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【不懂就要问】 求教为什么武器百分比伤害增加是垃圾属性?

整理时间:2014-03-30 01:51 热度:°C

【楼主】2014-03-30 14:23

» 求教为什么武器百分比伤害增加是垃圾属性?
    如题,看到很多求助洗武器的帖子中给出的回答都是洗百分比,但是一直不理解为什么,所以在此求教
    
网友评论2014-03-30 14:25


    武器百分比增加的是武器的物理伤害,比如一个武器300-500的伤害,1000-1500的火焰伤害,ed只增加了300-500的部分。
    
    如果属性是1000-1500点伤害,还是会享受到ed。
    
网友评论2014-03-30 14:29


    Reply to Reply Post by dadsxz (2014-03-30 14:25)
    意思可以理解成假如武器有孔,且有百分比伤害增加,那么我只需要把 主属性元素伤害洗成无属性伤害吗?
    
网友评论2014-03-30 14:35


    Reply Post by 小小床床 (发表于:2014-03-30 14:29):
    Reply to Reply Post by dadsxz (2014-03-30 14:25)
    意思可以理解成假如武器有孔,且有百分比伤害增加,那么我只需要把 主属性元素伤害洗成无属性伤害吗?
    那你还不如洗ed换其他的,攻速爆伤特效什么的
    
网友评论2014-03-30 15:06


    现在武器上4主属性,孔,伤害,力敏智,几乎是必需的,
    剩下的一个属性的选择大概就是,体能,击回,范围伤害,冷却,减消耗,以及其个别武器的特殊属性。
    ed在目前来说效果不明显,不排除后期人物属性高了以后会有需要。
    

    
    
    

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