【楼主】森林养猪2012-11-09 13:36
» 逆超线程技术能不需要任何特殊的多线程代码就能充分利用多核心处理器,能有效提升非多线程应用程序的运行速度。众所周知,HT技术是在一个物理处理器中模拟两个虚拟处理器从而在多线程应用中获得性能提高,而anti-HT技术刚好相反,它允许你将两个物理处理器作为一个虚拟处理器使用,从而在应用程序包括非多多线程应用程序中也能获得性能提高。
作者皿煮杀你全家2012-11-09 13:37
时隔五年,又拿出来吹了么 -.-
作者sjgzqh2012-11-09 13:37
AMD除非正式上市 他的CPU怎么吹都是浮云!
作者snkngp52012-11-09 13:37
出来再说!!!推土机后已经冷淡
作者highpoint2012-11-09 13:38
PPT公司您好,再见。
作者ayanamei2012-11-09 13:38
实际性能出来再说吧 这个真能搞定 推土机衍生出来的构架才有生存空间
作者gametopgun2012-11-09 13:39
推土机不就是这样么?虽然说是8核,但是两个核加起来才是一个标准逻辑运算模块
作者MikeZTM2012-11-09 13:39
扯淡....任务分拆是数学问题不是CS的问题....我的算法有前后关联, 打死你也拆不开.
作者myelune2012-11-09 13:39
作者我是一个兵2012-11-09 13:42
不如来说说 怎么把浮点计算都甩给GPU来做吧
作者MikeZTM2012-11-09 13:43
Post by gametopgun (2012-11-09 13:39) CMP是SMT的扩展, 额外加入一组整数单元来提高吞吐.所以推土机之后的AMD处理器没有核心这个概念, 最小单位是模块. 但是和Intel的HT不同, 支持HT的1核心在单线程下是可以100%使用的, 但是1模块在单线程下必然有一组整数单元空闲.不过相比之下, AMD的架构更有前瞻性--浮点性能CPU远远打不过显卡, AMD可以靠显卡弥补CPU的浮点性能, CPU只在关联很强的特殊领域使用浮点性能, 并加强整数吞吐, 实际上这是CPU和显卡的再分工. 5面前amd就提出来了
作者棄天2012-11-09 14:06
什么都白搭,我对AMD已经彻底死心了……
作者森林养猪2012-11-09 14:06
i5三代秒全家的节奏?
作者MikeZTM2012-11-09 14:11
得到的消息说.未来的"压路机"一个CPU核心加一个GPU核心=一模块..所以,这并不是再分工,而是...分久必合,合久必分..没意义--GPU跑浮点吞吐也是有前提的, 就是暴力多线程, 不能拆分的还是悲剧, 很多东西有前后关联, 无法拆分.当然了, 目前个人娱乐领域, 很多东西不在乎精度的话, 可以拆分掉, 比如游戏的物理计算等等. 这些都不在乎精度的.但是用两个核心拼一个线程是纯粹扯淡的--要么是Super Scaler的换汤不换药, 要么就是继续PPT.