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随着电竞的发展,对操作的要求是越来越低吧?

整理时间:2012-11-09 00:41 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】osiris_0o02012-11-07 20:19
» 从sc到war3 再到dota 再到lol受众面越来越广,一个游戏的生命力在于玩家,而这个世界上还是手残的普通玩家占绝大多数sc时代职业选手动不动就是300-500的apm什么四线空投,12个兵营爆兵,war3里的飞艇秀只是金甲虫的常规用法...到了war3,apm一般在200-300,甚至有不少100多的慢手流职业选手一样很厉害但是多单位、多线的操作对很多玩家还是太慢了所以dota出来后,我转向了dota,只用操作一个单位,爽!不用一边在前线打仗,一边兼顾家里造建筑出兵,爽!然后是lol的出现,进一步加强娱乐性,减少对抗性,没反补,死亡不掉钱,眼便宜这3点大大增加了新人玩家的游戏体验电子竞技,玩家群体才是王道
作者Littleloli2012-11-07 20:20
死亡不掉线放在哪里都很好吧?
作者jadnsconqueror2012-11-07 20:20
dota更多体现的是临危不乱的手法和冷静清晰的思路
作者血法2012-11-07 20:21
必然,游戏玩的人多才是王道,操作必然要逐渐简化,高手与菜鸟的区别主要看意识了
作者老邪黄2012-11-07 20:21
DOTA 讲的是团队不过SC2 和 SC1 比的确操作要求低好多
作者好想调戏楼主啊2012-11-07 20:22
dotA输在对新手不够友好
作者DropShip2012-11-07 20:22
sc2对反映和操作的要求大于sc,因为节奏更快的缘故,散枪兵你懂的
作者好想调戏楼主啊2012-11-07 20:23
DOTA 讲的是团队不过SC2 和 SC1 比的确操作要求低好多
作者南下风2012-11-07 20:24
dotA输在对新手不够友好
作者沙哥2012-11-07 20:25
我玩dota老被喷,选英雄被喷,买东西被喷,走路被喷。所以直接放弃了
作者i_ven_chen2012-11-07 20:26
sc2对反映和操作的要求大于sc,因为节奏更快的缘故,散枪兵你懂的 对了 平时的操作简化了 关键操作你要是跟不上照样死
作者恶魔猎人林肯2012-11-07 20:38
dotA输在对新手不够友好 Post by DropShip (2012-11-07 20:22) 我玩dota老被喷,选英雄被喷,买东西被喷,走路被喷。所以直接放弃了 最后一个和电竟有关系? Post by newpr (2012-11-07 21:15) war3还是可以一战,一个是大局观,一个是细节

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