论人口基数的重要性
整理时间:2014-04-10 07:58 热度:°C
【楼主】 2014-05-02 09:25
» 论人口基数的重要性
说个故事:甲和乙是好基友,甲把乙拉进来LOL/DOTA来玩.
甲:这是LOL/DOTA.
乙:有点象3C嘛.
甲:嗯,你就当3C玩吧
游戏开始后
乙:里面有好多装备啊,我应该买哪些?
甲:你应该先买眼,药水,买物品A,然后升级成B,接着合成为C,最后转换出D
乙:好吧......那人物有四个技能,我该怎么点呢?
甲:你应该先升Q W E 各一级,然后 Q E对点,有大点大
乙:@#$@%$&%*^(&(& 有点晕了.......
游戏打了一会
乙:哎呀,和我对线的为什么装备比我好这么多啊,我也没死过啊?
甲:你需要给小兵最后一击来补刀(可能还要反补)
乙:太烦了,我还是去玩别的游戏吧.
未来的某一天,甲再介绍乙玩风暴英雄
乙:还是象那两个游戏这么烦吗?
甲:不用,以前困扰你的东西,这游戏都没了.上来就是个干!
乙:是吗? 那我要玩的!
总结一下:暴雪爸爸一直说他把风暴英雄搞出来,不是为了和LOL/DOTA之类的游戏做比较的.其实呢,这只是台面上的话.风暴英雄肯定是和这两款游戏做了很深刻的比较的.特别是对新手的入门的门槛设定方面,更是完爆了LOL/DOTA.有了大量的人口基数做保证,超越只是时间问题.
网友评论 2014-05-02 09:31
我觉得这贴要战
网友评论 2014-05-02 09:32
你要是这么想, 进游戏不被打得屎尿横流就有问题了....
风暴英雄多少还是有一些上手难度的, 可能比LOL简单一点, 但还是有上手难度的.
单提超越, 我个人觉得LOL已经到了当年WOW的巅峰地步了. 我不指望风暴英雄能超越LOL, 玩的开心就好.
就好像风暴英雄以后玩的人一定比玩星际二的多, 但我还是更喜欢星际二. 超越与否并不重要.
网友评论 2014-05-02 09:39
人,都想有“优越感”。
平淡看待数据,用心玩好一款游戏,才是真正的强大。
网友评论 2014-05-02 09:47
先把那个CHOOSE A TALENT的老太婆配音给删掉,别的啥都好说。
HOTS这个天赋系统的意义其实也有点问题。
LOL那个游戏战斗中不能改的天赋和玩家技能(闪现虚弱治疗等),是在BAN PICK层次的对抗,在对局中的对抗因素是出装和加点。
风暴英雄的天赋是战斗中的加点。也就是说,你加什么天赋,并不能按固定套路加点,而是纯看战斗形势针对对手而点。你点天赋,自己的收益根本不重要,核心是要点最大限度损害对手的选项。
这就有个问题,LOL出装可以卖掉,加点总会加满,错误是可以反水修正的。而风暴英雄只要对天赋理解稍有偏差,就会坑上一整局,而且小学生完全没有翻身改错的机会。
网友评论 2014-05-02 11:04
人口基数我觉得对于MOBA来说,是做好匹配公平合理的基石
如何能在正好和你一起排队的那一批玩家中,找到实力水平相当,差距不是很大的人作为队友和对手进行一场同水平的精彩较量。而不是一边倒的碾压局,或者嫌队友坑的互喷局。才是最关键的。
当然这个问题有人口基数也不行,还需要一个优秀的匹配系统。但是没有一定的人口基数,再优秀的匹配系统也没辙。
某款游戏的匹配系统就不提了。都是伤
网友评论 2014-05-02 11:35
。。。槽点太多无法下口。
建议要横向比较几个游戏的话,不求你都精通,起码要有最基本的了解,这样得出来的结论才有可供参考的可能。
不过。。。。。。
最起码你得了解你要粉的游戏好不好…你连hos是个什么样的游戏都不知道,就拿出来和别人xxoo比较了,合适吗?
最后,当软文看的话文笔也是硬伤。"哇这就是我想要的游戏!"
ORZ……
网友评论 2014-05-02 11:49
Reply to Reply Post by 三橙贼法牧 (2014-05-02 09:47)
天赋除了点错大招之外, 影响都不是很大.
这个天赋目前可选性一般, 阵容定下来, 要点什么天赋基本就固定了. 也许未来加上BANPICK, 直接在选人阶段就要点满了.
点错大招也能打....
网友评论 2014-05-02 11:54
我发现每个Heroes/lol /dota的讨论贴最终都要转进到补刀这个问题上
网友评论 2014-05-02 12:32
Reply Post by sdefrfg (2014-05-02 11:54):
我发现每个Heroes/lol/dota的讨论贴最终都要转进到补刀这个问题上废话,MOBA=竞技游戏,补刀=竞技性,99%信仰粉都是这个思维
网友评论 2014-05-02 14:57
Reply Post by sdefrfg (发表于:2014-05-02 11:54):
我发现每个Heroes/lol/dota的讨论贴最终都要转进到补刀这个问题上
不知道是敏感导致的自卑还是玻璃心,纵观这区所有相关帖,不敢说完全没有d/l玩家提到补刀与竞技性的关系,起码从统计上来看绝大多数转进都是某一小撮玩家酸溜溜地阴阳怪气而已。别人还没说话呢自己已经立靶自撸高潮了战五渣。
真正热爱这个游戏,探索/展望这个游戏的前景的先行者们,没有一个会跳出来嘲讽这个喷那个的。倒是一些怕是连阿尔法客户端都没玩过的选手整体指点江山拳打xx脚踢oo的。
网友评论 2014-05-02 15:26
Reply Post by 逐日审判 (2014-05-02 14:57):
不知道是敏感导致的自卑还是玻璃心,纵观这区所有相关帖,不敢说完全没有d/l玩家提到补刀与竞技性的关系,起码从统计上来看绝大多数转进都是某一小撮玩家酸溜溜地阴阳怪气而已。别人还没说话呢自己已经立靶自撸高潮了战五渣。
真正热爱这个游戏,探索/展望这个游戏的前景的先行者们,没有一个会跳出来嘲讽这个喷那个的。倒是一些怕是连阿尔法客户端都没玩过的选手整体指点江山拳打xx脚踢oo的。
很快就有了。毕竟LOL是有补刀这个概念的,目前而言,信仰玩家心中,反补=竞技性。以后等风暴英雄出来之后就会变成补刀=竞技性了。
网友评论 2014-05-02 16:04
Reply Post by arenaking (2014-05-02 15:26):
很快就有了。毕竟LOL是有补刀这个概念的,目前而言,信仰玩家心中,反补=竞技性。以后等风暴英雄出来之后就会变成补刀=竞技性了。
都-5了就别来跳起来引战了成么,A神?贴吧不是更好玩么?还不用被mute nuke
网友评论 2014-05-02 17:13
Reply Post by 逐日审判 (2014-05-02 16:04):
都-5了就别来跳起来引战了成么,A神?贴吧不是更好玩么?还不用被mute nuke
哪是引战啊??客观的说,什么随机性对于竞技性的影响为0。反补就是竞技性,信仰2竞技性强是公认的。谁也不敢反驳。否则就会收到账号死亡威胁
不过比起某些人身死亡威胁的人应该好一点吧
PS:图中的作者刚刚制作了一部视频。名字叫:When Heroes Meet Champions - Teaser 1。很健康很普通,很能够展现DOTA2引擎实力的视频
网友评论 2014-05-02 17:16
Reply Post by arenaking (发表于:2014-05-02 17:13):
哪是引战啊??客观的说,什么随机性对于竞技性的影响为0。反补就是竞技性,信仰2竞技性强是公认的。谁也不敢反驳。否则就会收到账号死亡威胁
不过比起某些人身死亡威胁的人应该好一点吧
PS:图中的作者刚刚制作了一部视频。名字叫:When Heroes Meet Champions - Teaser 1。很健康很普通,很能够展现DOTA2引擎实力的视频
自撸高潮也毕竟是A神才能做得出来。
网友评论 2014-05-02 19:47
Reply Post by 暴雪倒闭系列 (2014-05-02 12:32):
废话,MOBA=竞技游戏,补刀=竞技性,99%信仰粉都是这个思维
补刀=竞技性,这不是撸豚喷hots暴白的专用理论么?
网友评论 2014-05-02 21:01
我也觉得…
当年wow是神话!
现在lol是大牛逼!
风暴超越lol感觉太不容易,有个三几百万玩家,做个牛逼游戏就很满足了
网友评论 2014-05-02 22:00
以现在的暴雪,只怕是不可能超越了。。。
WOW是有目共睹了,像SC2,D3这种玩法都不带变的,和十几年前的游戏一个样。。。
现在的暴雪已经很难给人带来当年WOW出世时的震撼感了。。。
毕竟也是商业公司。。。挖掘老产品的品牌价值才是稳妥的做法。。。
网友评论 2014-05-03 00:49
一句话 我以前不玩DOTA 只玩1V1 SC SC2 W3 后来也没玩LOL 不过为了玩风暴 去玩了一段时间DOTA2 熟悉什么是DOTA类游戏 所以对我来说 LOL 就算人人都玩 我也不会去玩 DOTA2 我也不会再玩 因为风暴出了 喜欢就是喜欢 不喜欢就是不喜欢
网友评论 2014-05-03 19:17
Reply to Reply Post by 奥兰吉圣翼(2014-05-02 09:32)
小学生游戏 和wow巅峰时乃至 整个社会都在各个方面讨论他 差距不是一星半点吧。还有个教授写了一本魔兽社会学呢 lol?lol!
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