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【和谐讨论】【微联运】【拍卖行经济模型】【欢迎讨论楼主已被打脸啦快来看啊】改革拍卖行的思路

整理时间:2014-04-01 21:04 热度:°C

【楼主】2014-04-02 15:14

» 改革拍卖行的思路
    
    联动刚才隔壁拍卖行贴子,在此之前就有此想法.趁此机会和大家讨论分享.
    现在大家最忌讳的是如果拍卖行不关闭,那么暗黑3注定变成拍卖行3.
    玩过D2战网的玩家应该记得在D2是怎么交易的.
    大致过程是在论坛发贴-找到买/卖家-约好房间-交易这么一个过程.
    交易的货币呢,大多是物品换物品,很少很少有金币换物品的.因为金币可以量产,不具有代表意义.
    而暗黑3更直接,则直接是金币换物品.
    这样大家只要有金币就可以拥有了一切.导致玩家流失严重.
    现在暗金装备不可交易了.我想暴雪也是有这方面的考虑吧.
    
    我的思路呢.是改变拍卖行金本位的主旨.弱化金币的作用.用以物易物的方式.
    同时降低拍卖行在整个游戏过程的中权重.
    玩家不应该以拍卖行为主,拍卖行只是大家游戏之余交换物品的一个渠道而已.
    
    暗黑3本质是个洗脸的游戏,人品好了打啥出啥,人品不好打啥不出啥.
    
    肯定有玩家遇到过类似场景.
    玩家A,娘的脸好黑啊,两个小时也没见过圣光,全是宝石了.坑呢.
    玩家B,这赌博出来的全是啥子哟,好不容易有个光了,还变硫磺了.
    玩家C,靠出的是啥B玩意,又是图样,这能玩?
    玩家D,靠,又出个乔丹,还能不能好好的一块玩耍了.
    
    目前只是资料片初期,等到再过半年,大家手里肯定大多有不错的装备,开始转向更加个性的幻化或者特殊的装备需求之后.
    或多或少会有物品交换的想法.
    
    方案A
    
    注:辨识这个词只对暗金和绿色装备有效,其它物品是不需要辨识的.
    这个拍卖行思路需要暴雪也要做个简单的改变.
    就是打出来的未辨识物品,显示这个物品的名字,但物品属性依然是问号.而现在是不辨识的话,不知道是什么物品的.
    比如打出来个乔丹,物品上就显示为乔丹之石,但不辨识不知道是什么属性.
    这样的好处是方便在拍卖行拍卖.
    
    再回到D2,玩过的玩家大概还记得,未辨识的物品,只显示一个物品名字.比如统治者大盾.辨识后,就会变成XXX统治者大盾
    
    比如我打到一个未辨识的火衣,但我有了,而且属性还不错.同时我有件装备一直差一个暗金材料比如夺魂者之惧.
    那么我放到拍卖行,竞价摆上2个夺魂者之惧,10个硫磺,10个尊爵宝石.也可以加上一口价什么的.
    正好有个哥们,一直想弄个火衣来配他的build,苦于一直不出.他看到了,而且觉得价钱还可以,就换了.当然,辨识后的属性那是完全看脸.
    如果某件装备现在拍卖行出价很高,有个哥们也摆一件,就压价.这个是wow里拍卖行的思路.
    金色装备则完全可以按属性来卖,比如我打出一个属性不错的副手,但我有更好的,我想卖掉换几个材料.
    也可以用20个大宝石,换一个暗金材料什么的.
    同理,我有一个顶级的宝石,但我做东西需要一个低一点的宝石(目前暗黑只有合成大宝石,没有大宝石向低一等级宝石转换).
    但我没有,怎么办,找拍卖行换.
    这在D2里也有的,比如20个完美红宝石,换个一个15号.
    一个15号换15个红宝石什么的.
    这种方式呢拍卖行完全市场化运作,暗金装备则不以属性论高低,只以人品论英雄.
    
    这个方案的优点:
    1.货物可以正常流通,还不影响游戏体验.(辨识后不可交易了)
    2.不会引起之前金币拍卖行的种种弊端.(同上)
    3.金币不会作为流通货币来用,不会引来工作室.(金币只用来在游戏里用,在拍卖行无用)
    4.暗金装备的交易其实可以理解为赌博.
    5.拍卖行的比重被弱化,也减少了现实货币的介入 .
    
    方案B
    这个方案很简单,货币还是方案A里面的货币.
    只是所有物品不再区分辨识未辨识,只可交易一次.
    
    而说了这么多,那么货币哪出呢,货币当然是打怪喽.
    这样就是变相的使大家更集中的游戏当中而不是拍卖行当中了.
    上面所有这些,并不影响组队玩家之前的交易.
    
    Reply Post by fallenseraph (2014-04-02 15:41):
    
    这个完全不解决问题吧
    只要有流通渠道, 不能交易有什么用
    工作室让买家放一个白色护腕上去, 竞拍价写上要买的货币价格, 然后工作室拍下来就是了
    被打脸.看来这个经济模型还真是个问题.
    


网友评论2014-04-02 15:19


    当夺魂者之惧,硫磺,尊爵宝石可以方便的交易时,他们就成了“新货币”。
    而工作室就可以靠刷“新货币”赚钱。
    最终D3又变成AH3,只不过“货币”换了而已
    
    你要清楚一个概念 G=货币,但是货币不等于"G".
    货币的本质是“一般等价物”。任何具有一定价值,且能够无限流通的东西都有可能成为“一般等价物”。
    


网友评论2014-04-02 15:20


    Reply Post by gundam99999 (2014-04-02 15:19):
    
    当夺魂者之惧,硫磺,尊爵宝石可以方便的交易时,他们就成了“新货币”。
    而工作室就可以靠刷“新货币”赚钱。
    最终D3又变成AH3,只不过“货币”换了而已
    
    你忽视一个重要的问题.
    魂者之惧,硫磺,尊爵
    这些可以交易嘛?
    不能交易怎么变现呢?工作室又如何挣钱呢?
    欢迎讨论.
    


网友评论2014-04-02 15:20


    我觉得没AH挺好
    
网友评论2014-04-02 15:20


    其实我们只要消灭玩家D,世界就和平了。
    
网友评论2014-04-02 15:21


     可是如果AH开启的话 工作室又进来了 个人很讨厌工作室 ...
    
网友评论2014-04-02 15:23


    Reply Post by Myidea (2014-04-02 15:20):
    
    你忽视一个重要的问题.
    魂者之惧,硫磺,尊爵
    这些可以交易嘛?
    不能交易怎么变现呢?工作室又如何挣钱呢?
    欢迎讨论.
    不能交易的话,怎么拍卖呢??
    不能交易的话,你的命题本身就不存在了。
    


网友评论2014-04-02 15:23


    Reply Post by trueyoh (2014-04-02 15:20):
    
    我觉得没AH挺好
    
    当大家装备有一定积累以后,会转变注意力,向幻化或其它特殊装备注意.
    
    这时候物品的交易就突出了.
    
网友评论2014-04-02 15:24


    没拍卖行挺好的。
    
网友评论2014-04-02 15:24


    现在的版本非常好.没几个人会怀念AH的.而且BLZ说以后会考虑公会交易,有这个就够了.
    
网友评论2014-04-02 15:25


    Reply Post by gundam99999 (2014-04-02 15:23):
    
    不能交易的话,怎么拍卖呢??
    不能交易的话,你的命题本身就不存在了。
    
    交易是指建一个房间,两个人之间的交易.
    拍卖是指,用代币,就是你指出来的那种.
    这两个并不冲突的.
    你觉得呢.
    
网友评论2014-04-02 15:27


    Reply Post by hgfan (2014-04-02 15:24):
    
    现在的版本非常好.没几个人会怀念AH的.而且BLZ说以后会考虑公会交易,有这个就够了.
    
    我也觉得现在的资料片非常好玩.
    比1.x好多了.
    
    公会交易也不错,现在公会只有150,是不是有点太少了呢.
    
网友评论2014-04-02 15:30


    需要明白的是,BLZ一直禁止线下交易。
    
    然后,BLZ发现这个根本禁止不了,所以,才会有AH这个奇葩出来——与其禁止不了,这个钱不如我来赚。
    
    再然后,diablo的金字招牌就被他们自己给砸了。
    
    所以,AH肯定是不会再开的。交易系统,估计,也不会开的。鼓励组队嘛,你懂的,还可以防止大家吐槽单机游戏为何要联网。
    
    其实附魔、赌博的出现,锻造的改变,就是为了应对AH的关闭。可以说,这一年,BLZ的D3团队还是花了很多心思的。
    
    
    不过,我觉得应该开启一个机制,就是玩家可以自行选择是否智能掉落……目前只能出自己用的东西这点很蛋疼。
    
网友评论2014-04-02 15:30


    Reply Post by Myidea (2014-04-02 15:25):
    
    交易是指建一个房间,两个人之间的交易.
    拍卖是指,用代币,就是你指出来的那种.
    这两个并不冲突的.
    你觉得呢.
    BLZ本身就没禁止私下的交易啊。
    而你的命题的对象是“拍卖行”。只要有可以无限流通的“一般等价物”存在。AH最终还是会回到老路上去。这也是BLZ彻底关闭AH用意所在。
    
网友评论2014-04-02 15:31


    降低材料的价格,拿RMB补上
    不就实现交易了么
    
网友评论2014-04-02 15:32


    Reply Post by gundam99999 (2014-04-02 15:30):
    
    BLZ本身就没禁止私下的交易啊。
    而你的命题的对象是“拍卖行”。只要有可以无限流通的“一般等价物”存在。AH最终还是会回到老路上去。这也是BLZ彻底关闭AH用意所在。
    
    BLZ一直禁止线下交易的
    你肯定玩过wow
    
网友评论2014-04-02 15:33


    现在的版本刚刚好,好友间组队时限交易就够了。
    
    关闭AH 好顶赞,永远不开最好,最好公会交易也别来。有买卖就有工作室。还是算了,现在很干净。
    
网友评论2014-04-02 15:34


    Reply Post by Myidea (2014-04-02 15:20):
    
    你忽视一个重要的问题.
    魂者之惧,硫磺,尊爵
    这些可以交易嘛?
    不能交易怎么变现呢?工作室又如何挣钱呢?
    欢迎讨论.
    
    2.0的时候,金币不能交易了,仍然可以通过拍卖行来买卖
    
网友评论2014-04-02 15:35


    Reply Post by mistash (2014-04-02 15:30):
    
    需要明白的是,BLZ一直禁止线下交易。
    
    然后,BLZ发现这个根本禁止不了,所以,才会有AH这个奇葩出来——与其禁止不了,这个钱不如我来赚。
    
    再然后,diablo的金字招牌就被他们自己给砸了。
    
    所以,AH肯定是不会再开的。交易系统,估计,也不会开的。鼓励组队嘛,你懂的,还可以防止大家吐槽单机游戏为何要联网。
    
    其实附魔、赌博的出现,锻造的改变,就是为了应对AH的关闭。可以说,这一年,BLZ的D3团队还是花了很多心思的。
    
    
    不过,我觉得应该开启一个机制,就是玩家可以自行选择是否智能掉落……目前只能出自己用的东西这点很蛋疼。
    智能系统不等于只掉当前职业的东西。
    智能系统的智能体现在两个方面。
    1。大概率当前职业的装备,小概率其他职业的装备。这点是符合绝大多数刷子们的利益和需求的。
    2。专用装备不会出现完全无用的属性,通用装备上不会出现完全相斥的属性。
    
网友评论2014-04-02 15:36


    交易所本身不是奇葩,奇葩的是暴雪糟糕的游戏经济模型。
    

    
    
    

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