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【业界新闻】 Steam Dev Days游戏开发者大会,相关信息整理

整理时间:2014-01-17 08:52 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-01-18 22:49

» Steam Dev Days游戏开发者大会,相关信息整理
    Steam Dev Days是Valve举办的游戏开发者大会,跟开发者们互相讨论交流,时间为期2天(美国时间15号到16号,已结束)。参与的开发者们除了互相讨论交流经验之外,还可以了解到Valve的最新信息,像是SteamOS、Steam 主机、Steam 手柄、SteamWorks、Virtual Reality(虚拟实境),Alternate Reality Games(ARG,侵入式虚拟现实游戏)等相关信息。
    
    
    第一天公布的消息整理:
    
    A.
    每一位参加者都获得了Steam 手柄 与 技嘉的Steam主机,总共放出2000多台,硬件是i7与内显,没有额外的显卡,但是可以达到玩BF4 720P在中等设置下25-30FPS。
    
    
    C.
    Alienware与Valve合作的Steam Machine(主机)将于2014年9月份发售。
    
    
    D.
    Steam Mahinces上会有特殊的体验(They said there will certainly be experiences on Steam Machines that won't be available anywhere else.)可能是独家内容,也有可能是独占游戏?
    
    Valve也想在SteamOS发售前,在里头加入电影,音乐和电视节目的有关内容,所以可能会跟相关业者合作。
    
    
    
    E.
    为了最佳的向下兼容和最好的适应能力,在正式发售后的Steam手柄不会有触碰面板的设计,取而代之的是DPAD和ABXY按钮8个按钮,不过未来Steam手柄还会不断进行调整。
    
    正是发售之后Steam手柄会使用AA电池,玩家可以用充电电池,并且会提供手柄的API让开发者可以让游戏更加支援手柄。通过Steam手柄API最多可以同时支持16个手柄。
    
    此外第三方厂商也可生产Steam手柄。
    
    
    
    F.
    2013年的全球Steam上游戏软件的总销量分布图,北美地区41%、欧洲地区40%、亚洲地区4%,另外值得一提的是俄罗斯和巴西地区跟去年相比分别增长了128% 和75%。
    
    
    
    G.
    在下午的大会中Moving you games to OpenGL部分提到了关于Source2引擎的内容,Source2引擎在开发设计中已考虑到Linux和OpenGL的支援性。
    
    
    H.
    Vavle也秀了一下他们开发的VR设备原型。可确定的是:它的分辨率比Oculus Rift高,能准确的辨认追踪使用者的头部选转、也能靠它行走(应该是指游戏中)。有人将它比喻做XBOX而Oculus Rift只是8Bit的任天堂主机。
    
    
    I.
    在2014年Steam会员们可以相互转移Steam钱包中的钱(细节未公布)
    G胖希望开发者们能够进一步控制商店以便有助于宣传他们的游戏。
    G胖说我们的目标是让Steam Greenlight(绿光)消失,不是因为它没用,而是因为Valve参与其中(细节未公布)
    
    J.
    Steam家用流媒体开放测试,不过目前没有使用硬件编码,未来会采用。
    (Steam内建,免费)
    
    
    
    K.
    Steam发行游戏数量的年度对比,2013年有超过10%的游戏是抢先体验(测试就先贩售,玩家可以抢先体验,或是等游戏完成之后再买,不过早买部分会有些优惠。)
    
    
    L.
    Steam活跃玩家每年的成长图,可见成长速度越来越快。目前已经有7500万个活跃玩家。
    
    Steam一些数据,在2个月之内Steam玩家们发布了120W条评论以上。
    
    
    
    这里有GMOD开发者Garry对第一天的总结:
    http://garry.tv/2014/01/16/steam-dev-days-day-1/
    
    
    
    
    第二天公布的消息整理:
    
    
    A.
    In-Game Economies in Team Fortress and Dota(主要是军团要塞2和Dota2的游戏内经济体)
    
    1.目前很多游戏内的微交易并没有让用户开心,反而教会了他们如何不花钱。
    
    2.Valve希望玩家互相之间能够自行创造价值,但在创造的同时也能大幅度的获得奖励。
    
    3.玩家花钱就能赢不是问题,问题在于如果这样做是否会减少其他玩家的乐趣。
    
    4.Valve建议游戏中的所有物品都是可以交易的。
    
    5.Valve有一个'后悔测试'系统,当一名用户后悔使用了一个功能或者系统的时候,测试结果就失败了,Valve就会记录并作为日后参考。
    
    6.Valve对游戏内经济体的一些建议。
    
    
    
    B.
    其中13%的TF2玩家至少买过一个以上的钥匙,75%的玩家至少开过一次箱子。
    
    在游戏中开启交易是一种吸引免费玩家的方式,他们觉得不花钱还能赚钱。
    
    TF2的WorkShop内容社区创造者们的收益仍然良好的增长
    
    可以看出661位创造者创造出的2,349物品竟然获得Valve给出1000W+的收入。
    
    
    
    TF2中有超过90%的内容均来自WorkShop社区的作品,仅在2014年的第一周,这些TF2内容的社区创造者获得了大约40W美金。
    
    P.S.WorkShop是Steam上允许玩家自定义物品、地图、装备的功能。有些游戏可以直接下载mod自动帮你安装,有些则是被其他玩家投票之后会放入商店贩售,并可抽成。
    
    
    
    C.
    TF2当下的一些数据,大概1700万个账号有着物品,总共有5亿个物品,这些物品总共进行了40亿次的动作。(交易、合成、更换颜色...等。)
    
    而TF2礼物发送的一些数据,总共有1,067,399个账号发过礼物,1,841,051个账号接受过礼物。
    
    Valve说,让玩家高兴=赚到钱了~
    
    
    
    D.
    Embracing User-Generated Content (UGC) (注重玩家制作的内容,UGC=玩家制作的内容)
    
    UGC可以加强游戏体验,不仅给玩家们一个表达自己的机会,也给自己的游戏带来新的生命力。
    
    UGC正是游戏和书,电影的区别。
    
    UGC发挥不错的例子有DayZ,带动了大批玩家购买武装突袭(ARMA)。
    
    2011年,TF2是第一个采用Steam创意工房的游戏。玩家可以创造TF2的游戏内容,其他玩家可以打分,评分高的内容会得到官方的审核批准。
    
    上古卷轴5在WorkShop的一些数据,总共达19500件的内容,190万次的投票,240万玩家使用,8100万的下载次数。
    
    
    C.
    CSGO在WorkShop的一些数据,4700张由玩家制作的地图,2W个武器Skin。
    
    Portal 2在WorkShop的一些数据,超过381000张地图,为什么有这么多?这得归功于易上手的地图编辑器。
    
    GMOD在WorkShop的一些数据,总共25万个玩家制作的内容。
    
    Dota2的互动指南在International比赛期间被卖出了484,768份。
    
    UGC能够发现并完善游戏中开发者所看不到的方面。
    
    玩家总喜欢去给一个成功的游戏开发模块,所以开发者所要做的就是帮助他们,这样大家都能获利 。像Dota 2的WorkShop启动并没有打击到TF2的WorkShop,反而扩大了模块社区,更多的内容和玩家加入其中。
    
    
    E.
    What VR could, should, and almost certainly will be within 2 years(VR在两年能够成形。)
    
    Valve认为虚拟实境在将来的影响力不可小觑,将会成为一大主流(游戏)平台,大批的虚拟实境设备的消费大概会在2年内实现。Valve也会和Oculus合作发展有关于PC的虚拟实境技术。不过目前没有发布自家的虚拟实境设备的计划,但以后可能会改变。并且Valve在活动上展示的虚拟实境的DEMO。
    
    Valve认为完美的虚拟实境体验需要具备以下条件。
    
    
    
    F.
    Valve认为以下这个可以被广泛消费的头戴式可视设备,其性能将会在2015年实现。
    
    PC平台将会是虚拟实境的温床。
    
    
    
    
    G.
    虚拟实境设备开发商Oculus VR创始人帕尔默‧勒奇登场,他声称Valve所研制的虚拟实境技术是目前世上最好的DEMO,通常来说把游戏移植到虚拟实境是行不通的,也透过幻灯片来分享自己的经验,他表示玩家应该在虚拟实境中有化身,不仅仅是手臂或者手,还应该有脚,腿和肩膀。
    
    当然如果能将虚拟实境运用到运动游戏或是模拟游戏(医院手术之类的)的话会是最佳的进步。
    
    
    Steam Dev Days 2天的总结到此结束。
    
    
    更多图文详情没全部转了,见:
    http://steamcn.com/t95250-1-1
    


网友评论2014-01-18 23:01


    G胖要让steam绿灯消失是什么情况?没太看懂
    另外workshop的审查我真想吐槽,老滚5这种成人级游戏居然也不让各种绅士mod上架
    
网友评论2014-01-18 23:04


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    
    也许又有新的更偷懒方法了吧。。。。(绿光本来就是G胖为了偷懒设计出来让玩家代替审核的东东。。。)
    
网友评论2014-01-19 00:50


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的评级是M不代表Valve可以放手让玩家乱搞,这个是大公司的基本社会责任问题,你搞的是MOD社区还是pornhub?
    


网友评论2014-01-19 23:43


    Reply Post by digmouse (2014-01-19 00:50):
    
    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的评级是M不代表Valve可以放手让玩家乱搞,这个是大公司的基本社会责任问题,你搞的是MOD社区还是pornhub?
    
    有些修改五官、身材、皮肤的mod耻度都很小啊,根本算不上18X
    现在workshop里那些人物美化mod能看?
    

    
    
    

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