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【讨论】 风暴英雄试玩体验

整理时间:2014-10-20 14:12 热度:°C

【楼主】2014-10-19 21:53

» 风暴英雄试玩体验
    优势:
    1 借助暴雪背景让玩家有亲切感,便于推广
    2 取消了补刀,装备的概念,方便新人入门
    3 共享经验强调团队,弱势补偿增加悬念
    4 天赋系统,根据习惯或者临场应变选择合适的天赋
    5 地图机制,丰富了玩法,增加了战略战术的深度
    6 节奏紧凑
    
    劣势:
    1 moba市场已经有非常成功的lol,dota2,能否吸引这些玩家入坑
    2 没有个人英雄主义超神超爽的期待,只能团队配合赢了一般爽
    以下为个人意见:
    3 各种风格的暴雪英雄大杂烩,时空枢纽的背景,有点别扭——大概就是关公战秦琼,二次元世界里三次元乱入类似的感受
    4 我个人不喜欢星际2编辑器的风格,有一种说不清的疏离感,不亲切
    
    总评:4星,是moba里面有所创新的集大成之作
    风暴英雄继承了暴雪游戏易于上手难于精通的设计理念,在新人起步阶段相当友好
    而天赋和复杂的地图机制也增加了游戏的战略战术深度
    尤其令人赞美的是,抛弃了繁冗拖沓的补刀打钱阶段,也不用再费心思查出装表研究出装
    这就节约了大量时间,从头到尾围绕地图设计机制展开争夺(不仅仅是团战,还有野怪和地图特殊系统)
    弱势补偿让弱势方也有一点机会,减少了垃圾时间
    
    之所以不能给5星是因为不够惊艳,并非创造核心玩法的开山之作,但确实填补了空白,具备成功可能
    从魔兽世界,星际2,暗黑3,炉石传说,风暴英雄,暴雪贯彻“易于上手,难于精通”为设计理念,以守成的姿态,做了不少集大成,小创新的高品质游戏
    尽管由于时代的背景不见得都能那么成功,但在同类游戏比较而言,足够出色
    
    个人拙见,抛砖引玉,供各位探讨。
    
网友评论2014-10-19 22:07


    没人顶?我顶!
    
网友评论2014-10-19 22:14


    现在还在测试,至于楼主说的没有个人英雄主义,我玩了一天发现好多朋友看来没适应这个游戏啊,经常对面45个人,他一个人就想冲一冲。。。
    
网友评论2014-10-19 22:14


    挽尊。。
    
    还没玩过,不知道怎么评论@
    
网友评论2014-10-19 22:16


    一晚上泰克斯在炸屎,还不错
    
网友评论2014-10-19 22:35


    感觉。。。模型太大了 然后不好玩 可能大家都不会吧
    
网友评论2014-10-19 22:59


    这个游戏要开黑
    
    游戏本身的各种机制都是在引导玩家进行团战,简单来说就是干!
    
    开黑真的乐趣大增
    

    
    
    

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