1.令人失望的画面
小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
2.地图太过轻松
这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
3.主角可以边跑边射击
站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
4.蛋疼的障碍物
这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设“隐形墙”可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
5.笨拙的游戏机制
好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,“激活”他,等他咬你的时候你才能还手。
What the f...?
6.无聊的任务
还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
7.太丰厚的杀敌回报
《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单……
8.悲剧的迷你游戏
本图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。
卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。
9.拿枪的僵尸
在6代克里斯关卡,玩家会在执行军事任务的场景遇到这群僵尸。他们不是以前把枪拿来扔的那些笨僵尸,是真正的能向你开火的高智能僵尸。
这和游戏的初衷是大相违背的。《生化危机》追求的就是和僵尸面对面战斗的惊悚和刺激,这下倒好,变成了你和僵尸躲在掩体后面远远对射了。人们说《生化危机》越来越像《使命召唤》看来不是没有道理的。
10.队友复活机制
虽然5代简单引入了这一概念,但还是直到6代才把这个提升到了前所未有的“高度”。在克里斯任务中,你被一群夸张的怪兽暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的队友会过来复活你。
这毫无疑问是卡婊的一次自以为是的举动,想让游戏更大众化,让新玩家也能觉得玩起来更容易。但是真正的硬核玩家们么?拜托,你以为我们在玩《波斯王子4》吗?
11.武器太多
这个严格来说是在雪莉/杰克模式下才有的问题,特别是当玩家操纵雪莉的时候。传统《生化危机》游戏教会了我们,想携带兵器库是不可能的,你必须做出选择,只带走最有用的。
还记得2代里那个被僵尸追着跑的小MM吗?她长大了,长大到拿着一些看起来不适合她的武器,比如机枪,狙击枪,一堆手枪等等。当然,根据卡婊这代的行为来看,也不奇怪了。
12.徒手格斗
4代中出现了限制性的徒手格斗场景,但是在《生化危机6》试玩里,很多时候其实停止射击开始脚踹僵尸是个更好的选择。只需3脚,僵尸就挂鸟。
不管是之前的游戏和电影都在试图说明,空手和僵尸斗是没有好下场的。现在?现在打个僵尸还用啥枪,留着打BOSS吧。
13.蹩脚的操作和视角
4代变为过肩视角后,游戏招来了不少骂声。好不容易坚持到了6代,结果为了让游戏更“大众化”,变得更加难以理解。在里昂关卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸对战,结果里昂是各自笨拙的连滚带爬,视角也是诡异来毫不自然,感觉就像在开坦克。
以后这种场景还请好好设计一下。
14.拙劣的物品栏
为了不侮辱毅丝名号,特此加上第14点,就是这个蛋疼的物品栏。你会花许多时间去熟悉这个转过去转过来,移过去移过来的菜单。
这货简直就是违背自然规律,让你不能第一时间换出你想要的东西,甚至学会扔手雷都要半天。虽然金光闪闪,但是中看不中用,还学了点《死亡空间》HUD的三脚猫功夫。
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除了部分是为了喷而喷,其实还蛮客观的
比如遍地都是草药、略蛋疼的视角、包里成堆的武器、体术无双等等
虽然游戏快餐化的今天,为了迎合大众必须做出些变化
但是,3DS上的启示录真的很不错啊。连我这种快餐游戏党都是熬夜打完的
作为游戏正统续作,你敢用点心嘛!这就是3A级大作!写这文章的是2么 僵尸是僵尸 感染者是感染者~
虫子的感染者保持一部分智力的反正我是已经预定了PS3版的,2号发售4号到手,国庆通关!!!
写这文章的是2么 僵尸是僵尸 感染者是感染者~
虫子的感染者保持一部分智力的
恩。。。前几做都有的
这就是为了喷而喷了按照demo所展示出来的内容,基本分为传统风格的leon篇和更接近于主流TPS的chris 和jake篇,其中leon篇做的还不错,整体风格基本符合前代生化系列,创意方面也让人满意
不过还是那句话,现在类似老生化的游戏已经不是游戏市场的主力,看看生化危机启示录的惨淡表现就会明显现在快餐玩家对这种花大量时间去探索游戏基本兴趣不大
重点还在于chris篇和jake篇,不过当你玩到这个相比战争机器系列弱化不少的手感和画面时,一种坑爹的感觉顿然而生4代开始再无生化危机!玩武器我还不如玩COD!当年为了玩生化还特意换了震动手柄!等导演奸计版吧
BIO5导演奸计版,买了一直没完
BIO5那蛋疼的系统~~~~~~有些是为喷而喷
不过某些还是说得不错
按照demo所展示出来的内容,基本分为传统风格的leon篇和更接近于主流TPS的chris 和jake篇,其中leon篇做的还不错,整体风格基本符合前代生化系列,创意方面也让人满意
不过还是那句话,现在类似老生化的游戏已经不是游戏市场的主力,看看生化危机启示录的惨淡表现就会明显现在快餐玩家对这种花大量时间去探索游戏基本兴趣不大
重点还在于chris篇和jake篇,不过当你玩到这个相比战争机器系列弱化不少的手感和画面时,一种坑爹的感觉顿然而生
当我按住瞄准键,发现leon能双持手枪后,就知道这作绝对会便当化
然后我试了下体术,就呵呵了这都是可想而知的,capcom为了彻底祛除三上的遗毒而已。威叔死了,游戏变成tps这样并且越来越偏向fps了,解密基本就是充数,剧情完全脱节,但6轻松过百万没啥问题,毕竟是大作。
这都是可想而知的,capcom为了彻底祛除三上的遗毒而已。威叔死了,游戏变成tps这样并且越来越偏向fps了,解密基本就是充数,剧情完全脱节,但6轻松过百万没啥问题,毕竟是大作。
全球那么多粉丝啊
日本欧美都吃的开
不然那个挂着BIO名字的电影也不会拍到第5部了玩了试玩版,感觉还是不错的…现在生化都转型了…非要跟前作这些不同类型的游戏比不是找抽么?生化危机早就不是恐怖游戏了。,这作者也太out了
维罗妮卡操作太反人类。。。不知道是不是我用模拟器玩的缘故
维罗妮卡操作太反人类。。。不知道是不是我用模拟器玩的缘故我看我室友玩试玩版最想吐槽的还是寄生虫居然可以长成脊椎动物。。。
维罗妮卡的关卡设计才叫反人类,,在以前那种不是即时存档,而且存档次数影响评价的年代里,,居然会出现一击必杀的谜题。。
而且经常会有“我需要某样道具,但取得这样道具的打火机居然远在南极的克莱尔身上 ”以及“我明明拿着这张钥匙卡就能开门到达目的地了,可之前却没任何提示要用这张卡,于是我留在了克瑞斯身上 ”这样的设定。
虽然不至于卡关,但是每次遇到这个都跟吃了苍蝇一样啊,123代的生化虽然也有需要道具结果没带在身上的情况,但只要去找箱子拿就好了,无非多跑点路。这维罗妮卡简直无解啊!我没让克莱尔把打火机送人,我克瑞斯一路要少拿多少东西啊。。。
过去的老生化,再难也可以有人凭技术做到无伤通关,可维罗妮卡我想求教一下,史蒂夫狂暴后抡斧子那一段,谁能无伤过?那一段你只能够回头跑,路只有条,史蒂夫总是要轮到你两斧子,可这之前压根没告诉你必须带药,,
虽然剧情比之前有更好的表现力,但是那都是借助机能的提升实现的。在这之前,生化危机的过场中,人物连表情都没有,,自然表现力要差一些,,但关卡设计都比维罗妮卡好啊,至少合理。從ATG做成FPS本身就是偏差, 不過我懷疑騰訊一邊“盤點”
一邊為CF生化模式加料,
一邊加緊企鵝危機ONLINE的開發。。
维罗妮卡的关卡设计才叫反人类,,在以前那种不是即时存档,而且存档次数影响评价的年代里,,居然会出现一击必杀的谜题。。
而且经常会有“我需要某样道具,但取得这样道具的打火机居然远在南极的克莱尔身上