【基础向】看外面一个帖子,月光的主属性被重铸有感。。。关于当前dps的粗略计算以及各属性的收益(重铸小助手)【抛砖引玉】
整理时间:2014-04-05 06:34 热度:°C
【楼主】 2014-03-29 19:22
» 看外面一个帖子,月光的主属性被重铸有感。。。关于当前dps的粗略计算以及各属性的收益(重铸小助手)
本人玩的是法师,所以就以法师为例子,其他职业应该也是类似的,最多就是攻速白字计算问题(好像双持武器和主手武器计算不太一样?我因为没玩过物理职业所以不太清楚),原理还是一样的。
由于dps计算公式为dps=基础伤害(白字)*每秒攻击次数*主属性加成(每100点主属性增加1倍,即每点属性1%)*
此处不计算各种被动加成技能加成和元素加成,精英加成等等,只是讨论基础的dps
所有参数都是用乘法计算的,所以我们计算某种属性的收益时,可以把每一项单独列出来比较。比如我白字和白字比,智力就和智力比,一件装备给了我100的白字提升,那么我等于是提升了(100/当前白字)的伤害,给了我500智力,那就等于提升了(500/当前智力)%的dps。
上面的说法可能有点抽象,我就结合实例来大致估算一下。下面是我的面板(附带能量护甲和魔法武器)
由于我的装备只能算是中等偏下,而且巅峰等级很低,也插了不少抗性宝石保证生存。所以我估计当前中端法师的面板是7000智力,50爆击率,400%的爆击伤害,2500的白字伤害。当前攻速不讨论,因为基础攻速的多少不影响dps比较的计算(只要记住每点攻速提升1%的总dps就行)
如果想要通过智力提升10%的dps,那么需要700点智力来达到,显而易见。
同样,从爆击率上提升10%,那就是5.75%的爆击率
从爆伤上提升10%,则是60%的爆击伤害
攻速上提升10%,是10%的攻速
白字上提升10%,是250点的白字(也就是主手武器,副手法器,戒指护身符等装备上带的基础伤害)。
结论也就是:该理想面板的法师,每点上dps收益最高的是爆击率,等效换算公式为1%爆击率=1.74%dps=1.74%攻速=10.44%爆击伤害=121.8智力=43.5点白字伤害
注意,在计算自己面板收益的时候请结合自身面板上下调整一下该公式具体数值,这个公式只是给你一个大概的直观感受
其实本来是不用了解具体的计算公式的,游戏里直接有红绿字的百分比收益表示。但是现在开了附魔重铸,无法在游戏里直观看到你把某项dps属性换成另一种后,收益的大小,所以在这里给出大概的换算公式,以及分析各类属性获得的难易程度
先说主手武器。一般武器的基础伤害是没人会去动他的(+xxxx点元素/物理伤害是武器伤害的最大头,没有哪个会去重铸这个吧),所以一般需要考虑的就是攻速,百分比伤害之间的取舍(通常是决定将哪个属性重铸为镶孔,毕竟武器上,菊花的收益是最高的!)。
之前有个帖子已经说了武器上的“+%”计算方式了http://nga.178.com/read.php?tid=6966252&_ff=318&_fp=5
所以我直接给出结论
武器上一般是6%,7%的“伤害加成”,加到白字上只有60-70的白字提升,换算到上面粗略dps公式里,大约是2%-3%的dps提升。而武器上附带的攻速一般也是6%,7%左右,显而易见,如果要重铸的话,请重铸“+xx%伤害”而不是“xx%攻速”
护身符(70级黄色,下同)上的攻击属性,一般是7%-10%的爆击率,51%-100%的爆击伤害,80左右的白字伤害,600左右的智力(如果有孔自己加自己身上的宝石)5%-6%的攻速。
取中间值计算的话,一般一个护身符上的平均攻速收益是5.5%dps提升,爆击伤害是8.5%,带来的dps提升是14.79%,爆击伤害是75%左右,带来dps提升是12.5%。80的白字伤害带来3.2%的dps提升。600智力带来8.57%的dps提升。
所以在护身符上
爆击率>爆击伤害>智力>攻速>白字伤害
戒指(黄色70级)dps属性一般是4-6%暴击率和攻速,暴伤是26%-50%,智力375左右,白字80左右。
那么去中间值,一个戒指上:
5%暴击率带来8.7%dps提升,5.攻速带来5%dps提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,375智力带来5.357%dps提升,80点白字带来3.2%dps提升
所以在戒指上
爆击率>爆击伤害>智力>攻速>白字伤害
手套(70天工)上暴击是7-10%,攻速5-6%,爆击伤害26%-50%,智力575左右,一般没有白字。
8.5%爆击率带来14.79%提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,575智力带来8.214%dps提升
从这里可以看到,手套上智力的收益比爆伤要高,而随到600+智力的话,比50%爆伤收益还要高。
所以手套上
爆击率>智力>爆伤>攻速
手腕这个部位能随到元素伤害加成,和黄色护身符一样,最高15%的元素伤害加成。而该部位爆击率是4-6%。所以如果你要玩某种纯元素伤害流时,这个属性差比爆击率高(传说最多能随机20%,也比10爆高),所以具体选择的时候可以再重新考虑优先级。
腰带目前我还没有锻造过70级天工亮金,所以对腰带的属性不太熟悉,用的是老巫异,所以这一点大家自己算一下,就用上面的公式
头盔上一般只有一个暴击伤害,没得比较(70级天工是4.5%-6%),比500+到600+的智力收益略高,如果非要把智力重铸到暴击也不是不可以,不过收益不大,还不如重铸体能。法师有个30w左右的生命应该就可以了,坚韧主要靠护甲和抗性。不过这都是题外话了。
需要提到的是法器,一般70级黄色法器有330左右白字,收益只比10爆略低,比攻速和智力都要高。
结论:一般而言,重铸比较dps收益的时候,爆击率>爆击伤害>智力>攻速>白字(武器法器除外)>主手武器“+xx%伤害”
再次强调,该计算方式仅仅给出一个中端法师在选择属性上的大致参考,每个人面板不同,获取词缀的难度也不同(比如各个位置暴击词缀差不多都满了,想提升很难),所以具体的选择还看各位自己了。只是给相对入坑较晚的新人一点点指示和配装方向罢了,算是抛砖引玉吧!我不希望再看到被人忽悠,把主属性重铸掉的惨剧了。。。
另外如果要比较元素伤害词缀,精英伤害词缀等,可以参考上面的数据,把自己装备上的词缀百分比换算以后比较一下。
还有就是关于暴回,由于70级暴回只有3-4点,所以收益很低,仅作为锦上添花的东西存在,如果缺dps果断把这个词缀换掉。副手头盔上如果不需要体能了,可以把体能重铸成暴回,聊胜于无。
ps:物理职业在选择有“物理伤害加成”词缀的武器时(比如增加1xxx-1xxx物理伤害),同百分比的“+x%伤害”比攻速要高。
网友评论 2014-03-29 20:18
由于我也刚研究d3不久,上面的结论不一定正确,还是请数据流版主来看一下吧。。。如果有错误,希望指出,谢谢!
网友评论 2014-03-29 20:21
另外由于武器上有一个120%以上的绿宝石爆伤加成,所以爆伤相对容易堆一点,大家可以参考自身情况,修正一下词缀的优先级排序
网友评论 2014-03-29 20:39
举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗
网友评论 2014-03-29 20:39
卧槽,我写了半天竟然沉了没人看?这卜合适吧!要报警了!
网友评论 2014-03-29 20:41
Reply Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于:2014-03-29 20:39):
举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗
我说的白字指的是"基础伤害"。武器上显示的白字是武器基础伤害乘以每秒攻击次数。
后文里计算提到的白字均为基础伤害,不是主手武器面板伤害。
白字=主手武器基础伤害 法器伤害 护身符,戒指等上的基础伤害
网友评论 2014-03-29 20:45
=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说
我先指出很简单的一点错误.
dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1+爆击伤害)
=.=而是 即 爆击概率*爆击伤害+1
=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...
不会出现你得出的
从爆击率上提升10%,那就是5%的爆击率
从爆伤上提升10%,则是40%的爆击伤害
...剩下的吃完饭再说
网友评论 2014-03-29 20:47
Reply Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于:2014-03-29 20:39):
举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗
比如我这个面板,是1.37次攻击/秒,就是主手1.2的基础攻击次数乘以(1.14),得出的四舍五入数值。所以每点攻速带来的dps提升都是1%。
如果你只是比较武器面板的话,直观的表现就是一把2200白字带6%攻速武器,重铸掉攻速,白字可能掉到了2100不到。而如果重铸的是2200白字带6%伤害加成的武器,白字可能只会掉到2150(随口说的,数值不准,但是直观表现形式就是这样)
网友评论 2014-03-29 20:49
Reply Post by 诗骨玉神裁 (发表于:2014-03-29 20:45):
=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说
我先指出很简单的一点错误.
dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1 爆击伤害)
=.=而是 即 爆击概率*爆击伤害 1
=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...
不会出现你得出的
...剩下的吃完饭再说哦哦哦,这个是我写错了,编辑的时候多次修改过,脑子不太清楚,所以糊涂了。公式确实是你这个。我忘记了基础伤害参数,等我重新修改一下…难怪总觉得哪里不对劲…手机发帖带编辑,编辑编辑着就搞乱了…
网友评论 2014-03-29 20:52
楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛!
网友评论 2014-03-29 20:57
Reply Post by 冷月下D魂灵Z (发表于:2014-03-29 20:52):
楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛!
别急!那篇小说是苦情戏!现在还没酝酿好情绪,过两天就填!短篇小说很快的!
网友评论 2014-03-29 21:01
好了,刚才计算了一遍,由于之前的错误(连续2次的计算错误)我对爆伤,爆击率的计算都出了问题…
网友评论 2014-03-29 21:20
看完了,基本结论理论上是没有问题的.
但是觉得部分地方不甚严谨
1.最好说明"因为攻速的多少不影响dps比较的计算"中应为武器基础攻速
2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升
3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)
4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度
网友评论 2014-03-29 21:30
Reply to Reply Post by 诗骨玉神裁 (2014-03-29 21:20)
我还在编辑中,手机怕按错了一下全丢失,一部分一部分编辑。由于之前计算错误,攻速的dps提升被低估了,所以没有提出关于法师秘能消耗的问题。重新计算后发现某些部位攻速收益已经赶上爆伤了,等下我在那些部分里提出讨论
网友评论 2014-03-29 21:59
Reply Post by 诗骨玉神裁 (2014-03-29 21:20):
看完了,基本结论理论上是没有问题的.
但是觉得部分地方不甚严谨
1.最好说明"因为攻速的多少不影响dps比较的计算"中应为武器基础攻速
2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升
3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)
4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度
关于第三点的话,物理词缀下的百分比伤害加成确实比攻速收益大,我编辑到主贴了
网友评论 2014-03-29 22:35
我上游戏把所有词缀的随机区间确认了一遍,修改掉了几个记忆错误的地方。感谢对本帖的指正!如果其他朋友还有疑问和异议可以指出,我继续修改。。。
网友评论 2014-03-29 22:46
法师除了九头蛇和3个引导技能,其他技能攻速不会影响技能的伤害
也就是对于秘术技能或者耗秘少的技能,而且站撸的情况下,攻速有用
冰封球这种打带跑还巨耗密的技能,攻速用处有限,如果戒指有个攻速,我宁愿换成减耗
网友评论 2014-03-29 23:07
长求总来说就是伤害属性优先重铸暴击和暴伤?那特定元素或者特定技能伤害加成的词缀的存在感强么?
比如说我刚才重铸副手。出了个陨石术+12%。有必要替换掉目前的爆回4秘能吗? PS:我现在是火法BD。
网友评论 2014-03-29 23:10
Reply to Reply Post by 明月嫣然 (2014-03-29 23:07)
看你需要了。如果是12%火伤那就果断换,陨石的话,你那个逗比build用的有cd的大陨石,输出占比低得很
网友评论 2014-03-29 23:11
Reply to Reply Post by prophetxq (2014-03-29 22:46)
我之前记忆有误,以为黄色护身符和手套的攻速和爆击率一样,后来发现好像被砍过一次了?只有以前一半了貌似。那重铸优先级基本还要排到智力后面去了
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