【视频】 自制横板act demo,望各位兄台指点一二。
整理时间:2014-04-19 01:52 热度:°C
【楼主】2014-08-06 01:37
» 自制横板act demo,望各位兄台指点一二。
今年博士毕业,想转行做游戏。花了大概2个月时间用agm做了一个demo,长度不是很长,内容也比较简单。属于比较传统的横板动作,此外加入了cd,抓取和霸体的效果(本来想做成dnf那种有x,y轴的,无奈agm不适合)。
各位有时间的话,稍微撩一眼,能提些意见就更好了,在下就此先谢过了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzQ4NjU2MDIw/v.swf
防白板
网友评论2014-08-06 02:11
这种没有XY轴 但又主打动作成分(连击 霸体 受身等等)的 在关卡的设计上可能要花更多的功夫吧 一旦弄不好就会出现关卡重复度高或者演变成节奏拖沓
网友评论2014-08-06 02:27
个人玩过的最好的横版游戏是《艾尔之光》,楼主这个不太懂不好说什么。 楼主有兴趣可以去了解下这款游戏看看能不能有所收获。
网友评论2014-08-06 02:27
Reply Post by 好人魔法师 (2014-08-06 02:11):
这种没有XY轴 但又主打动作成分(连击 霸体 受身等等)的 在关卡的设计上可能要花更多的功夫吧 一旦弄不好就会出现关卡重复度高或者演变成节奏拖沓
其实也是可以,因为横板没有xy轴,不需要用影子定位那么麻烦,所以空中机动可以做很多。
大部分2d格斗游戏都是没有xy轴的,弱化防御元素,强化闪身动作,不就变成动作游戏了么?
如果用老游戏作比较的话,大概就是将恶魔城的动作部分细节化,关卡部分弱化这样。。。
网友评论2014-08-06 03:06
要做ACT请参考龙与地下城1和2或者电神魔傀2或者忍者棒球或者恐龙快打或者战国传承或者吞食天地或者战斗回路或者龙王战士……
毒奶粉什么的就算了吧……
网友评论2014-08-06 03:38
Reply Post by laions (2014-08-06 03:06):
要做ACT请参考龙与地下城1和2或者电神魔傀2或者忍者棒球或者恐龙快打或者战国传承或者吞食天地或者战斗回路或者龙王战士……
毒奶粉什么的就算了吧……
不是说老的就一定好,你那些游戏我也是玩得烂烂的(如果dnd2可以重制加长就好了,这玩艺整个就是dragon crawn的前世),dnf引入了霸体,cd和各种有趣的元素,无论关卡设计和战斗系统都具有很强的独创性,而且pvp系统具有观赏娱乐性,可以举办比赛,为什么说dnf差?
网友评论2014-08-06 06:37
推荐你的深渊奥德赛玩了么……也算个比较有意思的横版过关游戏了……
网友评论2014-08-06 08:00
楼主辛苦了,个人建议可以参考Vanillaware的前几款作品
网友评论2014-08-06 08:59
Reply Post by sewalker (2014-08-06 03:38):
不是说老的就一定好,你那些游戏我也是玩得烂烂的(如果dnd2可以重制加长就好了,这玩艺整个就是dragon crawn的前世),dnf引入了霸体,cd和各种有趣的元素,无论关卡设计和战斗系统都具有很强的独创性,而且pvp系统具有观赏娱乐性,可以举办比赛,为什么说dnf差?
毒奶粉本质上就是个ARPG游戏,攻击能飘个MISS出来的我是独一份见,一大串技能还带CD还要耗蓝,怎么看都是个ARPG。你要做ACT游戏的话,用来参考的应该是更多真有有趣的ACT游戏,而不是这个套着ACT壳子的刷刷刷RPG
然后,霸体是个烂元素,除非是在某个BOSS或者某种高级杂兵上少量存在,不然越多这游戏越烂。(而且这属性也不是毒奶粉加入的,只是以前的游戏里不叫“霸体”而已)
最后上面毛猪推荐的那个深渊奥德赛的系统还行,你可以参考那游戏做系统之类的……但是那游戏的操作手感就是坨翔,白瞎我10刀预订费
网友评论2014-08-06 17:12
Reply Post by laions (2014-08-06 08:59):
毒奶粉本质上就是个ARPG游戏,攻击能飘个MISS出来的我是独一份见,一大串技能还带CD还要耗蓝,怎么看都是个ARPG。你要做ACT游戏的话,用来参考的应该是更多真有有趣的ACT游戏,而不是这个套着ACT壳子的刷刷刷RPG
然后,霸体是个烂元素,除非是在某个BOSS或者某种高级杂兵上少量存在,不然越多这游戏越烂。(而且这属性也不是毒奶粉加入的,只是以前的游戏里不叫“霸体”而已)
最后上面毛猪推荐的那个深渊奥德赛的系统还行,你可以参考那游戏做系统之类的……但是那游戏的操作手感就是坨翔,白瞎我10刀预订费
实际上恶魔城也是做成arpg之后才有前途,而且很多游戏包括c9,dn都是arpg,但是由于action元素比重的不同做出来的游戏也和d3这类截然不同。
霸体是个好元素,capcom在sf1,2,3中都没有过这个元素,但是在sf4中引入了霸体,最近还引入了红霸体,如果capcom都肯做,我觉得这个元素没有问题。
网友评论2014-08-06 19:15
楼主没给女主角画内裤
说两个显而易见的问题
1.杂兵的AI太低
2.后面的那个大个子,画的太大,尽管是个游戏,但是我想说脑袋都顶着天花板了,怎么还能站个人
网友评论2014-08-07 06:16
角色发招的语音好烦啊,好二的感觉...
建议去掉,就保留那些“哈”“啊”的声音就好了。
网友评论2014-08-07 09:02
Reply to Reply Post by 长无绝兮终古 (2014-08-06 19:15)
那个就是DNF里的小怪“歌利亚”。
网友评论2014-08-07 09:07
记得很久以前玩过日本的一款美少女格斗题材的横版过关游戏,应该是同人作,手感意外的好。招式不算华丽但足够多样,关键是拳拳到肉的感觉堪比成名已久的诸多大作
网友评论2014-08-07 12:23
收藏了,没WIFI回家看。
看lz博士毕业,应该是要找程序员的工作吧。游戏业程序员靠技术,一个Demo只要结构完整,流畅,碰撞和伤害判定得精准,就够了。
攻击硬直,阻力,击飞,倒地等要素能加分。能实现就算满足要求,能调好更好。
游戏好不好玩,画面好不好看影响有,但不大。
网友评论2014-08-07 12:25
不知道手感怎么样,操作的即时响应
网友评论2014-08-07 12:30
boss有阶段的话,就加点技能,p2阶段动作p1无差...这个略显枯燥
网友评论2014-08-07 12:36
这种类型的蛮喜欢 类似恶魔城吧 问题国内没啥市场都被手游占了……
楼主国外的?
网友评论2014-08-07 12:39
国人做游戏都不用汉字了.
这是什么时候开始的习惯?
网友评论2014-08-07 15:35
有KOF 月华剑士的影子
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