (2014-03-12 16:47)
    坑3还算不错的图 诅咒1 2略坑 精英刷新不稳定 小怪少
    以前蛮子跑酷路线你可以试试
    坑3倒走 然后谴罪1跑一圈 然后是坑2 到头回城 传攻城兽 往回跑 打完杀戮战场 传要塞3 打完要塞2回城重置
    
网友评论2014-03-12 16:57


    Reply Post by wangchen86 (2014-03-12 16:52):
    
    Reply to Reply Post by 芙洛娜 (2014-03-12 16:47)
    坑3还算不错的图 诅咒1 2略坑 精英刷新不稳定 小怪少
    以前蛮子跑酷路线你可以试试
    坑3倒走 然后谴罪1跑一圈 然后是坑2 到头回城 传攻城兽 往回跑 打完杀戮战场 传要塞3 打完要塞2回城重置
    
    主要是我路痴,不记图,经常跑到死路上去...坑3和诅咒1、2都是一条路到底,保底6个精英+10多个箱子,还不错了
    
    我这段时间2/3的圣光是箱子出的...效率还可以一般2个小时3光左右
    
网友评论2014-03-12 16:57


    这个地图怎么会适合新手。。。你要说这个地图的僵尸洞适合我没话说
    这个图到处的飞蛾(刷出来的还没经验),冲锋牛(伤害高,别跟我说什么走位,多起来都是P,飞蛾会妨碍你到死),标的你死去活来的钥匙怪,血量高还可以远程防毒的树精
    大的要死的地图,你真的有试过用新号起跑吗
    妖母路线的僵尸怪比这简单多了
    
网友评论2014-03-12 16:58


    不知道你们有没有人注意到
    
    那些绿色的飞蛾好多的都是没经验的!!
    
网友评论2014-03-12 17:04


    Reply to Reply Post by wangchen86 (2014-03-12 16:46)
    
    客观的说,效率了自然就简单了,因为效率本身就代表着DPS碾压
    
    不管是你说的要塞2还是后面推荐的野蛮人坑三倒刷,都是由效率反推出来了简单
    
    新人打T1到底选A1还是A3,势必要面对的问题不是效率,是保证推怪的同时,还有任务与事件给的保底经验
    
    这是为什么妖母线受到欢迎的原因
    
    这篇文章里面我写的清楚,推荐见怪杀,见洞进,慢慢推进,即便没有效率,一趟下来打底三个任务+事件的经验是跑不掉的
    
    期间还有相对固定的华丽宝箱可拿
    
    这一切不需要效率就能保证,更不要说地图够大,足够风筝
    
    我的出发点就不是说“最”效率
    
    当一个角色面板起来了,DPS足以碾压的时候,打什么不效率不简单?
    
网友评论2014-03-12 17:07


    Reply Post by 老男人的诱惑 (2014-03-12 16:58):
    不知道你们有没有人注意到
    那些绿色的飞蛾好多的都是没经验的!!
    那些难道不是蝙蝠吗?
    
网友评论2014-03-12 17:09


    Reply Post by 认真的和我恋爱 (2014-03-12 16:57):
    
    这个地图怎么会适合新手。。。你要说这个地图的僵尸洞适合我没话说
    这个图到处的飞蛾(刷出来的还没经验),冲锋牛(伤害高,别跟我说什么走位,多起来都是P,飞蛾会妨碍你到死),标的你死去活来的钥匙怪,血量高还可以远程防毒的树精
    大的要死的地图,你真的有试过用新号起跑吗
    妖母路线的僵尸怪比这简单多了
    
    2.0怪物密集程度已经砍了...
    
    冲锋牛最多两个一起(不拉一片),飞蛾巢(其实是蝙蝠)最多3个一起(我就见到一次,一般最多两个)
    
    三个任务完全跑腿,事件杀怪就给经验...
    
    咱能不能详细的去2.0的悲惨之原踩一踩再说适不适合新手啊...这不是1.08啊
    




    
    
    

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