35爆伤应该比20元素伤害要好吧
整理时间:2014-04-05 04:03 热度:°C
【楼主】2014-04-13 12:28
» 35爆伤应该比20元素伤害要好吧
爆过50的情况下。
网友评论2014-04-13 12:29
我觉得不太可能。。。。。
网友评论2014-04-13 12:30
怎么算都不可能,就算是100爆也是。
网友评论2014-04-13 12:53
怎么可能!
网友评论2014-04-13 12:56
35爆伤能提升你伤害的20%么。。。。。。。。。。
网友评论2014-04-13 12:58
根据大家现在普遍的装备,20%元素伤一般都是强于35%爆伤的
不过具体看你的装备
第一个例子,你有100000%的元素伤,100%的爆率和0%的额外爆伤,那么35%爆伤肯定强于20%元素伤
第二个例子,你有1%的爆率,0%的元素伤,10000%的额外爆伤,那么20%的元素伤肯定强于35%爆伤
网友评论2014-04-13 13:00
我46-48暴击。0元素 -20元素跟80-90之间的爆伤伤害差不多
35爆伤肯定没20元素好
网友评论2014-04-13 13:01
元素伤害给力。
假设暴击50%,暴伤500%。
那么暴击带来的加成是350%。
暴伤加35%,暴击加成为367.5%,增长5%。
元素伤害加成没有低于10%的吧。。。。。
网友评论2014-04-13 13:04
150爆伤应该可以一战。。。
网友评论2014-04-13 13:05
130暴伤有没有得战....
武器洞难道可以插钻石了?
网友评论2014-04-13 13:09
那6暴击和20元素伤,哪个好呢?
网友评论2014-04-13 13:21
差的不是一点两点。
网友评论2014-04-13 13:29
Reply Post by xiongdu (2014-04-13 13:09):
那6暴击和20元素伤,哪个好呢?
6暴提升10伤害,依旧是20元素吊
网友评论2014-04-13 13:29
Reply to Reply Post by felicefairy (2014-04-13 12:58)
说这些没用的,还不是元素伤完爆
网友评论2014-04-13 13:30
没有可比性
网友评论2014-04-13 13:38
你看系统啊.
15-25元素伤 = 10暴击 = 100爆伤
网友评论2014-04-13 13:38
Reply Post by 流落时光 (2014-04-13 13:29):
Reply to Reply Post by felicefairy (2014-04-13 12:58)
说这些没用的,还不是元素伤完爆
哼哼,那只能说是思维习惯不同了吧
网友评论2014-04-13 13:38
简单算一算就知道了,以原来50%爆率,+300%爆伤算。1伤攻击100次的预期伤害为:1x(1-0.5)x100+(1+300%)x0.5x100=5x0.5x100;提升35%爆伤后变成:1x(1-0.5)x100+(1+335%)x0.5x100=5.35x0.5.100。伤害提升率约为0.35/5=0.07也就是7%。以原来x爆率,+y爆伤为例,其实可以轻松列出提升伤害的函数的,具体懒得列了。不过从函数可以直观看出来,原来爆率越高,同样爆伤的提升对dps的提升比例越大;原来的爆伤越高,同样爆伤的提升对dps提升比例越小。
网友评论2014-04-13 13:55
以我自己蛮子的情况,我已经有手腕18%,安头20%,武器18%,火衣18%共计74%火焰伤害的情况下,再提高20%火伤也就是20/174差不多11%的伤害,算下来50爆伤的话估计也是差不多这样的伤害吧(没仔细算过,可以把巅峰去了再加上试试),所以乔丹如果元素属性不太对--比如对蛮子来说冰乔丹--的情况下,不是说一定不可以洗元素伤害吧~~
网友评论2014-04-13 13:57
Reply Post by felicefairy (2014-04-13 12:58):
根据大家现在普遍的装备,20%元素伤一般都是强于35%爆伤的
不过具体看你的装备
第一个例子,你有100000%的元素伤,100%的爆率和0%的额外爆伤,那么35%爆伤肯定强于20%元素伤
第二个例子,你有1%的爆率,0%的元素伤,10000%的额外爆伤,那么20%的元素伤肯定强于35%爆伤
正常情况下怎么都不可能堆出这样的数据吧,所以20%元素收益肯定在35%暴击伤害以上
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