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[三国杀日常] 这等数据研究,值得赞赏。三国杀ol武将研究[ZT]

时间:2012-09-02 15:46 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:


    
    
    
    加权胜率偏差 = ( X做主的场次*(X做主的胜率 - 所有武将主胜率) + X忠场次*(X忠胜率 - 忠胜率) + X反场次*(X反胜率-反胜率) + X内场次*(X内胜率-内胜率))/ X出场次数)
    
    意即:按“各身份出场次数”对“各身份的胜率偏差”进行加权平均。
    (胜率偏差,简称胜差,指“某武将在某身份上的胜率”与“所有武将在该身份上的平均胜率”之差。)
    
    它的实际含义是:你如果按照公认的身份适应原则,有选择地在不同身份选择X武将,你的胜率与OL平均胜率的偏差。
    
    换句话说,你不是无脑选将;如果X武将特别不适合某身份,你会很少在这个身份上选择此武将。
    比起名义胜率和综合胜率来说,“加权胜差”这个概念才更贴合OL较高水平选手的实际情况。
    
    下面我们先看看OL武将在3000局中的“加权胜差”排名。为了具备代表性,我们只选取出场200次以上的武将,这在79名武将中只有41名。
    例如:鲁肃的胜差是+6.54%,意即你如果常选他的话,胜率可高于OL平均水平6.54个百分点;
    陆逊的胜差是-6.22%,意即你如果常选他的话,胜率要低于OL平均水平6.22个百分点。玩游戏是靠感觉的
    黄盖的出场率不错怎么不全部列出来
    主公胜率最高应该是孙权
    辽神果然不是盖的
     Post by CY_CY_ (2012-09-01 00:22)
    
    第一个就是孙权啊,出场率第一没得黑,胜率嘛,在主公中确实也是排第一神CC果然霸气壮哉 我大辽偷 Post by NaNa的战士 (2012-09-01 00:21)
    
    黄盖出场率不错,不过能活过第一回合的太少了,不知哪个是队友也不知队友有没桃的情况下自杀的黄盖太多了ol上袁术太bug,主忠内反全能。实在不符合历史神CC加权胜差是17%多。。。。。我擦
    另外辽神不愧是辽神
    
    陆连清又被黑了~~看了楼主的解释我还是没明白啊 这可如何是好呢顺路求马桶三国杀群。。。 Post by 今夜无人入眠 (2012-09-01 00:28)
    
    你理解成红条是出场率,蓝条在左边的是胜率低的,右边是胜率高的就行了 Post by txgttg (2012-09-01 00:30)
     你是不是说反了…… Post by 今夜无人入眠 (2012-09-01 00:35)
    
     呃,是反了...堕入地狱之番王,红血魔魏延
    
    特技 傲骨 锁定技,任何时候,每当你对与你距离为10以内的任意角色造成10点伤害时,你回复10点体力值
    
    保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁
    
    特技 煮面 回合结束阶段,你可以摸三十张牌,然后将你的武将牌翻面然后去煮面,跳过三十个回合
    
    
    盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰
    
    不死——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,然后跳过你的摸牌和出牌阶段。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
    
    
    蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒
    
    义爻——锁定技,只要你的体力值大于10点,你计算与其他角色的距离时,始终-10;只要你的体力值为低于1点,其他角色计算与你的距离时,始终+10。
    
    赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡
    
    挥血:锁定技,杀死你的角色立即将其所有的牌都交给你。
    
    深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
    
    沉重——锁定技,当你装备仁王盾时,红色的[杀]对你有效。
    
    草原的不死青蛇,无限连陆逊
    
    谦卑——锁定技,你不能成为[顺手牵羊]和[乐不恩蜀]的使用者和指定目标,。
    连锁——每当你在弃牌阶段失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
    
    极地的雷电蜗牛,劈你妹张角
    
    雷人——每当你使用或打出一张[闪]时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害,如果不是,则你受到2点雷电伤害。
    鬼运——在任意一名角色的判定牌生效前,你可用自己的一张非黑桃牌替换之。
    皇天——主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段向你打出一张[杀]或[决斗]。
    
    汜水关前的死神,恃勇将华雄
    
    恃死——锁定技,每当你受到一次红色[杀]或[酒][杀]造成的伤害后,减少十点体力上限。辽神就是辽神...技能带来的卡差确实犀利...
    3V3和8人场的存在感妥妥的..风包太惨了,山包比我想的强啊。
    

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