难道真的是仅仅靠算法的改良么?求达人解惑,我想如果我懂的话就不会在刷马桶了。多核,并行,复杂指令,还有高主频
最后一条错了,是低主频,习惯看GHZ了,猛一想到MHZ,晕了
复杂指令估计也不对,这个是我猜的,没查资料不知道
完全不知道一楼正解
胶水
我就知道硬件上主要是通过多核并行实现的,几百个CPU很牛B啊,主频其实也高不到哪里去。天河一号采用6144个INTEL通用多核处理器和5120个AMD图形加速处理器,内存总容量98TB,点对点通信带宽40Gbps,而共享磁盘总容量则达到1PB。
百度的
天河一号采用6144个INTEL通用多核处理器和5120个AMD图形加速处理器,内存总容量98TB,点对点通信带宽40Gbps,而共享磁盘总容量则达到1PB。
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这玩意儿什么气象模拟能跑满载么?反正是一个飞机的零件拼装之类的模拟 应该毫无压力吧...多核,并行计算,我们那大型机就是
主要不同是多cpu并行计算
和算法没关系,好的算法比差的算法速度更快,和运行在什么机器上没关系。
和频率关系也不大,PC的cpu也都差不多极限频率了
多核也不是重点。
天河一号采用6144个INTEL通用多核处理器和5120个AMD图形加速处理器,内存总容量98TB,点对点通信带宽40Gbps,而共享磁盘总容量则达到1PB。
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这配置玩游戏岂不是爽翻了?简单来说,家用电脑堆硬件(多核、高内存)效果不佳,因为没有软件支持。
而巨型机堆硬件是有软件支持的。 Post by robert601 (2012-09-11 09:13)
还不如高频双核玩得爽,因为软件压根就没准备支持那么多核心。拿来打wow爽飞了吧。。。
这配置玩游戏岂不是爽翻了?
一点都不爽
术业有专攻主要是多核吧,而且是单指令多数据的方式 Post by 菜刀和板砖 (2012-09-11 08:35)
多核不就是并行的一种吗?几千个处理器并行计算是没错,高主频不可能,散热不行,一般都是1GHz左右不能再高
拿来打wow爽飞了吧。。。
低频多处理器就像100车道城市干道,限速但是流量大,高频单个处理器就像2车道高速公路,速度快但是太窄。
WOW这辆小轿车还是走高速去吧……那么多核心线程也应该会有互斥共享之类的问题吧