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[我知道你们都很专业] 为啥一款游戏开发时间要这么久呢?

时间:2012-07-11 17:32 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

动不动就两三年,像暴雪这种就更别提了,现在的开发商不都是拿着现成的游戏引擎用么? 多投入点人力,开发快一点、游戏产量大了也能降低风险不是么?三个月就研发出来的游戏,你是说那些妹妹身体发热,点击帮助脱衣之类的网页游戏?你确定要玩?你以为是一万个阿三在开发游戏吗? 国外的劳动力很值钱你知道光调试测试就要多久么。。。。。。唉,隔行如隔山,进来混混就知道了。好的东西都是要靠时间去打磨和雕琢的,游戏也是这样,当然对我们来说他可能不仅仅只是一个游戏。回去玩玩 游戏发展国 补补基础知识引擎美工游戏程序服务器
   任何一样单独拎出来从头做起就是可以做上一两年的项目。
   更别谈还要整合了。也没那么极端啊,缩短到一两年不行么? 多投入人力啊,像cod这样流水线式的生产也不错,一年一作起码有个盼头,而且游戏的素质能有个底线。像CCQ这种游戏来说一个突发bug就要浪费很多功夫和金钱国产游戏绝对快,招几个美工和码农,再弄几个项目经理,几个月就可以收钱了。换皮游戏满足你,半年都是慢了虽然长时间的开发能保证质量。。。但是某些系列还是最好两年出一发新作,比如ME,COD等等。。。
   
   巨期待暴雪有朝一日能复活《星际争霸:幽灵》,亲身面对一只刺蛇?想想都带感,就算引入一些ME元素也未尝不可。低端码农表示一个基本的页面都要测试n变,为一个bug纠结n久。想想CCQ这么多内容的东西,你看下游戏里的员工表就知道这工作量有多大了。要知道你在游戏里的任何操作都是有人测试了n多遍的。
   
   
   国产游戏绝对快,招几个美工和码农,再弄几个项目经理,几个月就可以收钱了。
   
   所以我大中华ACG产业从业人员就没有多少良心的

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