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关于(巫医)dot方面的基础研究与讨论(更新宠物方面基础知识普及)

整理时间:2014-04-01 21:28 热度:°C

【楼主】2014-03-27 22:40

» 关于(巫医)dot方面的基础研究与讨论(更新宠物方面基础知识普及)
    关于(巫医)dot方面的基础研究与讨论(内有本人靓照)
    
    本人小白,新版本回归。发现d3的可玩性增加了不少。个人感觉从“build决定装备选择”变成了“装备(传奇特效)决定技能build”。虽然梦寐以求的宠伤头、宠攻速手套、马六套等宠物流神器都无缘获得,但有这么一个东西,给我带来了一些思考:巫医倒数第三个被动天赋。
    由于以前一直没关注过D3里DoT这方面的事情,这次突然有了点“新发现”,稍作分享,希望能给比我更小白的同学些许帮助,同时希望各种NB大神来帮忙指点下。DoT是个老话题,网络上的资源不少,可惜我不太会找,如有重复请见谅。
    
    关于被动天赋,一开始我误解它的意思了。看了帖子才发现,我断错句了,貌似不少人和我一样断错句了。正解如下:
    
    粗步测试:
    1.正常情况为20w一跳。持续到怪死。
    2.获得哈灵顿护腰的开宝箱使伤害增加106%持续10s的buff后,dot为40w一跳。(持续到我先一步被那个怪给啃死)
    3.还有一种情况是,没buff时,有的怪是100w一跳,直到他死。
    这种情况我一开始也搞不懂,然后谷歌的时候,看见这篇文章:《暗黑3 1.04 巫医DOT流介绍和攻略指南》,发现里头这句话:而爆击时,技能12秒内的伤害数字每一跳伤害皆为爆击,但不会跳出黄色数字。爆击造成的伤害是以12秒造成的总伤害为基础与面板爆击伤害加成进行计算。],正好解释了我暴击伤害+406%,我dot的一百万一跳的伤害。(dot暴击是大字体白字)(但感觉我平时面板50.5%的暴击几率。。。真心有点坑。)
    
    根据这一“新发现”,我们有一个能带来“巨量”dps提升的非常简单的小操作:面对血量特别高的目标时(比如7亿的T1马瑟尔),我们起手技能全开式爆发时,可以先吐痰,一直吐到那个dot是暴击的为止,再开始你的正常输出循环。尤其是目前版本,携带死亡蔓延被动,你懂的。(只要不是自己手贱,多上一次新的不暴击的DoT把原先高伤害的DoT覆盖掉。你也懂的。)
    3/29补充一下:忘说了,我才想来这么一个可怕的事实:哪怕你面板爆伤+400%,暴击几率50%,比如boss战的时候你只上了一次DoT,同时该DoT第一下没暴击。那么接下来直到你被把boss杀死,这DoT也不会有任何一跳是暴击的。所以说上面这个“提升你dps的小操作“,应该称呼为”避免浪费你DoT的80%伤害的小操作“。
    
    关于DoT与攻击速度/武器攻击频率方面的关系:
    我是真心不懂,网络上也是众说纷纭。不过可以肯定的是,武器攻击频率不会有影响。吧?
    我只测试了带武器/饰品/天赋等的时候1.55的每秒攻击次数,虫群总共10跳,大约每秒一跳。与我脱光武器/首饰,包括天赋的6%攻速也洗掉时的1.00攻击次数每秒,总共还是10跳,大约每秒一跳。可见,人物的每秒攻击次数,或言之武器的攻击频率,对无论是DoT的总时间/跳数/跳速,都没影响。但是相同dps下的高dph武器,可以让dot每跳伤害增加。这个算是共识,我也没测试过,但应该不会有改变。
    同时我自己攻速提升也只有11%,凭我自己感觉不出来他们之间的关系有多少。不过这种速度方面词缀,对我们的技能与装备选择不应该造成很大影响,随缘吧。毕竟这儿又没有那种“DoT的每次伤害均有几率触发星涌、小鬼、心爆之类”。大家也应该都清楚,击回啊,命中触发等属性,只会在第一下触发。起码60级时候我风剑只在第一下喷虫群的时候见过触发,没在dot的持续中见过。所以我暂时觉得,D3里DoT方面的急速断点/急速阈值,没啥必要去堆。(待会网络好一些,我会测试下开嗜血,喷口虫子看看总持续时间,跳数有没有变化。或者有人能提供已经确认过的测试或结论,万分感激)(大致测试,嗜血后30多%面板攻速提高,与0%面板攻速提高下,没感觉到有多大区别)
    感谢21-23楼两位的回复。DoT的攻速加成会被折算进每一跳的伤害,不会让你看见它跳速的变化。和宠物的攻速加成方式一样。
    3/31实测,不管我开不开嗜血,天赋点没点7%攻速,噬魂每跳伤害一样,除了最后半跳以外一模一样。总跳的次数一样。可能持续时间/每跳间隔有那么一点变化,但我没感觉到有。
    
    总结:
    1. DoT流的单次施法总伤害量无穷非常大。可能成为开荒高难度(高攻高血)Boss的主要优秀输出手段。在输出环境极其恶劣的情况下,没时间给你读条时,用个不需要你补第二次的永久存在的DoT,可以让你安心跑位,同时节省移动时期的输出损失。死亡蔓延被动是个好东西,从根本避免了DoT断档、补DoT太勤等方面造成的技能收益降低。只要你携带噬魂或虫群中任何一个,就推荐你带上这个被动。
    2. DoT流的使用对装备的要求不高,爆伤智力越高越好,别的都没太大关系。成型方便,不像有些朋友一直不肯换下60级的各种祖套副手咒物啊、宠伤头啊之类,导致生存能力略低。自然,如果你有那个羽蛇神,你可以把它拆了啊,就可以被幻化了啊魂淡。对于攻击速度、武器攻击频率方面,不要去管。随意就好。有老的帖子表示同DPS的双手高DPH武器下,DoT伤害,比同DPS的高攻击频率主副手要高。这应该是没有错的(当前版本未论证)。但是关系到目前版本下,各类奇奇怪怪的特效词缀、套装,等等方面,本文不建议单纯为了至多两个的常驻DoT,去强求一把高DPH的双手。同时,DoT的暴击也很明白了,因此武器宝石方面,选用130%爆伤的无瑕皇家绿,对于DoT来说就是全等于130%的全程伤害;而250点武器伤害的提升,至多能提升你多少?20%?30%??关于暴击/爆伤/武器秒伤方面的详细情况,请移步精华区搜索,肯定有存在比我详细得多的资料。
    3.如上文所述,开荒有生存压力、血又厚的boss/地图时,DoT作为稳定的副伤害技能,可搭配技能种类繁多。火虫群+火蝙蝠(被动鬼娃),毒虫群+被动恶性毒药,噬魂+魂弹(精魂回涌),等等等等。强烈建议大家自己开发并体验,不同难度不同场景下,更多的装备/技能搭配。相信大家都能找到自己的乐趣。
    4.
    
    备注:
    1.暴击为全体的DoT,只有噬魂,虫群,以及个别如吹箭的DoT。别的酸雨、火炸弹的火池、亡者之握、尸蛛的母蜘蛛、天降蛙群、火蝙蝠等,暴击/击中回血/命中触发技能等方面都是每跳单独计算。
    2.DoT流适用性不一定多高(我暂时只在玩痛一),在高密度杂怪作战环境下,纯DoT作为主要输出手段,应该没有微民+推蝙蝠、熊速度快;低难度用虫群跑酷,死亡蔓延也用不上。高难度方面,个人猜测DoT收益益不错。我是因为有火拳,做了个火伤护腕,总共40%,就一直用单一的火虫群,配火蝙蝠+触发娃娃做主攻手段。
    3.
    
    ————————————割————————————
    
    宠物方面基础知识普及:
    
    3月28日实测:
    1.暴击几率:会影响。
    2.暴击伤害:完全没影响,目前宠物暴击伤害还是固定为150%。蝗虫最后一条雕文,秒伤基本与娃娃单次攻击一样,都是180%。平时伤害也差不多,都是20w一跳/一刀。但是虫群暴击100w,娃娃暴击30w。
    3.攻击速度:没看错,的确会直接影响!实测0%面板攻速加成,与30%面板攻速加成下,鬼娃的单次攻击伤害差别非常明显。
    
    未亲测但公认:
    1.物理/先关元素增幅:当然会。
    2.精英伤害 :当然会。
    3.击中触发冰/晕等,击中回血,击中触发传奇词缀(风剑等):都不会。(带上风剑时,貌似我的大尸兄手会发电光,但的确从没见过任何触发。也可能是我眼花。)
    4.几率造成XX%范围伤害:宠物不会触发这种(未测,满屏幕都是各种数字,蝗虫的、蝙蝠的、鱼的、荆棘反射的、鬼娃的、等等等。。。)
    
    有争议求考究:
    1.那条传承你的荆棘/回血的被动:下面link说,鬼娃不算宠物。但是有人实测貌似鬼娃是的确继承的。
    2.武僧的那条人多力量大的被动:字面意思看着是:“会让伤害+5%,同时的伤害+5%。”反正对我们自己影响也就5%。相信武僧们早就考究过了,我没关注。
    
    小贴士:
    1.开嗜血时,请务必亲自站在嗜血范围萨满铺个地板很不容易的好不好。宠物们随意。(大好的周五一下午就连接进游戏10分钟。忘记补测了。)
    2.
    
    ————————————割————————————
    
    总结:
    1. DoT吃爆伤,吃速度加成。不吃速度加成;宠物吃速度加成,不吃爆伤。太尴尬了。
    2.
    
    
    参考消息:
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12091749472
    
    Reply Post by 烈之斩 (2014-03-31 16:56):
    
    DOT技能不随攻速变化,引导技能才随。(刚我也自己测试了下)
    
    DOT是固定0.8秒跳一次(可以是半次,就是一半伤害,比如噬魂跳7.5次,虫群跳10次),只和第一次触发时的DPH有关(包括暴击与否)
    
    Reply Post by 十六夜夜 (2014-03-29 07:58):
    
    亲测如果挂上2个dot,伤害数字合并显示。
    
    
    测试时面板:
    
    


网友评论2014-03-27 22:48


    楼主辛苦了,D3目前的确需要新东西,新想法
    
网友评论2014-03-27 22:52


    DOT流需要一件装备的支持
    
    
    
    我的BD
    
    
    


网友评论2014-03-27 22:53


    支持楼主的理论分析,现在论坛大多数贴都是秀装备的,这种好帖子一定要顶
    
网友评论2014-03-27 23:07


    dot诅咒输出太慢,现在主流都是主加血和乒乓球,速度出a团战输出简直无情
    
网友评论2014-03-27 23:36


    信息补充:
    在死亡蔓延前提下, 选择无符文虫群 面板自身Buff后55.8w伤害。
    实际DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 伤害变为40w+。
    配合食人鱼 微民符文 强横护腕击退后受伤+20%
    最高伤害200w+1跳
    
    以A1 9爱得利亚小屋门口两拨僵尸测试,虫群每次跳跃,等同于重新对该目标施放一次单体虫群,伤害以其目前易伤以及巫医自身面板为准,
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    补充完毕。
    无图无真相,反正我是信啦
    
网友评论2014-03-27 23:48


    PT马瑟尔出了个宠伤头。。继续宠物流算了。。
    
网友评论2014-03-28 00:11


    Reply Post by 姓名不祥 (2014-03-27 23:36):
    
    信息补充:
    在死亡蔓延前提下, 选择无符文虫群 面板自身Buff后55.8w伤害。
    实际DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 伤害变为40w+。
    配合食人鱼 微民符文 强横护腕击退后受伤+20%
    最高伤害200w+1跳
    
    以A1 9爱得利亚小屋门口两拨僵尸测试,虫群每次跳跃,等同于重新对该目标施放一次单体虫群,伤害以其目前易伤以及巫医自身面板为准,
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    补充完毕。
    无图无真相,反正我是信啦
    
    这么神奇?字面意思不是跳速翻倍么。系统计算是直接伤害翻倍了?
    200w的肯定是暴击了吧。
    两个技能都带,我觉得有待考证,毕竟现在属性伤害增幅看着很诱惑啊。我是由于有火拳,做了个火伤护腕,就一直用单一的火虫群,配蝙蝠做主攻。
    
网友评论2014-03-28 00:25


    Reply Post by senxi (发表于:2014-03-28 00:11):
    
    
    这么神奇?字面意思不是跳速翻倍么。系统计算是直接伤害翻倍了?
    200w的肯定是暴击了吧。
    两个技能都带,我觉得有待考证,毕竟现在属性伤害增幅看着很诱惑啊。我是由于有火拳,做了个火伤护腕,就一直用单一的火虫群,配蝙蝠做主攻。
    
    忘记做无蔓延的对照测试了,好失败
    
    
    
网友评论2014-03-28 00:43


    Reply Post by 姓名不祥 (2014-03-27 23:36):
    
    信息补充:
    在死亡蔓延前提下, 选择无符文虫群 面板自身Buff后55.8w伤害。
    实际DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 伤害变为40w+。
    配合食人鱼 微民符文 强横护腕击退后受伤+20%
    最高伤害200w+1跳
    
    以A1 9爱得利亚小屋门口两拨僵尸测试,虫群每次跳跃,等同于重新对该目标施放一次单体虫群,伤害以其目前易伤以及巫医自身面板为准,
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    补充完毕。
    无图无真相,反正我是信啦
    在死亡蔓延前提下 8秒1000多武器伤害的也可以连续跳跃的吧 只要怪多就能互相传递伤害
    
网友评论2014-03-28 09:59


    Reply Post by tumaojie (2014-03-27 23:48):
    
    PT马瑟尔出了个宠伤头。。继续宠物流算了。。
    
    亲~宠物流 武器 宝石 应该是力量呀~~
    
网友评论2014-03-28 13:26


    Reply Post by 新的起点 (2014-03-28 09:59):
    
    亲~宠物流 武器 宝石 应该是力量呀~~
    
    力量?!我擦~!
    
网友评论2014-03-28 13:38


    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    刚刚搜了下相关信息:
    1,有人这么说:“宠物爆伤固定150%谢谢。”
    2,有人这么说:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老贴。但测试起来应该蛮简单,待会我试试。。
    
网友评论2014-03-28 13:46


    Reply Post by senxi (2014-03-28 13:38):
    
    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    刚刚搜了下相关信息:
    1,有人这么说:“宠物爆伤固定150%谢谢。”
    2,有人这么说:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老贴。但测试起来应该蛮简单,待会我试试。。
    
    GG,反正暂时先玩儿着。。
    
网友评论2014-03-28 13:51


    Reply Post by senxi (2014-03-28 13:38):
    
    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    刚刚搜了下相关信息:
    1,有人这么说:“宠物爆伤固定150%谢谢。”
    2,有人这么说:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老贴。但测试起来应该蛮简单,待会我试试。。
    
    曾经BB确实固定爆伤150%,但是似乎现在可能改掉了
    期待实测
    
网友评论2014-03-28 17:27


    Reply to Reply Post by 巨大的菠萝 (2014-03-28 13:51)
    
    哎。爆伤还是150%
    
网友评论2014-03-28 18:32


    感谢分享,但是什么都不出怎么办啊
    
网友评论2014-03-28 19:40


    DOT 如果是每一跳单独计算暴击爆伤就好了 ,装备可以完全收益,,,,, 带那么多宝宝 谁知道哪一下DOT打出暴击了啊
    
网友评论2014-03-28 20:36


    Reply to Reply Post by 叽里咕噜orz (2014-03-28 19:40)
    
    不不不,如果单独计算的话,就没有全程100%暴击的dot了。而让你的dot全程100%,很简单,上面也说过了,起手时场面干净的时候,喷一口,看看是20w,还是100w,就这么简单。
    
网友评论2014-03-29 01:12


     老兄,按这么说,要通过“目测”,直到dot暴击为止吗,太伤眼了......其实是暴击不高,不过打单BOSS倒是可以这么干
    

    
    
    

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