喵的,这么多年,业余时间写了不少玩意儿,包括WOW插件,微民网插件神马的,都属于自娱自乐,其中有3个耗费了一定心力的,也已经死翘翘了。
这回说啥也不能自己玩RPG了,来吧,微民众们!给我点创意!
写个啥呢……
脚本类的就好,可前端,可后端,可游戏,可应用,可娱乐,可专业,可安全,可……
当然,最好是小游戏系列,操作简单,策略类,可网络对战的更好,来点创意吧!
PS:今儿下午特别想写一个可网络对战的90坦克…… 咳咳。。。忍住了没动手!
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咳咳,粗略说下之前做过的几个玩意儿吧。
1、安全类软件,脚本安全防御的,性能上嘛,秒杀360 webscan 直流就是了,无奈做安全没背景必死,所以挂了。
2、Nokia N900的 Maemo 中文社区及相关应用若干…… 好吧,在一个小众的,而且毫无前途的系统上耗心力,是我不对。
3、一个Chrome上用来自动输入账号密码的插件,可自动记忆,可云同步,可自动输入。同第一个玩意儿,无背景必死系列。
其他:半成品游戏2个,做到半路觉得没前途就废了。。。这熊孩子挺能玩啊
同是码农...没创意..友情帮顶
这熊孩子挺能玩啊
同是码农...没创意..友情帮顶
娱乐至上!做个博弈游戏出来吧。
微民网喜欢此道的人很多。 Post by 妈妈说的名字越长越好 (2012-09-07 17:43)
围棋 象棋 五子棋 的么?
嗯,好提议,但是这种的不是很多了咩。。。
围棋 象棋 五子棋 的么?
嗯,好提议,但是这种的不是很多了咩。。。 ]
创意来源。
解释一下囚徒困境:
1950年,由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”。经典的囚徒困境如下:
警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。
于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:
若一人认罪并作证检控对方(相关术语称“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。
若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”),则二人同样判监1年。
若二人都互相检举(相关术语称互相“背叛”),则二人同样判监8年。
如同博弈论的其他例证,囚徒困境假定每个参与者(即“囚徒”)都是利己的,即都寻求最大自身利益,而不关心另一参与者的利益。
参与者某一策略所得利益,如果在任何情况下都比其他策略要低的话,此策略称为“严格劣势”,理性的参与者绝不会选择。另
外,没有任何其他力量干预个人决策,参与者可完全按照自己意愿选择策略。 ??
囚徒到底应该选择哪一项策略,才能将自己个人的刑期缩至最短?
两名囚徒由于隔绝监禁,并不知道对方选择;而即使他们能交谈,还是未必能够尽信对方不会反口。
就个人的理性选择而言,检举背叛对方所得刑期,总比沉默要来得低。试设想困境中两名理性囚徒会如何作出选择: ??
若对方沉默、背叛会让我获释,所以会选择背叛。 ??
若对方背叛指控我,我也要指控对方才能得到较低的刑期,所以也是会选择背叛。 ??
二人面对的情况一样,所以二人的理性思考都会得出相同的结论——选择背叛。
背叛是两种策略之中的支配性策略。
因此,这场博弈中唯一可能达到的纳什均衡,就是双方参与者都背叛对方,结果二人同样服刑8年。
这恰恰是最不明智的选择。
想法:
做一个局域网内的博弈游戏,就叫黑暗森林博弈好了。
每个玩家代表一个文明。
就有一个参数,资源。
每个玩家初始状态为 10个 资源。
然后每天 至少进行一次 博弈判定。
如果博弈双方都选择 交流,那么双方各加 4个 资源点。
如果一方选择 交流,另一方选择 攻击,那么 交流 的一方扣除 5个资源点,攻击 一方获得5个资源点。
如果博弈双方都选择 攻击,那么双方各扣 1个 资源点。
资源点为 0的时候,文明灭亡。
每一天算作文明存活了1世纪,你的文明能活多久?
你的选择是什么?
一直攻击然后 活上 10天 之后消亡?
一直交流然后期待着对面也选择交流,然后双赢或者是被攻击 2天后消亡?
你将何去何从。
这是以前想的。。。。。。。
做一个吧。给你个好创意吧,不过不是网页的,是苹果的apple store里面的,以前psp上面有很好玩的围棋游戏,既能学又能玩,很简单,但是applestore上的我试了下,不好玩,也没什么教程之类的,如果你能做出来,肯定大卖,参考 “欧陆词典”lz帮我把dct更新了吧……
这插件4.3以后就没人管了。。。。。这么喜欢敲代码,去写服务器好了求更新xperl...这么喜欢代码
楼主我帮你出个主意
你在chrome上写个即时聊天插件可不可行
或者你写个微民网内部的聊天插件可不可行(版聊插件~~)
lz帮我把dct更新了吧……
这插件4.3以后就没人管了。。。。。
这玩意多玩上有的 [s:33]我记得楼主跟我说过对态度没兴趣........搞Nokia的Meego平台开发。
看来现在悲剧了..........
求更新xperl...
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创意来源。
解释一下囚徒困境:
1950年,由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”。经典的囚徒困境如下:
警方逮捕..
只有3个选项的游戏...感觉和猜拳一样了wifi对战的口袋妖怪...附近的人 for 微民网
同求
基友摇一摇做个21点的脚本。