【新手科普向】 关于护甲和全抗的选择,说说我的见解
整理时间:2014-04-05 17:52 热度:°C
【楼主】2014-04-16 15:29
» 关于护甲和全抗的选择,说说我的见解
刚才在另一帖中回复了,有朋友建议我另开一贴,想了想那帖子沉了没几个人看到就这么做了;这贴是新人科普向。
这游戏你可以把物理伤害看做一种元素伤害,全抗和护甲都是全免伤,而不是ccq那样的护甲减物理,抗性减魔法。这都是我的个人见解,如果说错希望高手严格指正以免我误导其它人。
1、抗性和护甲的抉择
敏捷英雄放一边不说,力量职业天生护甲高,智力职业天生全抗高,但全抗和护甲都是越堆收益越小的,是一个递减算法,而拥有超高的护甲但是没全抗或者是反过来,无异于木桶的短板,其实一点不抗揍。
最黄金的比例是护甲=抗性x10,简单记就是万甲千抗这样,但是对于力量职业和智力职业,这个比率几乎是很难达到的,所以我们奔着这个比率堆就好了。
很多玩家有个误区,除了像之前那帖的楼主以为护甲=物理免伤的,还有很多喜欢拼命堆单项的,比如法师还狂堆全抗词缀,弄到将近3000,护甲却只有几千,他们一定认为装备上500护甲的词缀很差,实际上对于他们这个双围,堆500抗都不如2000甲的,他们的木桶就是被短板给拖了后腿,我一个好基友法师在听从了我建议后把巅峰点数的生命值百分比投入到了护甲上(他之前认为他这么低的护甲百分之xx的护甲提升很小很小啦~)之后,明显硬多了。具体计算方式请看我之后的一段文字。
给总结党的结论是:智力职业在保证足够的抗性时,有富余位置附魔出护甲收益是非常大的,同理巅峰点数和防御技能选择方面护甲收益最大;力量职业相反,推荐宝石全插钻石,词缀优先全抗。
2、再说说递减
前面有朋友说不建议圣教军带格挡率转护甲的被动,因为递减很厉害,这其实是错误的,这个被动收益还是很大的,你不能认为这样的观点是对的:“我多了xxxx护甲,免伤才从83提高到了87,有毛用。”
多种减免之间的算法当然不是简单的加法(这个显而易见…),是这样的算法,xyz你可以理解为护甲抗性精英免伤近战远程免伤这样的,这样的算法中,单个数字越大,最后的收益也越大,举个例子:
我该穿哪个,一个让我护甲免伤80涨到了85,另一个让我抗性免伤从70涨到了75
前者1-0.15*0.3=0.955
后者1-0.2*0.25=0.95
变换一下数值再算一次,护甲80到85,抗性从60到65
前者1-0.15*0.4=0.94
后者1-0.2*0.35=0.93
看出来了吗,同样的收益比率,把偏大的减免数字堆的越大越好。对于刚才举得两个例子,这句话似乎像是废话——80到85比60到65难多多啦!咳咳,只是举个例子看下差异,让你在同样比率增长时清楚地知道“让大数字更大 > 增长同样比率的短板”。
当然这个结论和追赶黄金比例不冲突,因为你一项高一项很低的话,低的那项一点点的提高就能提高非常高的比率数字,在实际游戏中你可能面对的是圣教军护甲3%吸收 vs 抗性3%吸收,可能很多人不知道选哪个好,会产生“堆短板总是没错的吧”这样的想法。
有朋友认为圣教军护甲都递减这么严重了,所以格挡率转护甲的被动没什么用,第二段文字是想说明:让大比率数字变的更大还是很有收益的,圣教军拿个30%格挡的盾几乎白送了几千甲,算上递减也能换算出好几点吸收比率,这个被动不带也太可惜。
3、其他减免(精英 近战 远程)
在你双围非常高的时候,你每提高1、2%都很艰难,但是其他一个词缀很可能提供给你15%精英免甚至30%近战免伤,看完第二段的结论之后可以得出这十几点比率实际上是没有那么大的,大家可以拿自己账号的实际数字代入那个公式算一下15%精英免伤能提供给你多少真实免伤,楼主这边写到这一段也是突然有点事情懒得算了…有空在补上吧哈哈。
最后再次注明:这是我的个人结论,如果有逻辑性错误希望引用指正,防止我误导新人也是让我学到新东西,勿喷谢谢^^
网友评论2014-04-16 15:36
这么看起来精英减伤15%基本上没啥用,对总减伤的提升很低。
网友评论2014-04-16 15:40
Reply Post by ninijerry (2014-04-16 15:36):
这么看起来精英减伤15%基本上没啥用,对总减伤的提升很低。
嗯越小的单个减伤数字,乘起来影响的结果也很低,在有非常高的双围时,精英减伤能有个百分之几十才会感到很明显。
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