无疑,苹果和暴雪在本行业内都是领跑者的角色,培养引导用户一些使用习惯甚至审美。
看我苹果“矩形边角”“双击放大”“滑动解锁”“双指放大”,统统都是我的专利,你用了,你火了,我就告你
再看暴雪呢,2000年前,暗黑2火爆的时候,网游有几个不抄暗黑界面的,操作又有哪些不是左键行走,右键放招的。例:棒传奇
WOW出来之后呢,界面又都跟着wow走,又都是WASD行走+,快捷键放技能的。例:天堂2
如果矩形边角对应界面,那么后面几项操作就类似游戏的基本操作了
但是游戏就是游戏,关键在内容,操作界面差不多又能怎么样呢。
暴雪如果把这套东西申请个专利,在按苹果的尿性打几个官司,那不得搞残一大片啊WASD和快捷键放技能那是EQ的……
然后国产网游轩辕剑OL……饵都馊了。天堂2好像在WOW之前吧同学左红右蓝的血球设定还勉强说得过去的
饵都馊了。
LZ你玩过多少网游?要这样就没有什么暴雪了
无疑,苹果和暴雪在本行业内都是领跑者的角色,培养引导用户一些使用习惯甚至审美。
看我苹果“矩形边角”“双击放大”“滑动解锁”“双指放大”,统统都是我的专利,你用了,你火了,我就告你.......他们的共同点其实在,他们被抄的东西其实都不是他们首创。。
天堂二在魔兽之前出的同学,再说wasd行走很多射击游戏都这样的啊,暴雪借鉴别的游戏系统也不少啊天堂2比wow先出来吧。。。而且天堂2是右键点击移动
04年玩过几个月,说错勿喷。。。 Post by askkgk (2012-09-03 09:45) 貌似举错例子了,但是暴雪类似标准制定者一样,细说具体东西有些不算他原创,但是整合好了之后,游戏出来火了,后面必然一堆跟风的 Post by askkgk (2012-09-03 09:45)
天堂2最初的时候是鼠标点击移动,F1~F12对应技能,聊天不用键入回车
现在改成了WASD移动(虽然各种蛋疼),1~12,ALT+1~ALT+12,F1~F12对应快捷栏技能。
在操作上参考CCQ改变了很多。要网络创世纪的Origin来,那坨坨的告到一片。。。无脑暴白最恶心了
WASD和快捷键放技能那是EQ的……
然后国产网游轩辕剑OL……
我觉得楼主举得栗子不错
这些都可以在暗黑或者WOW之前找到,苹果那些也一样能……来给楼主科普下吧,游戏业抄袭是个不成文的潜规则,源头在于80年代一个著名的案例(具体名字记不清了,但是在游戏业的地位就类似米兰达法案,你看现在美国警察只要是逮捕犯人的时候都会先说“你有权保持沉默BLABLA”),总之就是想通过法律途径起诉别的游戏剽窃自己游戏里特有的创意不会得到法庭支持,所以现在游戏业基本就是抄袭成风,但从没有人去拿这个维权,因为从另外一个角度来说,你也可以随意“借鉴”他人的创意如果这样告的话,键盘就不知道有多少种了。。
WASD和快捷键放技能那是EQ的……
然后国产网游轩辕剑OL……
。。。你这不就上钩了么。。。
苹果这些专利又不是原创。。。暴雪苹果挺像的,你说他的特性,从以前的东西里多少都有身影,可是都没他们的东西火爆
只是苹果拿这些东西告人,暴雪没有而已