法师再也不是前期男了。
各种前期靠技能吃饭,后期靠技能打酱油的情况不在了。
DOTA里:
宙斯前期追落单的人3条街,后期落单了被人追3条街....
恶魔巫师在DOTA里面定位“一度”是辅助...
这俩哥们要是到LOL里,妥妥的中单高帅富啊恶魔巫师有级别的时候一刺 一大 平A2下拿完走人IMBA啊,出几个蛋塔...宙斯、PUCK都是后期...DOTA里面很多英雄都容易酱油
打到后面,双方的后有默契地先把对方的4个酱油杀掉,再一决胜负
那别的英雄打到后期有个毛意思lol这种设定看起来很好,实际上对于对抗策略的丰富是种不良的影响。dota里面技能要是有加成,那法系能横着走了,前期几下带你走,钱起的快,装备起的快,更快的带你走。。。。
恶魔巫师有级别的时候一刺 一大 平A2下拿完走人
后期呢?一刺一大,对面美杜莎就掉了一层皮,开分裂箭随便找个人射,几秒后恶魔巫师倒下了....大后期的英雄前期没装备也是翔。撸啊撸只要时间够都能神装,逗他被虐你神给我看看来玩DOTA IMBA吧!拿别的说就算了竟然拿zeus这种后期法师来举例。。。
而且后期的控场限制基本都是要依靠你们口中后期弱爆了的法师哦,dota后期法师非常依靠精准的判断和充足的装备
到后期来你打我一下我打你一下这种实在太低层次了高端DOTA玩到后面看团战谁能赢就是看清理酱油的速度dota里面的法系英雄像宙斯巫妖双头龙等英雄看似后期很弱实则不然。建议出三级死灵书,大后期依然有很强的战斗力我想起一直在玩的起凡
有法伤书,按照智力和一定系数来加强魔法伤害
后期有些法师可以瞬间秒掉一个没怎么撑血的敏捷英雄
诸葛,左慈,董卓~~~
dota里面技能要是有加成,那法系能横着走了,前期几下带你走,钱起的快,装备起的快,更快的带你走。。。。火女表示压力不大.都什么版本的DOTA了,还说法系弱?我想起了LOL的妖姬我很久没玩过刀塔了,但是我记得宙斯是百分比伤害啊这样比就是关公秦琼了楼主
war3有三属性的区别的
其他rpg地图 技能和属性不是不可以挂钩的
LOL参照的还有WOW 很多游戏的一些后期元素 LOL都吸取了 而且做的简单明快 容易上手 节奏和DOTA是不大一样的 没有DOTA的压力那么大 相对简单一些 Post by 传说中的马甲 (2012-07-11 17:43)
有闪避这个属性的时候
贾克斯会打给你看