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【和谐讨论】 对精英怪的伤害加成这一词缀的研究

整理时间:2014-04-02 05:39 热度:°C

【楼主】2014-03-20 11:37

» 对精英怪的伤害加成这一词缀的研究
    这属性是我比较喜欢的一个了,现在这版本普通怪略弱,难度都在精英怪这里,特别是碰到词缀强力的精英怪,非常难对付,于是我在装备选择上比较偏爱对精英伤害这一属性
    
    按我的想象,这个词缀应该是直接相加,比如身上一件装备乔丹有30%精英加成,另外一个乌鸦头有4%精英伤害加成, 我之前以为是总共对精英伤害加成34%,但是实际上并非如此
    
    下图我只带一个乔丹后的属性,很正常的30%的精英伤害加成
    
    再带一个乌鸦头,风暴乌鸦的精英伤害加成是4%,但是总加成是32.8%,也就是30%+(1-30%)*4%=30%+2.8%=32.8%,明显发现是在递减了
    
    
    发现这一点后,我对精英伤害加成这一属性又有新的看法了,当你只带一件的时候性价比是最高的,但是当你想堆砌这个属性的时候, 却会发现这属性收益在降低
    比如我现在身上的装备是乔丹30%,风暴乌鸦4%,团结15%,核瞳5% ,最后的加成如下,
    
    
    于是在选择装备时候,遇到有这一词缀的属性,你得开始比较收益了,假设我现在40%精英加成,新打到一件装备有5%精英伤害加成,其他属性跟我身上装备差不多,换上他的话我会少3%总伤,多5%精英伤害,我要不要换呢?
    这时候可以计算一下,本身装备有40%精英加成,于是你对精英造成的伤害是你伤害的140%
    如果换上这件新打到的装备,计算稍微复杂一点,你总伤害是(1-3%)=97%,也就是说你现在的伤害是之前的97%,你现在额外的精英伤害加成是40%+(1-40%)*5%=43%,你对精英伤害就是97%(1+43%)=138.71%
    结果可以看出来,当你已经有40%精英伤害加成的时候,你5%精英伤害不如3%的总伤害,而且我这里还只计算了对精英怪的伤害,实际中的价值是远远低于3%的
    
    结论就是,对精英伤害加成这一属性不值得去堆,在有一定的加成后,性价比会急速降低,在选择装备的时候应该考虑到收益递减的情况,而且也可以看出,这项属性理论上可以达到但是不可能操过100%的
    
    另外值得说的一点,对精英加成这一属性,对紫名怪有加成,对妖母攻城兽等一些任务怪没有加成
    


网友评论2014-03-20 11:40


    但为了堆坚韧还是要穿两件黑JJ……
    


网友评论2014-03-20 11:48


    感谢分享
    
    但首先我要有一个乔丹/团结/XXX。。。
    


网友评论2014-03-20 12:21


    对各种BOSS没有加成……也就是说炼狱装置里面的各个BOSS不吃,这个有点伤心啊,刚想搞搞红门做个戒指呢。
    
网友评论2014-03-20 12:46


    按照你的算法,同样总数50%的精英伤害,分散到多件装备上以后收益比唯一一件低很多
    
    然后件数越多,后续增加的精英伤害词缀的收益越低
    
    另外按此算法,精英伤害无法突破100%?
    


网友评论2014-03-20 12:57


    打到个精英伤害27%的日光守护,还是个母的,不知道提升大不。。
    
网友评论2014-03-20 13:00


    Reply Post by 星之刃 (2014-03-20 12:46):
    
    按照你的算法,同样总数50%的精英伤害,分散到多件装备上以后收益比唯一一件低很多
    
    然后件数越多,后续增加的精英伤害词缀的收益越低
    
    另外按此算法,精英伤害无法突破100%?
    
网友评论2014-03-20 13:01


    那就是说低数值精英伤害加成的装备是划不来的咯?
    
网友评论2014-03-20 13:01


    Reply to Reply Post by 星之刃 (2014-03-20 12:46)
    
    是的,虽然我不知道是否设计合理,但是确实如此,我4件装备总加成加起来是54%,但是实际上是45%
    
网友评论2014-03-20 13:02


    现在这个装备模式,乔丹太重要了,有个好的乔丹戒指可以直接提升50%伤害(20%元素伤,30%精英伤)
    
网友评论2014-03-20 13:05


    Reply to Reply Post by greennec (2014-03-20 13:02)
    
    乔丹很好用,性价比没更高的戒指了吧
    
    其实对精英伤害加成有个乔丹就差不多了
    
网友评论2014-03-20 13:14


    精英伤害加成算法是1-(1-x)(1-y)(1-z)
    
    所以理论上这个数字是无法堆满的...而且件数越多递减越厉害.
    
    我身上30%的日光+25%乔丹+14%团结实际效果是54.85%,可见完全没必要穿第三件
    
网友评论2014-03-20 15:24


    Reply Post by ad2015 (2014-03-20 12:21):
    
    对各种BOSS没有加成……也就是说炼狱装置里面的各个BOSS不吃,这个有点伤心啊,刚想搞搞红门做个戒指呢。
    BOSS不吃精英伤害?
    
网友评论2014-03-20 15:36


    Reply Post by ad2015 (2014-03-20 12:21):
    
    对各种BOSS没有加成……也就是说炼狱装置里面的各个BOSS不吃,这个有点伤心啊,刚想搞搞红门做个戒指呢。
    
    对BOSS有加成,对BOSS召出来的小怪没有加成
    
网友评论2014-03-27 13:59


    所有加成都一样吧,收益递减不是很正常吗
    
网友评论2014-03-31 14:19


    冷却缩减也一样。
    
网友评论2014-03-31 14:22


    技能伤害词缀呢?是不是堆多了也急速下降? 我有个冰伤的安头一直考虑是换成回密的还是继续带
    
网友评论2014-03-31 14:28


    首先我得有个乔丹!!!
    
网友评论2014-03-31 14:29


    所以这个不如加元素伤,只要你不换属性的话
    
网友评论2014-03-31 14:30


    Reply Post by bloodteeth (2014-03-20 13:14):
    
    精英伤害加成算法是1-(1-x)(1-y)(1-z)
    
    所以理论上这个数字是无法堆满的...而且件数越多递减越厉害.
    
    我身上30%的日光+25%乔丹+14%团结实际效果是54.85%,可见完全没必要穿第三件
    
    这个算法是正确的,确实精英伤害的装备越多收益越低。事实上个人认为一个乔丹再随便加一件精英伤的装备就够了
    

    
    
    

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