【微民网】【风暴英雄】 凯瑞甘Kerrigan攻略-数值上Invincible的女王
整理时间:2014-04-12 12:43 热度:°C
【楼主】2014-05-16 23:14
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凯瑞甘Kerrigan-数值上Invincible的女王
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内容提取自我写的野怪篇第三区,那贴作为数字贴沉了有一阵子,所以英雄攻略就提出来发一遍骗骗分
凯瑞甘作为一个刺客型英雄,目前在数值上是及其不平衡的,她拥有极强的输出能力、生存能力和灵活性.
但是暴雪如果想要对这个英雄进行平衡性修改并不容易,因为她的生存和输出能力与个人素质挂钩,不同的操作、天赋选择,能极大地影响凯瑞甘的数值.
风暴英雄,是一个数字性极强的游戏,没有护甲、魔抗对普攻、技能伤害进行影响,可以让我们精确到几级几下普攻+一套技能必然可以带走多少HP的英雄.这一点非常重要,暴雪设计成这样,为操作不足的玩家提供了福利,因为如果了解了硬性数据,对手是没有操作余地的.
目前来看,限制住凯瑞甘发挥的是续航,连续技对凯瑞甘很重要,一个不够蓝使出一套技能的凯瑞甘各方面的数值都大打折扣.
1.技能

劫掠
8秒CD,75蓝耗
跳向目标并造成70(每次升级+20)点伤害
强大的位移技能,还能造成不低的单体输出

穿刺之刃
12秒CD,60蓝耗
:在目标区域内召唤穿刺之刃,一段时间后刺出,造成145(每次升级+20)点伤害并击晕敌人1秒
高输出技能,附带控制,有E配合使用效果更佳.

原始之握
8秒CD,50蓝耗
将目标扇形区域内敌人拉向凯瑞甘,造成63(每次升级+13)点伤害
低伤害技能,配合W使用.

混乱微民
120秒冷却,消耗100Mp
每秒对周围敌人造成100(每次升级+5)点伤害,持续12秒
强大的AOE,配合天赋使用能提供极多的护盾

召唤雷兽
80秒冷却,消耗100Mp
:召唤一头120(每次升级+8)点攻击力、2000(每次升级+100)点生命值的雷兽,拥有60(每次升级+4)点溅射攻击
用于solo的话,数值上比混乱微民强,但是灵活性太弱

消化护盾
特征技能
转化凯瑞甘造成的10%普攻和20%技能的伤害成为护盾,持续6秒,上限为300(每次升级+100)点
凯瑞甘爆发性极强,也就意味着她也有着可以爆发获得的护盾,AOE获得的护盾不能再赞
2.天赋

2.1 第一层(lv1开启)
刺客之路:每次升级获得2点额外攻击力
如果能保证一定量的平A,提供的输出比开锋高,详见之后的表格
穿刺虹吸:劫掠治疗凯瑞甘5%最大生命值
生存向天赋,并不推荐
开锋:提升15%穿刺之刃造成的伤害
前期就能提供不错的输出,后期亦不疲软
一网打尽:原始之握技能影响距离提升20%
方便操作,实用性比不过其他天赋
2.2 第二层(lv4开启)
专注打击:每过5秒,凯瑞甘下一次普攻可以造成50%额外伤害
提供一定量输出,显示Crit暴击效果,但是数值上被投毒碾压
虫群之怒:基础攻击会溅射50%伤害给凯瑞甘周围的敌人
提供一定量AOE,但是数值上被投毒碾压.可以配合战斗契机天赋使用
灵能脉冲:施放原始之握使凯瑞甘在5秒内对周围敌人造成共56(每次升级+6或+7)点伤害
提供极少的AOE,没错你没看错,5秒内共造成XX点伤害,弱爆了
投毒:使目标敌方英雄中毒,在6秒内造成300(每次升级+30)点伤害,60秒冷却 该技能不会为凯瑞甘叠加消化护盾
极强的天赋,很高的输出,4级时拥有此天赋能开始玩套路
2.3 第三层(lv7开启)
格挡:每5秒获得一层减少敌方英雄50%普攻伤害的Buff,该Buff可以储存2层
如果对面物理输出经常吓尿你,可以选择此天赋
战斗契机:每次基础攻击加快技能冷却0.5秒
配合虫群之怒天赋使用,每溅射到一个敌人都加快0.5秒技能冷却,非常有意思!感谢<什么相随>提出这一点
穿刺虫群:使用穿刺之刃之后,在目标位置召唤3只跳虫,每只跳虫有165(每次升级+15)点生命值、21(每次升级+1)点攻击力
常备天赋,此天赋为凯瑞甘打野核心之一,吸收野怪伤害,同时也能提供不少输出
完美刺杀:如果劫掠使目标死亡,则劫掠冷却时间立即重置并返还90%法力消耗
灵活性技能,远距离Q死兵之后再Q人,可以达到出其不意的效果.其实作用不大.
灼热攻击:使用后提升50%普攻伤害5秒,每次攻击消耗20点法力值
提供一定量输出,如果全程不打算打野,可以选择这个天赋,虽然比较耗蓝.
2.4 第四层(lv10开启)
混乱微民:每秒对周围敌人造成100(每次升级+5)点伤害,持续12秒,120秒冷却,消耗100Mp
强大的AOE,配合天赋使用能提供极多的护盾
召唤雷兽:召唤一头120(每次升级+8)点攻击力、2000(每次升级+100)点生命值的雷兽,拥有60(每次升级+4)点溅射攻击,80秒冷却,消耗100MP
用于solo的话,数值上比混乱微民强,但是灵活性太弱
2.5 第五层(lv13开启)
耐久精华:消化护盾持续时间提升至12秒
实战作用不大
剔骨:劫掠的施法范围提升25%
灵活性技能,实战作用不大
双重打击:每次基础技能对敌人造成伤害,会使下次普攻额外造成50%伤害
如果能做到用一个技能普攻一次,那么能提供不少的输出,但是这太影响技能连贯性,暂时不置可否
超载:使用后使技能伤害提升25%,法力值消耗提升40%,持续5秒,冷却25秒 不提升召唤物伤害
加强了爆发与蓝耗,这40%的蓝划得来
疾跑:使用后移动速度提升75%,持续3秒
灵活性技能,不推荐
2.6 第六层(lv16开启)
刽子手:普攻对被减速、缠绕或昏迷的目标造成50%额外伤害
弱爆了的天赋,只增加普攻伤害.居然还限制条件
利刃迸发:穿刺之刃技能范围扩大50%
如果操作不足,可以拿这个天赋弥补
血债血偿:吸取目标15%最大生命值的生命,并使其减少30%移动速度持续3秒,60秒冷却 无法对Golem使用
吸血+减速,操作上比较方便,单目标时提供的生存能力比时光倒流稍高,但输出远比时光倒流弱
时光倒流:使用后使技能冷却时间加速冷却10秒
实战中能在一次爆发里用出2次qwe,提供大量的伤害与护盾,操作的来的话强烈推荐.
2.7 第七层(lv20开启)
风暴之怒:基础攻击会弹射附近2个敌人,造成50%伤害 弹射的伤害不提供护盾
多少许常驻的AOE输出,不提供生存能力,常年打野、带线,的话可以选择
风暴闪现风暴闪现:使用后闪现到目标位置
大幅提升灵活性,但是没什么实战作用
终极微民:混乱微民影响范围扩大25%,由此技能获得的消化护盾增加100%
AOE到更多的目标,提供更多的护盾,推荐
雷兽托拉斯克:雷兽的持续时间和生命值提升100%
如果选择了召唤雷兽天赋,那么也就有选择这个天赋的理由
2.8 如果你想看

好了,进入正文,让我们来看看不同等级的凯瑞甘数据上有多强大
这是统计的一个数据,变量为英雄等级和天赋选择.(为了计算上的方便,可能会产生个位数数值的误差)
由上至下为等级提升,由左至右为不同的天赋提供的能力数值.如”#1-1”为刺客之路天赋,在7级时提供14点攻击力.后标*3为横向对比,即该等级开始,普攻3次,该天赋提供的伤害输出收益大于#1-3开锋.
红色字体为方便计算而模拟的一套天赋:
1-3开锋-->2-4投毒-->3-3穿刺虫群-->4-1混乱微民-->5-4超载-->6-4时光倒流-->7-3终极微民
由图表可知,凯瑞甘的伤害量在4、10、13、16级爆发性增长,单体护盾量在13、16级大幅增长,显然这是因为天赋的选择.
所以与加兹鲁维不同,凯瑞甘的天赋选择,与地图关联相对较小.更多地是根据双方阵容、当前形势、自身操作能力来选择.
3.路线
凯瑞甘的天赋灵活性极强,导致其路线也多变.临机应变,务必做到.
3.1 野区路线







A、首选说选择这套天赋的理由:
刺客之路:这一天赋看似数字很小.其实由表可知,只要普攻次数足够(1级凯瑞甘便拥有1.0的攻速),该天赋收益是可以超越天赋:开锋的.至于前期收益小,不必担心,本身凯瑞甘前期只适合抓野(盯着加兹鲁维咬)捡便宜.而度过大前期之后,刺客之路收益已然大幅提升
投毒:凯瑞甘作为刺客英雄,这一天赋必点,无论是何路线.后文会做解释
穿刺虫群:凯瑞甘打野灵魂天赋,这一天赋为凯瑞甘吸收了大量野怪伤害.点出这一天赋以后,可以开始很安逸地打黑魔法F4,攻城巨人更不在话下
召唤雷兽:在打单体木桩型目标时,这一天赋提供的输出要高于混乱微民.面对Golem,它还吸收了不少伤害.点出这一天赋后.稍用技巧,即可用10级的身躯拼死Golem(巨龙郡中选择混乱微民)
双重打击:增加输出,效率最大化
时光倒流:面对Golem时能多用一次w,很划得来.
雷兽托拉斯克:对面Golem吸收的伤害更多(巨龙郡中选择终极微民)
B、凯瑞甘在野区的思路
凯瑞甘与加兹鲁维不同,并不适合开场1级就打野.作为刺客型英雄,凯瑞甘更应该做的是抓野、抢野.
当然,在打野篇推出这个英雄,说明这个英雄是有不弱的打野能力的.
这套天赋,是在1-6级混线上或者抓对方打野.4级拥有投毒之后,抓野不仅能逼走对方抢走野怪,还能收走一定血量的敌人(投毒相关见后文).
7级之后,可以自主打野的性价比提升,可以开始自己自己打野.
10级之后,面对Golem,但拥有召唤雷兽天赋,可以开始单杀Golem.操作思路为:普攻-立即离开Golem击晕范围-W-Q-R-普攻-Q-W.
要点在于:
a、W在Golem使用击晕后再使用,不然很浪费跳虫血量.
b、让Golem的伤害打在跳虫、雷兽和你所制造的护盾上,如此才能在10级极限击杀Golem.
c、E技能不要使用,凯瑞甘的蓝十分珍贵,用在Q、W上能收获更多.
d、在黑心湾地图中,打Golem前可以去附近兵线用W、E、普攻累积护盾,然后走向Golem,Q上去.护盾可以持续6秒,如果能保持好护盾,打Golem可以轻松很多.
之后的凯瑞甘可以顺风顺水的Farm野怪,参与团战也仍能发挥作用.
3.2 刺客路线







A、首先说选择这套天赋的理由:
开锋:有智商的敌人,不会站在那儿让你平A,脆皮甚至会见到凯瑞甘就缩,平A的机会不多,选择此天赋增加爆发更好
投毒:凯瑞甘前期单杀的核心技能,从2.8的表格中可以看到,投毒的伤害十分惊人,配合部分技巧,单杀十分轻松.(注意,敌方中毒后,若剩余生命值小于投毒伤害,即血条被暗黄色覆盖,再遭受1次伤害则会被秒杀,秒杀可以避免眼睁睁看着中毒的人被治疗活下来的情况.)
穿刺虫群:作为万金油天赋存在,还是偶尔打打野吧
混乱微民:召唤雷兽灵活性太差,面对有智商的敌人......
超载:面对有智商的敌人...选择爆发.实际上这个天赋收益也不低,只是更加耗蓝
时光倒流:面对有智商的敌人...2轮QWE能提供极高的爆发与护盾
终极微民:提升范围、护盾,能在团战中更好地发挥
B、凯瑞甘作为刺客的思路:
a、凯瑞甘的基础技能顺序为:Q-普攻-W-E-普攻,先W再E可以达成组合技,让敌人无法逃离W,此连招需要练习.1-3级往往使用这样的套路作战,但是难以击杀敌人,仅作来往消耗之用.
凯瑞甘的进阶单杀技巧:装傻上去普攻敌人,被敌人技能打到也没有关系,面对的敌人血量降至图表2.8中单体伤害凯瑞甘等级所在位置后,使用套路带走敌人.
b、4级套路:装傻A-Q-W-E-投毒-普攻.例:凯瑞甘4级时面对4级的Nova,Nova满血拥有1000HP,此时凯瑞甘普攻伤害为92点,A+Q+W+E+投毒+A能造成954点伤害,所以只需装傻攻击Nova1次,之后开始Q-A-W-E-投毒-A套路,最后一次A,在敌人没有治疗的情况下,可以利用投毒特性秒杀敌人.
c、10级套路:此时装傻A已经骗不了敌人,你之前的击杀让人闻风丧胆.
所以需要依靠硬性的伤害,直接击杀敌人:Q-R-普攻-W-E-普攻.例:凯瑞甘10级时面对10级的Nova,Nova满血拥有1600HP,此时该套路在近身的5秒内能造成2090点伤害.Nova表示:"看这傻X凯瑞甘!我死了她还在用技能!"
d、13级套路:超载-Q-R-普攻-W-E-普攻.例:凯瑞甘13级时面对13级的Nova,Nova满血拥有1900HP,此时该套路在近身的5秒内能造成2856点伤害.Nova说:"哈哈赚了,凯瑞甘杀我用掉了大招!"
e、16级套路:此时你已经被敌方列为首要集火目标,Nova已经缩在队友身后.
可是16级的凯瑞甘却不虚,勇敢地向着对面的肉盾缝合怪冲了上去:超载-Q-R-W-E-时光倒流-W-E-Q
16级满血拥有4960HP的缝合怪5秒内生命值仅剩510点,在凯瑞甘AOE圈内不敢再浪,惊慌逃跑.逃时回头一瞥,巫医和Nova的尸体已经消失,而凯瑞甘由于其3目标打出的伤害创造的超过1446HP的护盾,依旧充满活力.
她跟着缝合怪跑了几步,Q了上来,缝合怪看着飞翔在夜空中的凯瑞甘,悔恨地说:"Stitches want to play"....
f、20级套路:超载-Q-R-W-E-时光倒流-W-E-Q
敌方的4名英雄说:"Nova你去下路勾引凯瑞甘,我们推上路拿点经验"
Nova:"FML"
C、关于凯瑞甘的护盾
凯瑞甘的护盾由10%普攻、20%技能伤害获得,而凯瑞甘的W、E、R皆是AOE,也就是说,无论在对线、团战时,W因为范围小只能针对英雄使用,E和R应该尽可能的AOE到更多的目标以获取护盾,AOE的目标可以是小兵、建筑、野怪、英雄,单目标、三目标、五目标获得的护盾数值是阶梯型增长的.忘记这一点,凯瑞甘的生存能力会大打折扣.
如何利用这一点?例子:3级的凯瑞甘面对3级的Nova,Nova走位到了小兵堆附近,凯瑞甘Q向Nova-W-E-普攻,期间W刺到了2个小兵和Nova,E拉到了3个小兵和Nova,于是凯瑞甘共获得220点护盾,此时Nova攻击力为87,只得逃走,同时哀怨地说:"为什么老是我"
凯瑞甘坚定地回答:"蓝可以空,Nova必须死!"
网友评论2014-05-16 23:55
赞一个
网友评论2014-05-17 21:32
凯瑞甘坚定地回答:"蓝可以空,Nova必须死!"
网友评论2014-05-17 21:40
Reply to Reply Post by xillion (2014-05-17 21:32)
除了阿巴瑟这种奇葩英雄和3级之前的泰兰德,Nova是最脆的了,这是命
网友评论2014-05-18 02:50
我自己玩的时候感觉似乎那个普攻带50%溅射天赋+普攻减少技能0.5sCD天赋是相辅相成的,另外双重打击是普攻2次第二次50%伤害,并不是下次普攻额外50%伤害,2个说法的区别就是3个天赋加一起,经常Q进人群WE连招拉到一群小兵+英雄A一下3个技能CD全部冷却(溅射到的也可以减0.5sCD,配合双重打击假如拉到英雄加小兵一共10个单位,A一下技能CD将减少0.5*10*2秒)于是乎配合被动和大招,成为我唯一实现正面硬钢1打5的英雄,而且技能cd重置之快Q追杀各种犀利,打完盾还没被破都有……不知道是不是我的印象流了,没真正测试,纯感觉上来说,溅射到的也可以-0.5sCD不然绝对不可能CD如此之快!
另外刀锋女皇还有一个强大之处就是qwe3个技能只要你手速够快可以“瞬间爆炸”,相比其他一些英雄,即使你手速够快,技能就是丢不出这么流畅,例如泰瑞尔,插剑后传送到插剑之处就无法瞬间完成,如果用来突进会十分蛋疼,两者的区别我用LOL的场景形容,刀锋女皇就像男刀泰隆,E上去QRW一套手速够快对面几乎没有反应时间就吃完了。泰瑞尔的插剑传送,你可以想象成皇子EQ2连,如果你草丛里突然E出一个旗子瞬间Q过去把人挑飞变成了E出个旗子之后你的Q技能进入了一个“公共CD”然后才能Q上去,那感觉能差多远?我不是说泰瑞尔的QQ连招一定要这样用,而是说女皇的QWE的无公CD是多么的强悍。
目前感觉,刀锋女皇和雷诺这对狗男女有点imba,是要挨刀的节奏……
补充下雷诺经常给我的感觉就是,我是nova,偷偷绕后想包后排,发现后排是个雷诺,即使他不是满血我也根本不敢出手(因为雷诺肯定有发E非但带不走他还会被他反干,还有那恶心的Q根本不怕冲脸)……至于正面团战输出,Nova小妹子更加不是雷诺大汉召唤神(hang)龙(mu)的对手了
评论
网友评论2014-05-18 03:16
凯瑞甘克制几乎一切近战英雄. 微民大的盾实在是太厚了.
而且风暴英雄里的护盾, 不像SC2里那么明显(是很暗的蓝色), 所以很多时候看起来凯瑞甘只有一丝血, 但还有好几百的盾, 产生误判.
远程多可以靠大牛强迫远程敌人位移驱离其出战场.
操作好的靠时光倒流加超载一轮, 敌人站位不好几乎几秒全躺. 不过即使操作不好, 不点主动天赋, 点双重打击+穿刺打击就靠QE平砍也能输出很高了. 如果蓝够, 点灼热攻击平砍伤害更是爆表.
就我个人的建议, 是不推荐1级点开锋的, 刺客之路对于凯瑞甘不仅是进攻天赋, 也多少多了一丁丁点的盾, 而一网打尽对抗远程敌人效果更好. 没强化过范围的穿刺之刃除非队友先手控或者对面手残, 中的概率不高, 而且耗蓝不少.
凯瑞甘的天赋几乎没有废的, 点哪个受益都很高, 得益于她的双控和被动. 可以说真是非隐身刺客里的翘楚. 我倒是觉得不一定要削弱凯瑞甘, 其他刺客也有各自强大的地方, 现在的风暴英雄, 更多的场次都是一边倒的, 等以后有职业比赛数据统计了, 再说削弱不削弱也不迟. 英雄单打独斗的能力差别在风暴英雄里并不重要, 更重要的是英雄的能力能不能和队伍配置互补, 能不能在队伍战术中发挥最大作用.
网友评论2014-05-18 13:23
Reply to Reply Post by 奥兰吉圣翼 (2014-05-18 03:16)
前四段同意
噗,刚开始脑补还以为你认为选择刺客之路不合适,看来你也是明白人
不过,在我看来刺客之路的选择有局限性,所以在刺客路线的推荐中选择了开锋
局限性在于,选择刺客之路也就限定的凯瑞甘的攻击目标
因为刺客之路要打出足够的普攻才能发挥效用
而脆皮英雄往往是看到凯瑞甘就一击脱离,如雷诺、坦克、DH,否则我也不会出欺骗性普攻此种下策
于是刺客之路这一天赋就把目标限定为战士型敌人了
为了更好理解:10级凯瑞甘
选择刺客之路时:每次普攻,该天赋提供20点伤害收益和2点护盾收益
选择开锋天赋时:每次穿刺之刃,该天赋提供49点伤害收益和10点护盾收益
很明显,刺客之路在输出上想要超越开锋,度过前期疲软期后还算容易
但是要在护盾上超越开锋,则需要普攻达到一定数量.坦克站在原地让凯瑞甘平A五次,这是AI.值得欣慰的是凯瑞甘攻速不错.
穿刺之刃有原始之握配合的话,命中率很高.另外你真的舍得放弃时光倒流嘛...
所以一网打尽、利刃迸发我都是作为新手天赋描述.
至于削不削弱,当然是不削弱好啦
网友评论2014-05-18 14:15
Reply to Reply Post by Lothard (2014-05-18 13:23)
我只是觉得你的建议前后有一点点矛盾. 开锋最好要配合16级的W半径, 不然除非配合先手控都很难中.
而凯瑞甘的16级天赋, W半径, 时光倒流, 血债血偿三个都让人爱不释手. 但时光倒流的话我个人比较推荐一网打尽, 毕竟是一个必中技能, W满级大概也就是600伤害, 多15%也就是大概100. 且不说中不中, 就算没点16级W半径增强连着中了两次伤害也没多么可观. 反而是前期因为凯瑞甘的W基础伤害高可能更有效. 但W的成长, 算上12秒的CD,说实话不高.
我自己玩过不少次凯瑞甘, 也和不少凯瑞甘对过线刚过野, 就我个人的感觉, 不强化范围的W很难中, 可能在诅咒谷和金矿的野区好一些, 但是在黑心湾巨龙郡这种开阔一点的图, 凯瑞甘的W16级不强化半径不靠先手控, 很难中.
刺客之路单纯是一个"朴实无华"的被动, 这种被动都是好的, 旱涝保收, 对于我这种手残, 就比较喜欢这种旱涝保收的天赋. 不过配合时光倒流打技能一波就逊色了.
凯瑞甘打团还是太猛了, 尤其适合黑心湾船长那个地方的团战. 技能一开好几百的盾, 打也不是不打也不是.
这个攻略除了不适合我这种手残(我推荐一种纯靠平砍(刺客之路, 专注打击, 灼热攻击, 双重攻击)+16级血债血偿减速找一个没位移或者交了位移技的追着无脑打的配点)外和我对凯瑞甘的思路差不多, 就是靠时光倒流秒人, 但这个SOLO的套路实在是太过理想了, 你不能指望别人都和AI一样, 你站在诺娃的角度, 你玩诺娃的时候, 见到对手凯瑞甘就一点胜算都没? 恐怕不是. 加兹鲁维打野, 野是死的人是活的怎么写都行, 本着料敌从宽的原则, 写攻略还是不要太过嚣张为好以免暴雪亲爹咔嚓一刀呀.
10级SOLO大怪那里, 如果可以的话希望可以做一个小视频. 方便大家参考学习,
网友评论2014-05-18 14:40
Reply to Reply Post by 奥兰吉圣翼 (2014-05-18 14:15)
我们两人的区别在于:我认为技能流是旱涝保收,而你认为平砍流是旱涝保收
如果我再说一遍:"技能都打不中平砍更是摸不到人"估计我俩还是会在这儿死循环.我不喜欢死循环.
至于我的套路过于理想化,我认为这是数据化.
不知道你是否玩过war3地图真三国无双,那个地图同一个版本3.9D打了一万年.于是被数据化了.
某英雄几级,用什么技能,用几下普攻,必然可以带走谁谁谁.
没人说那是理想化,必然被秒的英雄到等级就怂就不过河甚至换线.
至于风骚走位跳鞋躲大招什么的,又是另外的变数了
没错,如果我玩Nova,面对凯瑞甘针对性打击的话,只能利用隐身、假身、减速、建筑、地形自保,因为我知道凯瑞甘在什么等级有怎样的爆发输出,而Nova生命值成长又如此低.
当然,当前的模式忽略了一种情况,Nova有足够的时间把自己的输出打出来.
我尚未计算Nova的输出性,若是Nova可以在凯瑞甘秒掉自己之前秒掉凯瑞甘,那又是另外一说了.
发现我说的话都是要最后说上一句:"另外一说".你提的意见总是在这种可以产生死循环的边缘游曳,让我很棘手,真是Orz.
网友评论2014-05-18 14:46
Reply to Reply Post by Lothard (2014-05-18 14:40)
because我手残W总歪啊.
诺娃的爆发想和凯瑞甘刚正面, 很难.
她的优势无非就是隐身先手防先手, 团战切入比凯瑞甘简单. 但单说一轮技能爆发, 就算没盾也是凯瑞甘强. 这没的说. 只是诺娃被凯瑞甘虐杀好几次的话, 那只能说诺娃不会玩.
风暴英雄的技能不是能一起扔的, 所以一套技能扔出去还是需要几秒的, 这几秒之内差别可能很大, 包括伊利丹AQA, 这期间1秒来的时间不接W沉默有位移/控的英雄早就跑/给个控了. 但是你AQA接了WE对面和智障一样和你站定打, 然后打赢了, 这不好写在攻略里, 就好像LOL 的攻略不会面向青铜组一样.
网友评论2014-05-18 14:59
Reply to Reply Post by 奥兰吉圣翼 (2014-05-18 14:46)
Nova可以先隐身着等凯瑞甘用了Q再切入战场,这个“切入”办法很好.
先W再E就是喜欢对手逃跑啊...
你原地A出乎我意料的话,我说不定还W丢远了,E把你拉进了,结果W没中.
Q-平A-W-E-平A
第一个平A一部分目的就是让敌人条件反射性地往后撤,甚至说是刻意让敌人后撤(DH这种一跑跑老远的就算了),然后W在一个位置,E拉回来,正好落入W.
我这种400延迟党技能总是提前丢,所以不觉得自己能正确描述如何丢好W.这也是无奈之处.
评论Reply to Reply Post by Lothard (2014-05-18 14:59)
另外这是前期套路,我写的后期套路中已经是可以省去普攻,抓团战时机了.2014-05-18 15:01
2014-05-18 15:01
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