【脑洞】 浅论hots与目前moba不同之经济篇
整理时间:2014-04-07 04:24 热度:°C
【楼主】 2014-04-19 23:56
» 浅论hots与目前moba不同之经济篇
浅论hots与目前moba不同之经济篇
本人也能算moba的狂热粉丝,从真三、dota、起凡三国、天翼决到lol 神之浩劫或者信仰2都有过尝试。而moba类同质化也可以说是特别严重。尤其是真三到lol尚未统治市场的那几年。可以说是换个贴图甚至数据不变,就号称出了一款自主研发的新游戏。而在lol出来之后,凭借召唤师技能的创新(以及召唤师天赋)和腾讯庞大的用户迅速占领市场。(被动技能也不是lol首创,个人玩过最老的有被动技能的moba应该是三国争霸)
而在信仰2出世开始准备和lol开始最后瓜分这块蛋糕的时候,暴雪终于出手hots出世。个人尝试之后很看好hots,所以今天就浅谈一下hots的不同之经济。
经济可以说是hots初观的最大卖点。他取消了经济---装备系统,替代的是经验---天赋系统。等于用经验一个属性同化经验和金钱。然后取消补刀,看似入门门槛降低。但是仔细阅读游戏机制后我们可以看到这样一条
只有正补没有反补,正补会获得大概60%的额外经验(基础经验50的小兵正补能拿到80点)。
也就是门槛降低之后却没有影响高端玩家的追求,而且在全队统一经验后。若对面全都正补到而你们却没补到,经验会落后很大一截。而经验直接影响到天赋(也就是传统意义上装备的更新),当然这都是次要的。最主要影响的是一条就是10级的大招。没有装备下,一个10级大招不可怕,可怕的是这个游戏经验统一。当对面5个大甩你脸上,那波最重要的团基本无力回天。就容易被打出优势,然后一优到底。这个游戏翻盘从目前来看,还是比较有难度的。
当然取消经济后不仅仅是门槛降低总的来说有以下三条。
经过楼下指出,本人尝试这个的确是存在问题。也就是说真正这个游戏取消了正补(这个设定来自17173,半年前的新闻可能是被了)。但可以确认经验随着时间而上升,近战和法师是不一样的。so还是回到关于10级的一波团战上,这样也就是说要是争视野的一波团战输了,别人比你先到10级。这波团是不能打的。那怎么去翻盘或者说取得优势呢?就是要去积极的利用其它元素。没有装备元素怎么办?就回到原路上,就是靠地图元素。这也是hots和信仰2和lol的差别。
1纯辅助也就是专精类英雄的加强和出现
信仰2的节奏现在到了后期往往就是比酱油谁有钱,lol虽然在s4推出了饰品系统想加强辅助存在感,看起来现在存在感最强的反而是上单(lol玩的少)。
而取消经济后,纯辅助的地位大大上升。即使前期一直游走。中期参加团战也不会有落后的情况,而且从目前出的英雄看来,即使是纯辅助在团战中也不是和dota大部分辅助英雄一样甩个大任务完成。(这里是一个为了五黑手选了近200把谜团的怨念)
再就是专精类英雄出现,可以说自从我玩了moba我就再也没见过类似阿巴瑟这种让我真正眼前一亮的设计。一个英雄不出门却可以掌控地图,而且在全图可以刷存在感。或者是坦克这种只针对兵和塔的英雄。可以说正是这种专精类英雄就是hots和现有moba的差异。
2 团战的节奏加快,使得游戏更有观赏性
原来由于经济的存在,当己方幽鬼差500买辉耀敌方却推上高地时你会怎么做。正确的方法就是躲,待老夫幽鬼辉耀在手。再教对面学做人。
而在hots中,当经济---装备系统被经验---天赋系统取代之后。没有了核心装备,只可能有核心天赋。而当核心天赋没有时候怎么办,干。而当对面级我方级时,对面又有领先经验时候怎么才能遏制对面,干。一出来怎么强视野,干。面对地图的特有元素的竞争,怎么办干。然后由于比起同类moba都短的多的复活时间,所以说hots的20分钟爆发的团战和干可能比起dota40分钟更多。
而观众喜欢什么?当然是干。我想没多少人喜欢那种刷钱+带球的比赛吧。去年ti3那场感人肺腑催人泪下让人买早餐回来之后还没有几个人头连a站的猴子都不想解说几个现场解说一个个都开始打哈欠roshan直接被群p一次又一次而且装备打死就那几件人头换来换去就是不推高地我简直吃了一包有一包薯片都准备打开快播使用一次法术然后发现还在打来打去还不如玩蜘蛛纸牌又玩通了一次最高难度蜘蛛纸牌还没打完的内战100分钟我想没几个人爱看吧。所以对于这次暴雪增加移动速度百分之10来压缩游戏时间的方法。我个人是很喜欢的。毕竟长时间的关注屏幕,还要保持精神集中太难了(我又不是真实大帝)。游戏就应该压缩到20分钟一盘。
3英雄和地图的更新加快
为什么dota英雄更新如此之慢?为什么dota不敢出新地图?
因为平衡性,一个英雄不是脑洞之后就可以出,要考虑平衡要考虑现有因素的影响。比如这个英雄拿到xx装备之后是不是过于bug了。所以要进行大量的平衡。再一则比如lol中有新地图,但是不是有些装备在这个地图上太op了?所以我们要一些装备。禁止掉一些。然后增加一些特殊的。这每一条看似简单的。都被整个游戏的条条框框制约。
但是当到了hots。由于没有装备,人人的核心都是自己的天赋。我们不难想象英雄更新的加快,英雄的更新加快从一方面来说肯定是好事。玩法的加多和新鲜感带来的刺激。当然英雄只是次要的,更直观的是地图的更新。
可以说地图是目前hots带来的最大卖点,在a测阶段就放出了4张图而英雄却仅仅只有20+,可以表明暴雪对于地图带来特殊新鲜感是很重视的。对于目前的hots我更多的定义是新即时战略而并非传统的moba。战略这个因素在这个游戏各处的看的见。
不难想象,地图更新和英雄更新的频率很可能和lol以及信仰2很可能不是一个数量级上。当然不说多的,一旦地图有war3地图库的一半不4分之一。可以想象这个游戏就拥有了无比庞大的战略意义,对于观众也拥有了无比庞大的观赏性。
当然以上都是一个玩家的随意脑洞,若有觉得不对的请轻拍砖了。但是我还是会继续码下本文,一周一更。
下周我讲的重点就是浅论hots与目前moba不同之现有元素。
网友评论 2014-04-20 08:19
建议把信仰2换成dota2,否则信仰粉分分钟喷你信仰黑
另外我单机试了下,补刀经验应该是没有的,正式版不知道设定会不会变,不过不能离兵线过远,不然一点经验都没有,等级低的倒是有额外经验
网友评论 2014-04-20 08:39
fram 过多的确严重影响观尝性 但没带球又是不行的
网友评论 2014-04-20 09:12
我建议楼主注意一下自己的言辞,你要捧一个游戏可以,请不要黑别的游戏?不然分分钟战起来。我就不喷你了,粗略看了一下你屁股都坐歪了,就不要装理性装客观了
网友评论 2014-04-20 09:33
只有正补没有反补,正补会获得大概60%的额外经验(基础经验50的小兵正补能拿到80点)。
这个说法出自哪里?
网友评论 2014-04-20 09:39
Reply Post by LionHeart (发表于:2014-04-20 09:33):
只有正补没有反补,正补会获得大概60%的额外经验(基础经验50的小兵正补能拿到80点)。
这个说法出自哪里?
我记得玩测试版的时候特意观察过,连续几个小兵的经验都是62,不管补没补到。我不知道后来改没改,就没说。
网友评论 2014-04-20 09:42
Reply Post by 丽香 (发表于:2014-04-20 08:39):
fram 过多的确严重影响观尝性 但没带球又是不行的
楼主不懂瞎叫呢,hos的战术绝对会有很多,那么多要抢的点怎么可能会没有带球牵制。就知道一个干还跑来指点江山,表面上夸hos实际上黑了一把"hos没战术只有干干干"。
像我这种坚定的暴黑都不会去黑这一点,hos现在的地图创新和天赋系统我都比较满意,唯一值得黑的就是ui
网友评论 2014-04-20 10:12
讨论它有啥意思,目前看这尿性,这游戏今年是玩不到了,做了多少年了还不放,日
网友评论 2014-04-20 11:20
楼主说得既在理又幽默风趣,支持一下
另外不要理会楼上某些人,继续更新就是,我还期待楼主的下一篇文章呢
网友评论 2014-04-20 13:27
Reply Post by xillion (2014-04-20 11:20):
楼主说得既在理又幽默风趣,支持一下
另外不要理会楼上某些人,继续更新就是,我还期待楼主的下一篇文章呢
+10086
网友评论 2014-04-20 15:01
楼主写的很赞,虽然只玩过LOL,当年曾想搞2下DOTA,看到那操作,跟落后的画面感,原谅我被WOW培养起来的坑爹美感~所以才没有玩,简单应该是第一步吧。
玩WOW的时候一直幻想WOW能把里面的战场单独做出来,而且要3D的,反正玩ALX ZG的时候装备也有作用,但不是必须的。
所以对于风暴英雄的D3感的画面,还是有点小小遗憾。
3D版的风暴英雄也是可以搞搞的嘛。
期待后期把地图做大,多多借鉴ALX ZG 这些WOW的战场地图吧!
网友评论 2014-04-20 17:18
楼主写的不错
hos最大的亮点还是地图。以往大家对于MOBA的印象就是那张5V5斜对角的地图。
团战节奏加快与提升辅助地位这种想法LOL和HOS基本上差不多,可惜LOL不敢一下把创新做的那么彻底。
网友评论 2014-04-21 14:06
真实大帝这都能被黑,太惨了……
网友评论 2014-04-22 07:07
Reply to Reply Post by 逐日审判 (2014-04-20 09:42)
UI肯定还会再改的,现在的单机版与测试版相比UI就有明显,还有前天小地图的UI就刚刚更新了。
网友评论 2014-04-22 11:14
我看好公测的时候再增加几张地图...
网友评论 2014-04-23 16:05
Reply Post by 陈墨 (2014-04-20 15:01):
楼主写的很赞,虽然只玩过LOL,当年曾想搞2下DOTA,看到那操作,跟落后的画面感,原谅我被WOW培养起来的坑爹美感~所以才没有玩,简单应该是第一步吧。
玩WOW的时候一直幻想WOW能把里面的战场单独做出来,而且要3D的,反正玩ALX ZG的时候装备也有作用,但不是必须的。
所以对于风暴英雄的D3感的画面,还是有点小小遗憾。
3D版的风暴英雄也是可以搞搞的嘛。
期待后期把地图做大,多多借鉴ALX ZG 这些WOW的战场地图吧!
要是把wow的几个战场模式及3D模式引进,应该是更酷的。
网友评论 2014-04-23 18:08
同意楼主的部分观点
HotS的最大优势,就是已经高度成熟的SC2编辑器带来的成本非常低廉和而快速的开发周期,取消装备从而解开推出新英雄和新地图的束缚,从而保证游戏的新鲜度。确实是该游戏设计的最大亮点之一
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