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【巨硬的反攻】 Xbox One将迎来双倍性能——“改变游戏规则”的DirectX12更新

整理时间:2014-04-03 18:04 热度:°C

【楼主】2014-04-09 06:12

» Xbox One将迎来双倍性能——“改变游戏规则”的DirectX12更新
    
    
    本周的微软开发者大会上,微软推出了新的图形API,DirectX12,在演示发挥了超过现有平台两倍的性能。
    
    在今年的早些时候,AMD新的Mantle技术展示了图形接口充分利用现代多核CPU的可能性。只需开发人员做少许修改,就获得了重大性能提升,正如Oxide Games和Mantle版战地4 所演示的。AMD的挑战是,目前这项技术还仅能用于PC平台。
    
    Xbox One将获重大更新
    
    与此同时,微软的Xbox One一直受到硬件性能落后于SONY Playstation 4的批评。微软现在以DirectX12予以回应。DirectX12将为Xbox One,PC以及Windows Phone带来双倍的图形性能。
    
    此前,Xbox One游戏开发者一直纠结于如何以720P实现1080P的游戏效果。现在,一切发生了改变。
    
    秘密武器
    
    微软DirectX在两个方面的重大改进获得了突破性的性能增长:
    
    1. 束(Bundles)
    2. 并行渲染(Parallel rendering)
    
    大部分的性能增长源于DirectX12对于多核处理器的充分利用。举个栗子,在DirectX11上,一个典型游戏的执行如下:
    
    
    
    你可以看到,线程0(游戏的的最初线程)处理了大部分的工作。事实上,DirectX11几乎没有用到其他线程。
    
    但是在DirectX12,情况发生了戏剧性的变化:
    
    
    
    DirectX12不仅仅是在图形API自身方面效率更高,而且GPU与每个CPU核心之间的交互也更加平均。
    
    
    
    其结果是惊人的。不仅是是理论上,而且是在实际应用中(披露:本文作者参与了采用此新技术的Star Swarm demo)。虽然每一代显卡都会比上一代获得更强的性能,但是在这里,同样的硬件会突然看到翻倍的性能。
    
    Xbox One是最大的受益者,其高效性让每一位Xbox One玩家获得了一个两倍性能的新GPU。
    
    没有免费的午餐
    
    当然这一新技术也有缺点,DirectX12游戏将会全面利用现有显卡的性能。DirectX12将支持所有现有DirectX11的显卡。其结果是GPU将会以较过去双倍的效能工作,同时也意味着发出更多的热量。我们可以预期,一些极限超频设计的显卡将会遇到过热问题,他们在DirectX12下工作的的发热将会超过硬件供应商的预期。
    
    此外,DirectX11是一项已经广泛应用的成熟技术,支持新的DirectX12需要开发者更多的控制力。经验丰富开发人员能减少在新平台上遇到的冲突和流程问题,但经验较少的开发者会处于劣势。
    
    DirectX猛虎出笼
    
    并不仅仅满足于双倍性能,微软还宣布打算让DirectX12同时支持Xbox One,Windows PC以及Windows Phone。这意味着开发者可以使用单一图形API进行多平台开发。微软表示他们将会让DirectX成为 go-to 解决方案,将用于所有的图形密集型任务——不仅是游戏
    
    AMD、英特尔、以及Nvidia均对微软的DirectX12赞赏有加,但是目前暂不清楚Xbox One的这个更新会在何时到来。
    
    原文地址:http://www.neowin.net/news/directx-12-a-game-changer-for-xbox-one
    


网友评论2014-04-09 06:23


    微软一个windows8以下无法升级dx12 就坑爹了
    
网友评论2014-04-09 06:24


    Reply Post by 忆织猫 (2014-04-09 06:23):
    
    微软一个windows8以下无法升级dx12 就坑爹了
    
    差不多。。
    
    应该是这样了。。
    
网友评论2014-04-09 06:29


    用了快一年win8的表示没有压力.
    
网友评论2014-04-09 06:37


    。。。你早点说,谢耳朵就不用那么纠结了。
    
网友评论2014-04-09 06:39


    PS4用的也是AMD的显卡。。理论上可以做到同样的事吧
    
网友评论2014-04-09 06:39


    Reply Post by 忆织猫 (2014-04-09 06:23):
    
    微软一个windows8以下无法升级dx12 就坑爹了
    
    我家两台win8一台8.1表示饥渴难耐了
    
网友评论2014-04-09 06:43


    Reply Post by tx·seraph (2014-04-09 06:39):
    
    PS4用的也是AMD的显卡。。理论上可以做到同样的事吧
    
    老黄表示 我的驱动比AMD的要更加支持DX12。。。
    看最新的337.50驱动,老黄轻松就把mantle的气焰灭了。
    
    AMD的驱动。。不说了。
    
网友评论2014-04-09 09:11


    Reply Post by 忆织猫 (2014-04-09 06:23):
    微软一个windows8以下无法升级dx12 就坑爹了
    支持win7
    
网友评论2014-04-09 09:18


    没有免费的午餐
    当然这一新技术也有缺点,DirectX12游戏将会全面利用现有显卡的性能。DirectX12将支持所有现有DirectX11的显卡。其结果是GPU将会以较过去双倍的效能工作,同时也意味着发出更多的热量。我们可以预期,一些极限超频设计的显卡将会遇到过热问题,他们在DirectX12下工作的的发热将会超过硬件供应商的预期。
    
    
    你一定是在开玩笑。
    无论dx 11,dx12还是mantle下gpu load 100%的功耗是一样的。不然Tdp概念要来干嘛?
    
网友评论2014-04-09 09:20


    Reply Post by 棒棒糖摧毁者 (2014-04-09 09:18):
    
    你一定是在开玩笑。
    无论dx 11,dx12还是mantle下gpu load 100%的功耗是一样的。不然Tdp概念要来干嘛?
    作者原文就是这么写的,下面有链接
    
网友评论2014-04-09 09:24


    Reply Post by 棒棒糖摧毁者 (2014-04-09 09:18):
    
    你一定是在开玩笑。
    无论dx 11,dx12还是mantle下gpu load 100%的功耗是一样的。不然Tdp概念要来干嘛?
    
     As a result, that GPU will be getting pushed twice as hard as it previously was which means more heat on cards that might have only barely been cool enough when they were only being commanded by a single CPU core. We expect to see many marginal video cards setup to experience over heating issues as DirectX 12 suddenly pushes these cards beyond what the IHV had anticipated.
    
网友评论2014-04-09 09:24


    Reply Post by lingxiaofeng (2014-04-09 06:43):
    
    老黄表示 我的驱动比AMD的要更加支持DX12。。。
    看最新的337.50驱动,老黄轻松就把mantle的气焰灭了。
    
    AMD的驱动。。不说了。
    N家把新驱动吹得很神,但实测结果已经出来了,大多数游戏提升不会超过5%
    
网友评论2014-04-09 09:31


    Reply Post by 运筹帷幄键政局 (2014-04-09 09:24):
     As a result, that GPU will be getting pushed twice as hard as it previously was which me......
    一定是编辑脑补的。
    
网友评论2014-04-09 09:42


    Reply Post by 棒棒糖摧毁者 (2014-04-09 09:31):
    一定是编辑脑补的。
    Brad Wardell 也是游戏业界有头有脸受人尊敬的人物,而且参与了使用dx12技术的 star swarm demo 的开发,怎么也不至于在公开发表的文章上胡扯
    


网友评论2014-04-09 09:44


    三红预警,trsm开启
    
网友评论2014-04-09 09:48


    Reply to Reply Post by 棒棒糖摧毁者 (2014-04-09 09:18)
    
    
    不一定的,就比如CPU,你压MP3,CPU占用率100%和跑LinX 占用率100%,CPU功耗差别很明显的,GPU也是同理。比如Furmark这种东西,在同样GPU 100%占用率来说,Furmark烤机功耗会大一些的。
    
网友评论2014-04-09 09:50


    Reply Post by 运筹帷幄键政局 (2014-04-09 09:42):
    Brad Wardell 也是游戏业界有头有脸受人尊敬的人物,而且参与了使用dx12技术的 star swarm demo 的开发,怎么也不至于在公开发表的文章上胡扯
    但是我认为他在这个观点肯定有问题。
    dx12即便运算强度再大,也不会超过furmark这种东西,然而超频过程中furmark稳定性是必须过的一关
    
网友评论2014-04-09 09:54


    Reply Post by 缠绕指 (2014-04-09 09:48):
    
    不一定的,就比如CPU,你压MP3,CPU占用率100%和跑LinX 占用率100%,CPU功耗差别很明显的,GPU也是同理。比如Furmark这种东西,在同样GPU ......
    即便如此,仍然遵循厂家的tdp数据不是吗?
    
网友评论2014-04-09 09:59


    看今年E3吧 其他的都是扯
    

    
    
    

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