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【脑洞】 浅论hots与目前moba不同之现有元素

整理时间:2014-04-10 01:55 热度:°C

【楼主】2014-04-26 15:14

» 浅论hots与目前moba不同之现有元素
    今天刚好看了6.81的,越来越觉得在moba同质化的现在。各个游戏都在找自己的出路。冰蛙说法师法强永远不可能加入dota2,但是为了后期的法师,冰蛙还是在尽力做自己的。(虽然你给那些经济常年一盘4000不到的加上再吊的a杖效果也是白搭)
    说道同质化,这个词是现在提的很多的。不论是wow或者最近的类dota也就是moba都在提出这一观点,然后强调自己和其他的不同。当然对于hots我们可以把它当做wow战场的缩影。它比目前任何类dota游戏都更不想dota这是都毫无疑问的。
    我就盘点一下目前本人玩过的moba的游戏特色
    澄海3c
     3c也可以说是一代鼻祖,但是他有啥游戏特色?
     1多英雄同时操控
     2买书可以增加属性点
     3 目前唯一我知道的可以买塔的moba
     真三
     1 买投石车
     2 用钱出召唤援军
     3 在外塔处可以买到治疗物品
     起凡三国
     1九个装备栏
     2 对于投石车控制野区的进一步增强
     3 2个boss分别掉落天书和铁 随着杀人数而成长(lol杀人书和杀人刀的原型)
     LOL
     1法强 法爆
     2 把天赋和升级养成系统融入进游戏
     3 召唤师技能
     4 回城的一键式
     5 草丛
    英雄三国
     1加快和河道的行走速度
     2 坐骑系统的首次加入(?)
     天翼决
     1 额外的一个技能
    三百逗比
     1 我们的模型是2次元哦~
     你看看,我数了6个游戏。他们的特异点却少之又少,为何造就了这样的一个问题?原因很简单地图只有一张。在一张地图作为打底的情况下需要增加元素从哪下手呢?从表面上刊只能是英雄和装备。其次的元素也就那么多,如树林更换成草丛,三大属性(来源于war3)再就是移动速度或者塔。当然还有经济系统的制约,但是反观目前的hots我们可以看到什么?
    1多张地图
     在目前的hots已经放出了4张图,四张图都有不同的玩法,由于没有装备系统。平衡数值可以说是更加简单而且暴雪目前的数值平衡是来自sc2的数值小组,这些人可是成功击败了永菜的存在所以就会有更多的玩法和创新。而且从暴雪这2句话
    添加新地图将会作为一个常备的更新手段,暴雪的目标是地图越多越好。
    目前游戏中有4张地图,正式发售时估计会有6-8张地图,英雄估计会有30个。
    我们也不难发现目前暴雪清晰的知道自己的优势在哪,什么是他们有的什么是别人没有的。
    2专家型英雄
     猴子菊苣昨天在NGA官方群中也透露出了这样的说法:他们内部的准线是,每一个英雄都尽量和lol和dota的英雄能尽量区分
     当然目前同样得知内部的版本比我们快的多,现在放出测试的都是一些很大众化的设计。而真正的大头很明显也就是专家型英雄。因为只有这些我有他无,而且由于游戏机制导致你完全没法抄的英雄,才能说是自己的。不然创意是可以复制的。国产商家的复制能力可以说让你望而生畏。
     就比如目前的下周开始鱼人,目前的阿巴瑟,坦克,今后的母后。这种英雄可以说是不可复刻的。就是为了这个环境而生。
    3 英雄的更新
    增加英雄和皮肤将围绕一个固定周期来进行
    当然这个是我一直很好奇的一个问题,在这次问答中得到了解答。由于基础(伤害,沉默,减速,定身,加成,强制位移)就那么多,现在dota2和LOL的英雄可以说是越来难出,一方面要保证平衡(虽然现在dota2的平衡都交给了路人)
    一方面要保证竞技性特别是dota2入门门槛高,而且这个门槛冰蛙不敢动,当然目前冰蛙在解决这个问题方法就是加快节奏。于是束手束脚,即使有创意也很难加入游戏。但是反观hots,这一群人从业经验就更胜一筹而且有着战胜永菜的数值平衡小组所以就会有更多创意的玩法。(当然个人觉得冰蛙快诏安米米亚吧!米米亚真是一个天生的游戏设计师)
    4英雄的交互性
    现在英雄的交互纯粹在于一句对话。但是我们知道,hots可以说是一个整合资源的游戏,同一个世界会不会以后有更深入的交流呢?比如lol里面那对互杀的英雄。这里的虫后如果有了菌毯,是不是能给女王和阿巴瑟或者以后的虫族单位加移动速度?燃烧军团的在一起是不是有额外的加成?吉米雷诺和他的基友在一起是不是有更强大的羁绊?亡灵天灾的诅咒之地是不是又能重现江湖?而领袖型英雄比如蒙斯克配合其他人类是不是又有其他特殊的效果?
     其次更希望wow战场复刻到hots,我想玩坦克打奥山。
     下一周我的脑洞还没到 下周再说吧!
    
    联动上周:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7013055
    


网友评论2014-04-26 15:55


    楼主写得不错 专家型英雄的加入的确相当令人期待 第一次让人有种 辅助也能这么好玩这么有存在感 的感觉
    
    ps LZ上次黑的是真实大帝 这次是永菜 下一次被黑的估计是司令了吧?!一定是的吧?!
    
网友评论2014-04-26 15:59


    终于等到更新了
    
网友评论2014-04-26 16:06


    真正的大头很明显也就是专家型英雄
    
    因为只有这些我有他无,而且由于游戏机制导致你完全没法抄的英雄,才能说是自己的。不然创意是可以复制的。国产商家的复制能力可以说让你望而生畏。
    
    就比如目前的下周开始鱼人,目前的阿巴瑟,坦克,今后的母后。这种英雄可以说是不可复刻的。就是为了这个环境而生。
    
    
    这句话说得真实在
    


网友评论2014-04-26 16:11


    Reply to Reply Post by mage_blooder (2014-04-26 15:55)
    本身想黑会长
    但是你都这样要求了
    观众姥爷的要求我怎能不答应
    我就答应你黑黑大慈大悲总司令吧
    
网友评论2014-04-26 16:13


    真三不提了,已经彻底没落了
    国产三国类游戏的特点应该是PVE吧??也许是实在找不到合适的出路,加上这个市场已经饱和。
    LOL实际上地图还是有几张的,只是完全沦为陪衬。DOTA2的节日地图只是限时开启。这种模式在中国适合不适合不得而知。HON则完全是cosplayDOTA。
    
网友评论2014-04-26 17:44


    楼主第四条多半是脑洞,虽然我也曾经脑补过这种设定,但是仔细想一想平衡性难度太高,极容易陷入追求特定组合的怪圈。
    


网友评论2014-04-26 18:02


    Reply to Reply Post by LionHeart (2014-04-26 17:44)
    标题都写了是脑洞
    这样也不一定会变成特定的组合
    毕竟还是要通过地图来看
    比如一个平原地图
    纵然虫母会铺菌毯 但是也可以绕后啊
    而且时间也不够虫母来铺
    当然选择英雄可能更有局限性
    但是万一改成了类似cw的ban选 ban选大战会变的更加精彩
    
网友评论2014-05-02 21:28


    竞技游戏又想创新又要平衡真的好难啊,现在玩家越来越难伺候了…其实都挺不容易的,风格和别的游戏不同是好事,给了玩家更多选择又避开了直接竞争
    
网友评论2014-05-02 21:49


    Reply Post by 一枚凡人 (2014-04-26 18:02):
    
    Reply to Reply Post by LionHeart (2014-04-26 17:44)
    标题都写了是脑洞
    这样也不一定会变成特定的组合
    毕竟还是要通过地图来看
    比如一个平原地图
    纵然虫母会铺菌毯 但是也可以绕后啊
    而且时间也不够虫母来铺
    当然选择英雄可能更有局限性
    但是万一改成了类似cw的ban选 ban选大战会变的更加精彩光头说正式测试时会有7-8张图,30几个英雄,估计比赛不光要BP英雄,和星际2一样也要BP地图了
    

    
    
    

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