【突发奇想】这应该是暴雪第一次做涉及到多人匹配的游戏吧??
整理时间:2014-04-08 01:38 热度:°C
【楼主】2014-04-10 23:42
» 这应该是暴雪第一次做涉及到多人匹配的游戏吧??
以往暴雪的游戏,更多是单方面匹配
RTS游戏更多是1V1,赢了就是赢了,输了就是输了,没啥好说的。怨不得谁。
WOW竞技场虽然是多人匹配,但是队伍都是自己组的自己人,赢了输了没啥好说的。
但风暴英雄这种5V5的游戏,大部分时间不可避免的要和4个人陌生人做队友。按道理来说还是暴雪第一次涉及这种匹配
其实有时候这种队友的匹配平衡还真的难掌握。谁玩同类游戏都遇到过这种情况,嫌队友坑。能把同水平的人全部放在一起当然是最好。只是有时候这个不光是需要玩家基数,还需要一个优秀的匹配系统。
比如有些游戏。有时候连胜之后给你匹配坑的队友让你连败。这种感受仿佛就是“系统让你输的局你打的再好都要输”。这种感受当然不是很舒服。
有时候这种匹配决定玩家最直接的游戏体验,比起其他方面要更加关键。不知道第一次做的暴雪能不能很好的处理好这方面的问题。
其实我个人觉得现在市场上MOBA产品匹配方面比较成熟的反而是网易自家的国产货。包括那种拉黑模式也是做的很不错。
网友评论2014-04-10 23:53
说的好像SC2没有多人对战一样
网友评论2014-04-11 00:08
sc2也有2v2的天梯的。
不过这类游戏匹配倒是非常重要的系统,在很大程度上决定游戏的成败。
网友评论2014-04-11 06:51
玻璃渣的天梯系统可是做了好多年的
网友评论2014-04-11 06:53
现在JJC也是单排的 星际的单排组队不就是多人匹配么 匹配这块完全不用担心
网友评论2014-04-11 10:30
SC2的22 33 44天梯不也是可以单人排的吗 一切说白了就是看你自己的MMR
网友评论2014-04-11 12:29
楼主打过竞技场却没有打过战场?
网友评论2014-04-11 15:14
风暴英雄放一边, 星际二可能是因为玩的人少, 导致为了照顾排队时间, 44的单排很容易被坑. 而且星际和MOBA还不一样, 你基地没了, 这一场就没你事了. 让人烦的要死.
我个人觉得WOW的竞技场匹配做得就很好, 但竞技场里都是认识的人, 还是很难保证野队打野队的对称. 希望天梯能做得平衡一些.
网友评论2014-04-13 07:23
WOW的战场不就是么...
还10V10-40V40呢...
网友评论2014-04-13 08:46
暴雪做这个的时候现在的主流游戏都还没出生呢...
网友评论2014-04-13 17:20
wowYX随机
网友评论2014-04-13 18:21
搞得像sc2不能2v2 还有天梯啊
网友评论2014-04-13 20:28
风暴就是魔兽的战场...
再看看连技能都差不多.
网友评论2014-04-15 15:28
魔兽世界竞技场,星际二的天梯。都是啊。
网友评论2014-04-15 16:58
Reply Post by zxcbvnm111 (2014-04-13 20:28):
风暴就是魔兽的战场...
再看看连技能都差不多.
战场这东西就算了吧,终究是个附属产物,人满了就齐,对匹配要求没那么高。匹配到蓝绿套的人,匹配到没满级的人还不是照样过来了
网友评论2014-04-22 11:27
把输赢看那么重啊。。。游戏的本质还是娱乐。
网友评论2014-04-22 13:33
每次表弟来我家玩LOL的时候都会说:
哥哥
帮我补15分钟刀
后面我来!
他每次都能杀得很爽
什么是坑?
每个人都会坑
网友评论2014-04-22 14:26
以前的3C就是war3的地图改改就能玩了,不是难事
网友评论2014-04-26 04:29
WAR3的战网有没有多人模式的匹配我不清楚 当时的拨号连战网都连不上
不过TBC出JJC系统的时候 55 33 22 多人匹配外加个人等级 现在流行的LOL还在娘胎里
主流的DOTA游戏没有匹配 靠平台等级分层
之后SC2就出了 我才不会告诉你我天天带WOW公会里的人新组一个战队输5场掉到青铜然后去愉快的4V4虐菜呢
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