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十七岁就去实习会不会有点太小了点……

整理时间:2014-04-17 00:55 热度:°C

【楼主】2014-07-21 12:21

» 十七岁就去实习会不会有点太小了点……
    我没有上普高,初中毕业阴差阳错进了一个有点坑的培训学校。
    专业是影视特效,学习这行大概两年多了,有熟悉一些的软件(maya max ae)了解和想学的一些软件也挺多的,建模贴图灯光骨骼动作都有学习过一些皮毛了解流程,正在自学maya的mel语言,ae自学的挺多的也比较顺手不过不想走后期这块。
    对自己的技术也不是非常自信,不过这个行业是在工作和自学中积累经验和知识嘛,培训机构也只是带入门。
    年底就毕业要就业了所以有点危机感,因为在这个地方太闲了的感觉!尤其是在渲染的时候,虽然可以看教程自学但是感觉氛围不是很好感觉静不下来,有的同学在看电影玩手机之类的经常被带进去了,自制力太烂了。
    得到了一个现在就能去公司的机会,不怎么样的小公司而且实习期没有工资,不过感觉能学到比在这里多的东西和经验所以想去,想去呆个一两年,打算是半工半学的感觉。
    家长都随便我的决定,几个老师都有些反对,专业课老师的意思重点就是我现在就去公司一边顾这边学习觉得我作品做不出来,这个作品的意思就是半年内出七个左右不同属性的东西 例如洪水啊粒子飘散这种加点自己想法,老师全程帮忙修改和自己想创意加进去,然后年底拿着这种作品帮你投公司找工作。拿到测试题也是全程辅导。觉得我何必去那种小公司,按这种方法作品出来了肯定能去更好的公司。(不过一般都在外地)
    不过我还是想先呆在本地一两年积累一些经验,一是还未成年,二是还有两只猫Q_Q
    球老司机给建议
    
网友评论2014-07-21 12:24


    我也是17岁就学校派出去实习了,然后毕业后就各种去打工,没办法,家里不让宅着玩游戏。不过我感觉出去上班比呆家里舒服多了。反正人要经历才会成长,头几年各种不成熟,无所谓啦,等跳了槽后谁还在乎以前的弱智。
    
网友评论2014-07-21 12:26


    17岁的时候暑假找家人帮忙去了一个律师所实习,不过没有薪水……
    
网友评论2014-07-21 12:36


    我对你这个行业不是很了解
    我的观点是我能学东西就去
    当时我在校学的是平面广告
    然后在校实习却去的是招生办的基层临聘岗位,做信息录入员
    离校后去了一卖鞋的公司做开单员和仓库管理
    半年后辞职,进入一装饰公司会展部,从头学3DMAX,因为平面软件只需要后期用到一点点。
    一年后因为得到一个进入平面媒体的公司做设计的机会,跳槽了
    在某DM广告杂志社干了5年,期间确实大幅度提高了平面设计水平,并且学会了拼版到出菲林的一系列后期工作。
    后面因为不能熬夜了(落下不少病),再次辞职,找了一个需要会点PS的行政工作,又从头学起,不过因为之前工作了好些年头,人都变滑了,不难上手。
    
网友评论2014-07-21 13:18


    建模、动画、特效、渲染你更擅长哪个?
    别跟我说你都擅长,先找到这几个版块里你最喜欢的,再去看你的天分最好发挥出来的,然后把它发挥到极致;
    
    建模的话用过ZBrush、Mudbox等雕刻软件吧,在弄个美术绘画专业之类的好好打打基础;
    另外听说过Modo吗?短期无法超越3ds Max和Maya,但是中长期来看未来会有取代Maya的一天;
    
    特效的话要用的软件和插件太多了,而且做个爆炸、烟雾、火之类的根本就没技术可言;
    CG特效的目标是超越真实,当你的朋友和你去电影院,看到一个很平常的水面,你说是你做的,你朋友惊乍的时候,这才是CG特效;
    相比之下那些爆炸、洪水、暴风、雷电真的小儿科;
    特效的话建议再去看看Houdini,配合Maya之类的爽到翻天。
    
    渲染的话就更多了,光主流的渲染器就一大堆,有的专门渲毛的,有的专门弄建筑等等等等。
    
    
    这个专业方向基本就是一直不停的在学,如果你真的觉得你能坚持下来那真的还是有发展的;
    如果真的自认为学的很不错的话,比较好的一条路就是从水晶石/火星时代做跳板然后去国外的梦工厂/迪斯尼去深造;
    不过这学费在我学的那会儿大概是一年自己出80万软妹币吧,基本都是著名动画导演带着你做片子,
    这么说吧,国内的导演基本就不叫做导演,因为大多都是从演员出身,而国外的导演大多是从技术出身。
    
    这个专业口的发展就是先找一个你最有感觉的切入点,比如我,我从特效开始;
    现在动画学院学个3-5,找好自己的方向,然后就业分配就按部就班的工作;
    在特效摸爬滚打5年,从组员做到组长然后特效总监类的;
    然后跳槽到建模、动画、渲染等,不必从零做起,但是必须整个流程都要明白,而且真正经历过项目;
    差不多这时候应该是35岁上下了,开始直接跟着导演做整理的宏观把握吧;
    然后差不多40-43岁,在你跟着至少5-7个导演的作品后,自己弄个作品打响品牌,差不多就是走上巅峰出人头地的时候了;
    然后60岁左后,梦工厂/迪斯尼会反聘你继续回到动画学院重新
    重新教育未来的新生们,这样文化不会出现断档,等你能有资格去授课的时候,看到一个个小雏鸟那逗逼一样的眼神~~~
    
    
    以上是国外的目前流程,国内嘛;
    招募几个好基友一起北上两地学动画至少1年,然后没资格出国的,毕业后就在学院附近送快递卖早午饭,大概一人一个月9000往上是可以的;
    期间继续和朋友努力学动画,没事去看看老师,顺便看看新学生,再把把妹;
    差不多2年时间,小伙伴们可以凑出个40-50万,回老家创业去吧......
    
    <这剧本着实励志,不过原先一起学Houdini的哥们回家真创业了,不过不是动画公司,是TM快递公司!
    
网友评论2014-07-21 13:19


    一点都不小
    等20岁的时候也许别人还在读大学
    你就已经有了3年的工作经验
    25的时候有些大学生工作2年了不起了
    你就有8年工作经验了
    差距一下子就拉出来
    
网友评论2014-07-21 14:27


    Reply Post by zhcnwow (2014-07-21 13:18):
    
    建模、动画、特效、渲染你更擅长哪个?
    别跟我说你都擅长,先找到这几个版块里你最喜欢的,再去看你的天分最好发挥出来的,然后把它发挥到极致;
    
    建模的话用过ZBrush、Mudbox等雕刻软件吧,在弄个美术绘画专业之类的好好打打基础;
    另外听说过Modo吗?短期无法超越3ds Max和Maya,但是中长期来看未来会有取代Maya的一天;
    
    特效的话要用的软件和插件太多了,而且做个爆炸、烟雾、火之类的根本就没技术可言;
    CG特效的目标是超越真实,当你的朋友和你去电影院,看到一个很平常的水面,你说是你做的,你朋友惊乍的时候,这才是CG特效;
    ..
    
    
    
    houdini不是太难太高端 国内几乎没公司用嘛 之前有想学过 不过全节点形式涉及编程函数太多就望而止步了……感觉能力不够毕竟初中毕业函数基本都不懂 而且想先学精一点手上大众一些的软件
    
    之前也看了c4d的基础教程 用着也感觉挺顺手的
    不过也挺冷门的网上教程不是很多……
    


网友评论2014-07-21 14:29


    日本有几个17岁的都已经拍电影了呢
    
网友评论2014-07-21 14:30


    Reply Post by 白菜的幸福 (2014-07-21 14:29):
    
    日本有几个17岁的都已经拍电影了呢
    老司机带带我
    
网友评论2014-07-21 14:35


    Reply Post by 一生伏八瓶邪的希望厨 (2014-07-21 14:27):
    
    houdini不是太难太高端 国内几乎没公司用嘛 之前有想学过 不过全节点形式涉及编程函数太多就望而止步了……感觉能力不够比较初中毕业函数基本都不懂 而且想先学精一点手上大众一些的软件
    
    之前也看了c4d的基础教程 用着也感觉挺顺手的
    不过也挺冷门的网上教程不是很多……
    
    -、- 三维影视特效要求高 除非自己真有水平搞出厉害的作品不然美人要
    
    建模 贴图这些流水线普工饱和的不行 动画也是 而且会做多年一点技术也不见长进
    
    C4D MAX houdinni都不是问题 问题是你能不能学成大牛 这个行业手里技术才是资本 而且得不断学习
    
    我认为还是学好ae最实际 什么地方都用的上
    
    游戏行业就不说了 有兴趣也完全可以转型
    
网友评论2014-07-21 14:44


    不小,我们单位最小的实习生也就是这个年纪,高中毕业,我觉得这孩子和他家长看的真是太远了
    
网友评论2014-07-21 14:47


    如果真算起来。。。
    我算是高二就出去工作了
    
    从事销售岗位一直到今天
    
    目前还偶尔兼职个电子商务
    
    可惜后面都是白头发脸也老了
    
    被取笑是40岁的人
    
网友评论2014-07-21 14:47


    是不是感觉还小啊?
    
网友评论2014-07-21 14:50


    我高中时候就跟着七大姑八大姨就大舅啥的刷经验了
    完了现在成了工科搬砖狗
    我家之前为数不多的理工科背景的最后也做的文科工作
    我是第一个例外
    过几年估计也会滚回去干家族性的老本行
    
网友评论2014-07-21 14:55


    Reply Post by 未知的数字十一 (2014-07-21 14:35):
    
    -、- 三维影视特效要求高 除非自己真有水平搞出厉害的作品不然美人要
    
    建模 贴图这些流水线普工饱和的不行 动画也是 而且会做多年一点技术也不见长进
    
    C4D MAX houdinni都不是问题 问题是你能不能学成大牛 这个行业手里技术才是资本 而且得不断学习
    
    我认为还是学好ae最实际 什么地方都用的上
    
    游戏行业就不说了 有兴趣也完全可以转型
    
    
    
    所以在学maya的mel语言嘛 想学精一些(’ω’)
    
    ae什么地方都能用不会竞争力太低了些嘛 会的人太多了 会一些基本的插件啊内置工具调色就能应付大部分工作的感觉
    
网友评论2014-07-21 14:55


    我旁边一哥们17岁的时候在厂里都已经搞大两个肚子了…你跟我说个小.
    
网友评论2014-07-21 14:55


    01年的时候17岁,开始交养老保险了,一晃13年过去了。
    
网友评论2014-07-21 15:01


    这个行当有作品才是硬的,专注做几个作品出来绝对是加分。
    话说谁发个学三年动画的那个合集……太爱看那个了。
    
网友评论2014-07-21 15:18


    Reply Post by 一生伏八瓶邪的希望厨 (2014-07-21 14:55):
    
    所以在学maya的mel语言嘛 想学精一些(’ω’)
    
    ae什么地方都能用不会竞争力太低了些嘛 会的人太多了 会一些基本的插件啊内置工具调色就能应付大部分工作的感觉
    
    请多看AK大神系列视频
    
    你这句话可以用在任何软件上
    
    你去上班学接触下nuke ae 看看是不是调色就完成工作(你学后期不会这个很吃亏)
    
    而且这种行业 特别是国内 不是你学的软件难会的人少就高工资
    
    mel语言可以学 但实际能不能用上就难说 一般maya特效能熟练使用表达式就了不起了
    
    flash ps ai会的人更多 但做各种设计 可选择行业涉及面广 有点资历工资不比搞三维的低
    
    你学的那个只能去大城市 如果搞三维影视特效 国内只有京沪两地有土壤
    

    
    
    

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