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【知乎】 如何成为一名日本动画监督?

整理时间:2014-01-09 02:18 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-01-07 12:14

» 如何成为一名日本动画监督?
    http://www.zhihu.com/question/22376034/answer/21252490
    
    不考虑国籍问题
    
    以普通日本人为例,如何成为一名日本动画监督呢?需要做哪方面的努力以及需要怎样的从业门槛呢?
    
    原谅我真是太爱新房昭之(南泽十八)老师了!!
    
    
    最快的方法就是自己做动画。这在以前完全无法想像,但是在数码设备和网络环境发达的今天,这是一个十分可行的方案。用电脑制作,做完就算电视台没人要,你自己放上网也可以嘛。
    
    比如我们都知道的新海诚,他以前是做游戏的,也做过一些动画短片,之后他辞工了,做了一部《星之声》,监督当然是他自己。
    
    撇开独立动画不谈,就算是商业动画,这也是OK的。比如,2013年10月新作《眼镜部(メガネブ!)》的监督山本苍美,只有22岁哦!在高中就已经涉足制作独立动画,2011年制作了OVA作品《这名男子,在与宇宙人作战》在商业领域出道,2012年又制作了《这名男子,捡到了人鱼》,到了2013年,就被请去制作电视动画了。只有22岁哦,是不是觉得忽然有了希望!!
    
    什么?你不会画画?完全没有关系哦!请看奇人石舘光太郎。这位仁兄在涉足动画行业之前是演相声的。相声你知道吗?就是郭德纲干的那个。当然,他本身是动画宅啦。
    
    他是怎么干的呢?画画不行,就用3D呀。他的第一部作品《gdgd妖精s》就是用MMD制作的,凭借自身对于搞笑的造诣,做出了这部虽然画面极像少儿向动画,但是内容完全是宅向的作品,BD第一季平均销量将近4000哦!之后还制作了《直白标题机器人动画》。而在2013年10月,他也开始和其他的动画人合作,制作了《摸索吧!部活剧》,照样是宅系笑点满载的作品,相当棒。
    
    当然,这些能成功的都是凤毛麟角,也有更稳妥的方法,就是走科班的路子。
    
    日本动画产业发达,自然也有很发达的教育系统,输出大量的动画制作人员,什么方面的都有。日本的一些学校和动画公司会搞一些青年培训计划,找一些有前途的学生来制作一些短篇动画。
    
    比如《科拉蒂每日的笑话(キャラディのジョークな毎日)》,这是由京都造形艺术大学人物设计专业主导的一个企划。这部5分钟的短篇动画共制作了365集,每一集都由这个专业的一个学生来负责。这作品可是有正正经经在电视上播放发售DVD的哦。
    
    还有一个类似企划就是由日本文化厅倡导,有P.A.WORKS、Production I.G等公司参与的“青年动画人育成计划(若手アニメーター育成プロジェクト)”,对于有一定实力的人员就可以参加这个计划。但是这个计划的目标是培育中坚人员(比如原画),监督还是会找有经验的老监督。
    
    以上是随着时代的发展有的新路线。但是,如果你是希望成为一个商业动画的监督,可以从其他公司手上接活的,可以有机会负责大作的,那么还是要走传统的路子。
    
    最最传统的就是作画人员(アニメーター)路线。从“动画(也就是画中间帧的)”这个最基层的工种做起,锻炼几年,根据你自己的能力,就有机会升上“原画”。原画是很多人的终点,原画混到一定程度,就能当作画监督了,这里就已经是很多人的瓶颈了。很多人可能做到转行都没办法突破。
    
    根据你所在的公司或者表现,当你有一定实力之后就可能有机会参与分镜和演出的工作,很多人混到这里,就已经花了不下10年的时间,也可能往后就干这个了。
    
    再突破这个坎,才能有机会进入监督的行列。一般来说,就是某些地方表现出色,被制作人看中,觉得适合自己的作品,就提拔为监督。这是演出升级到监督的主要方式。
    
    从“动画”到“监督”,基本上就是对于“画面”认识的不断深入和提升,“动画”阶段是对人物的模仿,是打基本功。“原画”阶段是最重要的,不单是对人物的创造,还有考验你对镜头的理解,因为面对寥寥数笔的分镜稿,怎么画出正确的画面,怎样安排人物在画面中的位置,对于一段时间内人物的动作是如何变化的,都要求有深入的理解。只有当真正理解好这些的时候,才有资格去画分镜稿。到此,都还只是线条方面的。而成为“演出”,就要开始考虑颜色、特效、声音等等问题。“演出”就是单独一集的导演,演出做好了,才有办法再进一部成为监督,统领全局,指导每一集的分镜和演出去工作。
    
    除了从作画这条线根正苗红出来的,还有从“摄影”转过来的。日本动画说的“摄影”就是指后期合成,因为负责这方面的工作必须对镜头相当敏感,摄影做得好,就有机会转到做分镜和演出,假以时日,遇到合适的作品就有可能监督出道了。比如畑博之。
    
    题主提到的新房昭之(1961年9月27日生)就是科班出身,毕业于東京デザイナー学院,这是一所职业学校,有动画专业的。毕业之后进入动画制作公司工作。
    
    1981年的时候还在当动画和原画,1990年的时候演出出道,负责《超级剑豪传》第4话的演出。然后因为在《幽游白书》第58话和74话的担任演出的出色表现,被制作人相中,在1994年的时候作为监督出道,出道作品是《美少女战斗队(メタルファイター♥MIKU)》,香港引进过,叫《重装甲少女组》,制作公司是J.C.Staff。有就是混了13年,从动画混成了监督,算是很不错了。
    
    说起南泽十八,是新房在2002~2004年之间用的名义。这是在2001年制作完《魂狩》之后,2004年制作《魔法少女奈叶》之前。可以看作是一种转变和探索,开始尝试在作品中融入和使用萌要素。在这两年间,共制作了5部12集的18禁OVA,包括《Unbalance》《BLOOD ROYAL》《清純看護学院》《旅館白鷺》《誘惑》。这些作品都可以明显看到现在Shaft动画的影子。
    
    其中《诱惑》是我最喜欢的18禁动画之一,十分实用。
    

    
    
    

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