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【蓝帖】 暗黑3资料片锻造材料管理方式改动分享

整理时间:2014-03-19 03:45 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-03-18 11:34

» 暗黑3资料片锻造材料管理方式分享
    不久前社区经理 Grimiku 跟我们分享过目前暴雪针对锻造材料的想法,那就是所有材料改为UI中货币那样的储存方式。因为资料片中的材料太多了,而储存,使用这一过程也需要进行相应的简化,目前这个方案看起来不错,但并不会在资料片上线后就进行。
    
    以下内容由凯恩之角 Agency 翻译整理,转载请保留作者及出处!
    Grimiku
    Grimiku
    社区经理
    原文地址 回复:材料拾取调整成金币那样的自动拾取吧
    
    从我最早提出这个问题有段时间了,所以这可能是个好时机来再次谈谈材料管理问题。我们想对目前的系统做一些,这有些我们目前的想法,但是请注意这些只会在死神之镰发售后上线。而且这还在研发中,是会的。
    
    总体来说,我们同意你的反馈意见并且现在用某些不同的方法在简化拾取,储存,锻造这一过程。
    
    让我先说明一下,任何关于锻造材料管理的将会在死神之镰上线后到来。根据这一点,让你看看一些很棒的可能。
    
     所有的锻造材料储存方式会调整成UI中的货币储存方式。你可以想象一下类似于血岩碎片那样。
     除了特殊的传奇材料外,所有的锻造材料会自动拾取。(传奇材料会用货币储存的方式,但玩家要手动拾取。)
     所有的锻造者都能从这个储存区域拿出配方所需的锻造材料。
     玩家尚未拥有的锻造材料会用一个灰色的数字0计数。
     玩家可以用鼠标悬停在锻造材料的图标上查看该物品的完整提示。这也包括灰色的那些。
     现在我们还不计划把宝石储存也改造为这种方式,这会让镶嵌系统看起来很糟糕。
    
    --------------
    有一种牌子的感觉……
    


网友评论2014-03-18 11:37


    牌子挺好啊。
    这也是响应群众的呼声
    BLZ一定在践行党的群众路线教育实践活动
    
网友评论2014-03-18 11:39


    Reply to Reply Post by 坦克一九八七 (2014-03-18 11:37)
    嗯 不然我给小号锻造东西还要把大号包里的材料扔到仓库…… 因为分解之后都在大号身上嘛……
    
网友评论2014-03-18 11:40


    终于认识到只有牌子才是解决矛盾的最终办法了吗
    
网友评论2014-03-18 11:43


    我现在所有号的锻造材料和多余的宝石都统一放在仓库第三格
    
    这个还挺好的 不用每次分解完都要开一次仓库
    
网友评论2014-03-18 11:44


    还不知道是哪个版本才会改呢
    
网友评论2014-03-18 11:44


    再过几天又要搞虚空银行了。
    
网友评论2014-03-18 11:47


    t6先祖效率牌子队开组,来锻造毕业的m我报dps小号滚
    
网友评论2014-03-18 11:51


    ………特殊材料可不少啊……不过能不能把白装也整合成货币……
    
网友评论2014-03-18 11:52


    特殊材料几十种,太多了。。。
    
    能出个代币系统换么,比如多少点勇气点换一个材料。。。
    
网友评论2014-03-18 12:04


    那再这样下去又是无限日常逼死人?
    
网友评论2014-03-18 13:43


    Reply Post by greennec (2014-03-18 11:52):
    
    特殊材料几十种,太多了。。。
    
    能出个代币系统换么,比如多少点勇气点换一个材料。。。
    那这样还刷毛线。。。
    至少也得开双向兑换
    
网友评论2014-03-18 14:10


    Reply Post by greennec (2014-03-18 11:52):
    
    特殊材料几十种,太多了。。。
    
    能出个代币系统换么,比如多少点勇气点换一个材料。。。
    
    做表格做的蛋疼的告诉你是40种
    
网友评论2014-03-18 14:19


    哦,难道是打铁破坏神的节奏,话说,美服卡爆后我上周末开始到亚服打铁了,应为实在打不出多少有用的暗金。
    
网友评论2014-03-18 15:04


    看了一下锻造出货的属性
    
    武器基本都是高白字 4-5随机属性 母的概率不算很高 但是也不低 保守估计做5个能有1个母的
    护甲的属性也基本以随机属性为主 没有喜闻乐见的特效 结合2.0的锻造尿性来看 锻造护甲应该词缀高于黄装 属于中规中矩的工作装
    
    除了初期 没有装备的人开荒的时候需要有目的的去刷材料 到了中后期肯定会被特效炫酷的传奇取代
    所以我预计 ROS的铁匠玩法就是
    第一步 初期没有高白字武器的人会满地图跑来跑去的收集材料打造武器
    第二步 在跑来跑去的探险模式打的差不多的时候会把收集的材料锻造成自己缺失的某些部位来弥补属性 比如我就是我没掉过衣服 那我只好锻造一件衣服来代替脸黑
    第三步 装备基本成型后材料全部留给小号让小号一到70级就可以打造大半身或者给大号用来拼脸 打造词缀比较高的护甲
    
    至于锻造材料以及珠宝变成货币显示我是举双手双脚赞成 现在刷图我蓝装黄装都懒得拿 只拿白装 就这样还的打完地牢12就得回城分解一次 烦也烦死了
    更别提ROS还的留着白色的护甲作为底材 真是蛋疼 又不让分解 难道每种类型的白装我全丢仓库么
    
网友评论2014-03-18 15:15


    尼玛,,又是这种节奏,开ROS有点开TBC的感觉
    
网友评论2014-03-18 15:18


    坐等良心牌子,现在我仓库都不够用了
    
网友评论2014-03-18 15:28


    以后仓库还放什么……
    
网友评论2014-03-18 15:50


    牌子拯救世界
    
网友评论2014-03-18 16:26


    其实是不是货币完全不要紧啊,关键是自动拾取啊,捡宝石烦死了
    loot 2.0 还掉蓝色是闹哪样啊, 屏蔽不显示蓝色行不行
    

    
    
    

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