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美服官网论坛蓝帖回复(5月2日)

整理时间:2014-04-09 20:11 热度:°C

【楼主】2014-05-02 20:13

» 美服官网论坛蓝帖回复(5月2日)
    http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/12674207931#2
    
    英雄轮换和日常
    
    Q:日常任务还不错。如果总是能拿到金币,即使数量很少也不错,但是这已经是我第二次同时接到“暗黑破坏神角色”和“辅助角色”了。这似乎是唯一不能在同时完成的组合了。我知道在上线之前会增加一些英雄,但是其中之一绝对应该得是一个暗黑破坏神的辅助角色。
    
    同样的,免费英雄轮换应该总能支持完成所有可能的任务。简单的说,每个世界至少要有一个英雄,每种类型至少要有一个英雄。6个英雄来自3个世界,担当4种职责,这是很简单的,当然这也会限制英雄轮换。
    
    A:将来我们会增加更多的英雄(也可能是增加更多的轮换位置),以助于解决这个问题。会修正的!
    
    === ===
    
    跨队伍聊天
    
    http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/12505811792?page=5#82
    
    Q:我注意到我没法和敌方队伍交谈。我知道有些玩家很不稳定,但是以我玩英雄联盟,Dota2,超神英雄和魔兽3Dota的经验,来自敌方队伍的评论很少和来自本方队伍的评论一样恶劣。
    
    A:我们可以在游戏结束时添加一个“GG”。我喜欢这个主意。
    
    我实在无法想象我们将会允许跨队伍聊天。虽然我比较同意这个帖子里的一些看法:讲一些垃圾话是挺有趣的。但是实在有太多的人并不喜欢垃圾话,而且垃圾话给他们太多糟糕的经历了。
    
    === ===
    
    滚雪球效应
    
    http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/12675227645?page=2#26
    
    Q:我注意到一件事,我几乎没有打过一场势均力敌的比赛。绝大部分不是我们碾压对方,就是对方碾压我们。有人有相同的经历么?
    
    A:我们对经验系统做了一些修正以减少一些滚雪球效应。在未来的补丁中还会有一些更多的修正。这段时间大部分游戏都应该是势均力敌的,但是我知道有些玩家并不是这样的。目前的挑战是让你在落后的时候仍然有机会翻盘。我们不希望你在打的不好的时候还想着“无所谓,反正放弃了。”
    
    === ===
    
    掉线后重连游戏
    
    http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/12674897980#2
    
    Q:如果你的账号可以追踪比赛那就太棒了。所以假如你掉线再重新登录之后,可能就会弹出窗口:“你的上一场比赛仍在继续,你想重新加入么?”
    
    A:我赞成。会修正的!
    
    === ===
    
    智能施法
    
    http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/12674897995#3
    
    Q:不能把技能丢到你的鼠标指针光标指向的地方,这感觉太笨拙/别扭了。
    
    A:会修正的。
    


网友评论2014-05-02 22:01


    是时候改改经验系统了
    
网友评论2014-05-02 22:03


    如果你的账号可以追踪比赛那就太棒了。所以假如你掉线再重新登录之后,可能就会弹出窗口:“你的上一场比赛仍在继续,你想重新加入么
    
    神提议
    
网友评论2014-05-02 22:04


    Reply to Reply Post by 漫步的羊 (2014-05-02 22:03)
    
    
    像LOL那样强制开始退出的那一盘多棒- -
    
网友评论2014-05-02 22:38


    智能施法迟早的, 加进去又不难,只是开发优先级比较低
    
网友评论2014-05-02 23:26


    Reply Post by 漫步的羊 (发表于:2014-05-02 22:03):
    如果你的账号可以追踪比赛那就太棒了。所以假如你掉线再重新登录之后,可能就会弹出窗口:“你的上一场比赛仍在继续,你想重新加入么
    
    神提议
    这个确实可以有,dota2在掉线后任何时间都能重连进去,前提是游戏还未结束…
    不过5分钟以内没连进来就判定逃跑了…
    
网友评论2014-05-03 00:19


    Reply to Reply Post by 暴雪倒闭系列 (2014-05-02 22:38)
    
    就UI几句话的事情
    
网友评论2014-05-03 04:31


    单资源系统就最容易导致滚雪球,杀人多得那边等级高了就更容易杀人了。
    
    感觉需要一些更复杂,元素更多的地图来进行平衡
    
网友评论2014-05-03 07:56


    现在其实很明显落后一方的经验长得比对面快...
    有时候守一段时间等级能赶上来...
    不过问题主要还是兵营被破之后被压得出不了门被慢慢磨死...
    

    
    
    

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