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【体制问题】 从今天DOTA,LOL数值来看WAR3的话,感觉WAR3非常不平衡啊。竟然能竞技那么久

整理时间:2014-04-06 05:22 热度:°C

【楼主】2014-04-20 14:07

» 从今天DOTA,LOL数值来看WAR3的话,感觉WAR3非常不平衡啊。竟然能竞技那么久
    WAR3脆弱的东西太多了,往往越脆弱,代价就越大,商店,地洞,5人口的毁灭
    首先护甲相克的数值设计的太夸张了。动不动50%,100%
    地对空可以1本虐2本,甚至短时间内克制三本
    英雄技能成长和自身血量属性成长差距也太大了
    
    宝物的价值观也和WOW非常不同。比如15%闪避护符,这在WOW里需要堆上万的绿字属性,结果WAR3是个卖店的
    
网友评论2014-04-20 14:09


    rts肯定要兵种相克啊
    dota继承的思想还是有多相克的
    到了lol相克就很淡了
    
网友评论2014-04-20 14:09


    出现的时机好...
    
网友评论2014-04-20 14:10


    还有一个我觉得最搞笑的,明明都公认腐蚀之球是最好的宝物,实际上就是-5防,增加25%左右易伤,但各种+3的防御指环却都卖店,在没有过多大范围驱散的时候,防御卷轴比群补出现的次数少的太多太多
    
网友评论2014-04-20 14:11


    暴雪:爱玩玩,不玩滚,反正你也没其他可玩的
    
网友评论2014-04-20 14:13


    现在都轮到lol来笑war3不平衡了,到底是人老珠黄惹人嫌。
    
网友评论2014-04-20 14:15


    DOTA不也是环环相克的
    每个英雄总有克制的 只是环节多而已
    
网友评论2014-04-20 14:15


    所以一定程度上才让玩家的意识和操作成为局势主导
    
网友评论2014-04-20 14:16


    Reply Post by ENIN奕 (2014-04-20 14:10):
    还有一个我觉得最搞笑的,明明都公认腐蚀之球是最好的宝物,实际上就是-5防,增加25%左右易伤,但各种+3的防御指环却都卖店,在没有过多大范围驱散的时候,防御卷轴比群补出现的次数少的太多太多
    球加五攻,可以配合点杀,你确定是那个破戒指能比的?
    
网友评论2014-04-20 14:17


    还有BM,DH那相差一倍的攻击上下限真的不想吐槽,实际都是一刀32左右伤害,难道真的有人能砍出40以上?结果还是AM那小火球偷偷biu的稳定。
    
网友评论2014-04-20 14:18


    Reply Post by ENIN奕 (2014-04-20 14:10):
    
    还有一个我觉得最搞笑的,明明都公认腐蚀之球是最好的宝物,实际上就是-5防,增加25%左右易伤,但各种+3的防御指环却都卖店,在没有过多大范围驱散的时候,防御卷轴比群补出现的次数少的太多太多
    
    减5防 是可以减攻击到的所有单位的... 其他兵种也收益 基本是秒杀利器..
    
    +防御的指环 只有英雄加 性价比完全同...
    
    群防卷轴.... 冰封王座版本好想没有出售啊.. 群补是商店卖的..
    
网友评论2014-04-20 14:18


    能问这种问题的人一定是不会玩war3和没看过比赛的。
    
    你比职业选手聪明系列?
    
    war3确实不平衡。但不是体现在这些上。
    
网友评论2014-04-20 14:20


    Reply to Reply Post by 安联萌物伯尼熊 (2014-04-20 14:18)
    
    当然有,也是商店卖的。群防卷轴一般用于AC对A。狮鹫对自爆,天鬼对A,熊群对A等物理单位团战的
    


网友评论2014-04-20 14:20


    Reply to Reply Post by ENIN奕 (2014-04-20 14:10)
    
    球的意义不光是破甲,更多的是让近战英雄可以攻击空中单位,不是一个3护甲可以比的
    而且3护甲和5护甲相差将近一半,一件物品的价值掉了一半自然没必要继续带了
    同理15闪避也就是15减伤
    
    防御卷轴,如果对方撤退或者迂回,开加速卷轴,拖掉时间,甚至利用地形单点就失去了群体的意义,而提升血量是实打实的
    一般用在暗夜火拼的时候,女猎移动速度快,其他种族低级单位没加速基本逃不掉,这样火拼起来才比较划算
    
网友评论2014-04-20 14:21


    Reply Post by ENIN奕 (2014-04-20 14:10):
    
    还有一个我觉得最搞笑的,明明都公认腐蚀之球是最好的宝物,实际上就是-5防,增加25%左右易伤,但各种+3的防御指环却都卖店,在没有过多大范围驱散的时候,防御卷轴比群补出现的次数少的太多太多
    
    很简单,腐蚀之球加攻击,可以配合小兵点杀小兵,防御指环却只能加英雄护甲
    
    war3永远是英雄加小兵的组合,英雄技能要么能秒杀英雄,要么能召唤生物,要么能AOE,一切技能什么的,都从这个方向上攻克就行了
    
网友评论2014-04-20 14:21


    war靠的是趣味性上的赛场
    本身平衡就做的不是非常好
    不过比赛好看就有人买单
    
网友评论2014-04-20 14:22


    另外回复楼主 LOL 和 DOTA追求英雄间的平衡 就是因为你能操作的只能是一个英雄 一旦出现完克 那不用打就决定输赢了...
    
    而war3 这种RTS游戏 打的就是个战术 结合侦查 铺垫骚扰 等等 你才能做到你出的兵种完克对手的兵种
    
    如果你打过RTS的游戏 你就会知道 war3最后大战的时候 基本上都是大局差不多已定 前面10-15分钟的铺垫才是关键
    
网友评论2014-04-20 14:23


    Reply Post by ff5831 (2014-04-20 14:16):
    
    球加五攻,可以配合点杀,你确定是那个破戒指能比的?
    
    点兵就不说了,秒英雄的时候可以理解成节约了25%时间么,YX身上有戒指可以抵消易伤,多抗2轮有的吧,那就是每轮交战+4秒的存活时间,牛头人5级前没无敌容易猝死不就是护甲低么
    
网友评论2014-04-20 14:23


    为什么总有人只知道个皮毛就出来指点江山?
    
网友评论2014-04-20 14:24


    从dota和lol都能看出war3平衡不平衡了,看来我得发一个从微民网发言看未来世界走势了
    

    
    
    

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