【腾讯】浅谈《怪物猎人 边境》的商业成败
整理时间:2013-05-18 15:03 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-05-19 08:11
» 浅谈《怪物猎人 边境》的商业成败
由于《怪物猎人 边境》日服的火爆,Capcom不失时机的和韩国、台湾的游戏公司相续签约,在随后便开启了台服和韩服,不过这两个小弟可就没有日服大哥那么风光无两了,均在开服两年的时间内相续夭折,难道游戏不好玩?答案是否定的。Capcom以两个月为期间对游戏的版本进行更新,不时加入更多新要素吸引玩家。那么又是何种原因导致人气下降呢?本文以日服和台服为主,简要分析原因。
日服——刷刷刷,永无出头日
游戏截图
3000头火龙?兄弟,太弱了!想出一套完美的装备,再翻一倍吧!
1.刷刷刷:首先让我们来看看《怪物猎人 边境》的第一个服务器——日服。众所周知,主机版《怪物猎人》之所以能轻易耗费玩家数百乃至上千小时的游戏时间,和游戏内需要玩家频繁刷素材才能打造的精美装备脱不了干系。但《怪物猎人 边境》却将这一过程无限放大。光是2.0版前最泛用的“银霸套”便足以让习惯主机版《怪物猎人》的玩家望而退步——这套装备升到满级需要一个极为稀有的矿石,如果玩家没有购买价值30元人民币的增值服务,挖矿挖地天昏地暗都不一定有缘得见。更别提如今推出的“特浓血”、“秘传装备”等怨念素材。
这里先说句题外话,根据调查,日本人的抗压能力在世界上名列前茅,加上日本有不少依靠父母生活的尼特族(NEET,也就是国内俗称的啃老族),他们有大把的时间投入到游戏中,这种简单的刷素材对于他们来说不在话下——毕竟随便一款日本制作的网页游戏(微博)甚至有更加变态的“刷子地狱”,于是乎,《怪物猎人 边境》这种相对“简单”又能通过虐怪和交流缓解现实压力的游戏自然而然获得了玩家支持,不过对于大陆玩家来说,就显得没那么友好了。
同时,素材过于怨念又造成另一种现象——机械式操作,何为机械式操作呢?《怪物猎人》里有个名为“锁怪”的技巧,只要给予怪物一定程度的输出,怪物就会进入硬直状态,只要不断给予怪物一定程度的伤害,那么怪物就会处于无限硬直中直至死亡。由于《怪物猎人 边境》中能轻易组出一套拥有10技能的神装,只要战术得当便能在极短时间内锁死怪物,这种毫无紧张感的重复作业在刚开始可能会觉得十分爽快,但当你的狩猎日记中怪物的讨伐数已逼近五位数,但每次挖取的素材缺让你一次又一次的失望时,越来越多的玩家逐渐崩溃,选择离开。
2.永无出头日:如果说素材怨念,那只要心无杂念地拼着老命刷,迟早有一天还是能得道升仙的。可惜“一代补丁一代神”,Capcom非常勤快地更新着游戏版本,几乎每隔半年就加入一头新怪和大量新装备,虽然Capcom努力为玩家带来全新感受的这个出发点是好的,但他们却没有把握好节奏。你今天辛苦刷出的装备,可能在下一版本就会被更强的配置所替代——虽然你现在的装备也能效率杀敌,和亲友团组队也没什么问题,但当你要和陌生人组成效率速杀野团时,看着他们那一身最新装备,心里总有那么一点别扭。
写到此时,忽然想起美服《魔兽世界》的玩家联名声讨暴雪,称起因版本更新过快而让他们无法好好享受当前版本,该帖一度让苦等巫妖王数年的怪物猎人OL玩家唏嘘不已。而《怪物猎人 边境》日服也存在这个问题——之前台服玩家觉得版本落后,日服玩家为频繁的装备更迭头疼不已……成也萧何败也萧何,事情都有两面性,谁对谁错就只能交由玩家自行判断了。
台服——毫无竞争力的收费模式
《怪物猎人 边境》台服和日服一样,均采用月卡为主商城道具为辅的运营模式,不过台服一个月也要花费400元台币(约等于80元人民币),虽然400左右的台币对台湾玩家来说无关痛痒,但台湾作为一个人口近2400万人的岛国,其玩家基数十分有限,光靠本地玩家并不足以支撑《怪物猎人》这种需要高昂代理费用的游戏的正常运营。这让台湾代理商瞄准了另一隐藏用户群——大陆玩家,这也是台服并未限制海外IP的原因之一。
可惜事与愿违,我国大部分《怪物猎人》玩家均是没有独立经济的学生群体,该群体每月可自由支配的零用钱在200~500元人民币之间,其中还要包含零食、书刊杂志、手机话费等诸多杂项,80元/月的花费对于他们来说缺乏足够的吸引力——要知道,即便在两年前日元汇率最高的时候,日服一个月的正常花费也就120元~150元人民币。对于《怪物猎人》死忠来说,主机版《怪物猎人》早已让他们习惯日文界面,加上日服各区均有国内组成的猎团,一些大型猎团为了吸收新鲜血液,甚至还有专门培养新玩家的团员,在日服游戏并不会对国内玩家造成太多的理解障碍。
如此一来,又有多少玩家会为了节省40元人民币去玩一款版本更旧、玩家更少的服务器呢?另一方面,和日服玩家普遍好客不同,少数台湾玩家对大陆玩家都抱有一丝抵触情绪,这在一定程度上再次削减了大陆玩家转战台服的信心。而玩家基数少必然对现有玩家群体造成影响,有时玩家甚至连队都组不上,长久下来游戏乐趣大减,逐渐AFK。恶性循环之下台服的玩家基数越来越少,最终无法盈利只能关服处理。
对于《怪物猎人OL》来说,《怪物猎人 边境》这名前辈的“遭遇”已为其敲响了警钟,而富有多年游戏运营经验的腾讯自然知道如何迎合大陆玩家的口味对游戏进行调整,从目前公布的PV来看,和《3G》完全不同的载具海战、全新的基础招式和让人热血沸腾的奥义系统都让《怪物猎人OL》充满着活力。我们有理由相信,在不久的将来,这款作品将会把众玩家带入一个狩猎新纪元!
http://games.qq.com/a/20130517/015555.htm
看了吧?不光腾讯坑,他自己本就就坑!!!
话说我才知道原来日本玩家热情好客,,,
网友评论2013-05-19 08:13
《怪物猎人?边境》台服和日服一样,均采用月卡为主商城道具为辅的运营模式,不过台服一个月也要花费400元台币(约等于80元人民币),虽然400左右的台币对台湾玩家来说无关痛痒,但台湾作为一个人口近2400万人的岛国,其玩家基数十分有限,光靠本地玩家并不足以支撑《怪物猎人》这种需要高昂代理费用的游戏的正常运营。这让台湾代理商瞄准了另一隐藏用户群——大陆玩家,这也是台服并未限制海外IP的原因之一。
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这是哪个逗比编辑写的文章?腾讯作死的节奏?
网友评论2013-05-19 08:19
不知道哪个傻逼写的,称台湾为岛国?写的时候带脑子了吗?
网友评论2013-05-19 08:19
看你们刷刷刷多累 我们商城都给你准备好了
网友评论2013-05-19 08:22
呵呵就好,老子有掌机,还要每月充会员自虐?
网友评论2013-05-19 08:25
呵呵,卡普空的节操……
怪物猎人边境那收费方式,道具+点卡+月卡+VIP
如果不说是卡普空,然后发到水区,估计就是直接炸鱼……肯定一堆人回复“呵呵,这肯定是盛大/腾讯/征途之流才做的出吧”
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