【看你们D3动不动几百万DPS】为什么Wow要压缩数据,D3不压缩?
整理时间:2014-04-04 09:03 热度:°C
【楼主】2014-04-09 14:05
» 为什么Wow要压缩数据,D3不压缩?
记得有文章分析过wow压缩数据的原因是数据量太大要溢出了,所以地狱吼血量分成三个阶段云云,一个25人团dps总量也就几百万吧?D3最近也动不动几百万dps,为何d3就不用压缩数据?
d3不压缩数据是为了看大数字爽快?wow也可以追求大数字爽快啊,为什么要压缩?
d3不压缩是因为是单机?这真的是单机?。。
还有其他的问题之类大家讨论下吧
网友评论2014-04-09 14:06
D3不是亲儿子~~
等闲下来的就搞压缩了
或者说,CCQ是先行者~
网友评论2014-04-09 14:08
好像85级的时候就试过压缩了
网友评论2014-04-09 14:09
因为d3没有wow赚钱
网友评论2014-04-09 14:09
感情魔兽就一个服务器就一个团打boss是吧
网友评论2014-04-09 14:10
压缩的唯一原因你自己提到了,就是数据溢出
如果D3也出4 5个资料片 数据更大……
网友评论2014-04-09 14:11
因为大菠萝3不会像ccq那样需要无限出资料片。而且由于模型构建较晚也不会出现血量超过队列上限。
网友评论2014-04-09 14:11
Reply Post by ACG字幕组天晴 (2014-04-09 14:09):
感情魔兽就一个服务器就一个团打boss是吧
无语,d3也有无数玩家在打着怪刷着boss啊,大量大数字都在和服务器端交互
网友评论2014-04-09 14:12
因为D3是单机。
网友评论2014-04-09 14:13
d3最多4个人 一个 房间 魔兽25个 你要打世界boss 负载更大
网友评论2014-04-09 14:17
Reply Post by wzcwild (2014-04-09 14:11):
无语,d3也有无数玩家在打着怪刷着boss啊,大量大数字都在和服务器端交互
从魔兽饰品的触发就看出来了 d3还没到那程度 让d3再多出几次资料片试试
网友评论2014-04-09 14:25
集束一发不打千把万 感觉不刺激
网友评论2014-04-09 14:32
d3出得比较晚所以一开始留的余地就比较大,等它出了四五个资料片,动不动就几千亿的时候也会碰到困难的。
网友评论2014-04-09 14:32
因为WOW出的早,当时的数据架构没考虑到现在的情况,血量上限也就是二十几亿,再多就溢出了。现在想改架构就伤筋动骨,不好操作,所以只能压缩数据
D3没这个问题,一个怪上百亿血也不叫事,所以不用搞压缩这种脱裤子放屁的事
网友评论2014-04-09 14:34
打起来怪头上飙八位数和四位数的感觉差距太大啊!
网友评论2014-04-09 14:35
暴雪除了游戏内容外
一些系统设定和技术革新我觉得都挺碉~
昨天还看到CCQ要进行文件格式的更新
网友评论2014-04-09 14:36
山口山的基础部分是01-02年开发的,菠萝3是07年的。
网友评论2014-04-09 14:39
wow的设计人员也有很大一部分原因是考虑到,大数字玩家辨识度不够,比如一个平砍100w一个大地震击200w你分辨的出?,就算你分辨的出。。。wow的boas设计你实际上大招打4000w和4000没区别。。。d3...设计组蓝帖表示过,他们喜欢大数字。。。。
网友评论2014-04-09 14:41
记得WOW当时设计的时候用的数据类型的数字上限就是21亿多,超过这个数字就无法进行运算了,但是D3使用的貌似不是相同的数据类型,现在T6难度的马瑟尔血量上限已经为60多亿了吧,所以,暂时还不用数据压缩,等到D3更新到血量需要达到所使用数据类型的上限的时候,就要数据压缩了。
网友评论2014-04-09 14:42
因为出D4的时候,一切可以推倒重来
WOW至今还是5.X,而没有说出个WOW2
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