【这用什么表情去面对?】 永恒远征玩家问答,(其实就吐槽点)。
整理时间:2013-07-11 11:51 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2013-07-13 20:18
» 永恒远征玩家问答,(其实就吐槽点)。
1 是一个基于动作的第三人称射击游戏,像行星边际2,战锤40K星际战士,无主之地都给了开发组启迪。
2 是一个会员制游戏(就像激战2那样),但是有一个免费选项。现金商店里绝不会卖破坏游戏平衡性的东西。如果是选择免费选项的玩家将可以通过微交易来解锁不同的职业,但是只要购买了游戏,就能玩到所有内容。
3 目前正在做的是,在一个大规模作战的战场上,让每个玩家和每个战团都能被认出来。
4 游戏内语音系统正在考虑,另外因为他们同时也是骑士精神这款游戏的粉丝,所以游戏中会有一键触发各自阵营战吼的效果。
5 游戏内除了默认战团(比如暗天使)之外还能选择很多其他的星际战士战团等等,相关细节将在下周的PHASE 2中一并发布。
6 主要的战团/军团/方舟世界/部落都会提供,但是为了在战场上方便让友军和敌人区分他们到底是什么阵营的,所以不是所有的战团/军团都会提供。
7 不同的战团/军团之间在玩法上会有些许差异,但是这个差异不会很大。
8 特殊的职业将会在以后讨论,但是可以保证的是重要的HQ单位比如SM牧师是如此显眼以至于如果你无视他们的话会感到羞愧。
9 游戏中不会有威力足够大到摧毁整个行星的灭绝令。其他巨大的破坏效果比如轨道轰炸以及重炮的炮弹那是一定会有的。
10 你的打击部队(相当于其他游戏的公会)当然会有一个领导人。
11 目前计划的发售时阵营有星际战士,混沌星际战士,兽人和灵族。在游戏发售后将会加入其他阵营。
12 玩家组成公会时候并不是把你们的私人舰船合并到一起,而是打击部队会得到自己的巡洋舰,而巡洋舰自然是由打击部队领袖来领导。
13 载具也和步兵一样会有战团涂装。
14 游戏关注于步兵和载具的战斗,而不是泰坦的。但是要是引入比较小一点的泰坦也不是没有可能。
15 关于服务器的问题以前回答过了,服务器架构会类似EVE。
16 游戏画面风格会不像黑暗千年公布的那样卡通,而是会更黑暗一些,大体上类似战锤40K星际战士的调调。
17 友军伤害是战争体验的重要部分,但是会尽量做到不让友军伤害毁了这个游戏。
18 游戏关注于41个千年时期的强大的战士们,所以你永远不会见到一队星际战士跑去挖矿。而如果你占领关键设施的话就能获取资源来解锁一些独特的阵营选项。目前的计划是资源会被做成游戏世界中的物理存在,你可以把资源存放在某个特定地方,而这个地方就会成为敌人的重要目标,敌人可以占领这里或者渗透进来窃取。
19 在游戏发售后每一个种族都会被加入,而只有虫族会被保留做NPC威胁。游戏一开始的时候他们就会存在,四处毁灭。
20 WAAAAGH是兽人的一项核心特性,所以在游戏中一定会有某种方式的表现。
21 5个兽人才能打赢一个SM只是桌面上的一种说法。在游戏内兽人小子和战术小队相比会更擅长肉搏,而星际战士在远程射击的时候就更有优势。具体哪一边能打赢则要看战斗时的实际情况。游戏的目的是让每一个人都得到快乐,但是桌面上的体验也会考虑在内。
22 作为一个基于技能的第三人称射击游戏,地形会对战斗有很大影响。当然这个影响比较自然,比如并不会在你站在岩石地貌上的时候给你一个DEBUFF,而是说树林将会帮你遮挡子弹。
23 游戏中比如技术军士这样的职业可以建造一些掩体,甚至建造哨戒炮台——毫无疑问这样的建造工作需要消耗资源。
24 制作组目前正在和若干发行商谈判,目前对谁会成为游戏的发行商无可奉告。
25 不同的支派战士将成为灵族可选的不同职业。
26 灵能也会在游戏里出现。
27 载具泛滥是可能出现的,但是需要注意的是取得载具会非常昂贵,并且他们并非无所不能,可以对比一下行星边际2。虽然主要战斗的一开始载具会有大量展现的机会,但是最后还是需要精英的步兵班组通过血腥的室内近距离战斗来夺下敌军的防御阵地。
28 和常规的MMO不同,游戏的UI界面会比较与众不同。行星边际2,无主之地,战锤40K星际战士都提供了一些可借鉴的地方。
29 游戏引擎是第三方的,目前还不能公布细节。
30 对于女性玩家而言,幸好游戏发售时候就会有灵族。游戏不会去破坏战锤40K本身的背景,本来没有女性的阵营就是没有女性。
31 目前永恒远征是一款面向PC的游戏,同微软和骚尼就他们下一代主机的合作谈判还在进行中。
32 目前计划是玩家只能加入提供他们的战团,但是能够调整盔甲和颜色风格。但是最终还是要确保能在战场上方便识别敌我。
33 无畏既不是星际战士步兵也不是星际战士载具,如何把这玩意加入游戏中还正在验证和测试。
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