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有游戏圈的么:不同角色模型的衣服,是自动套嵌的,还是人工一件件调整的。。。

整理时间:2014-01-11 16:30 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-01-10 15:21

» 有游戏圈的么:不同角色模型的衣服,是自动套嵌的,还是人工一件件调整的。。。
    就是类似同一件衣服,穿在不同种族身上,肯定很多部位大小不同
    
    是不是衣服都是自动生成模型效果的,不是人工一点点调整的。
    
    不然,显得很落后很傻,关键是每个人的喜好都不同,即使最熟练的穿衣服的人之间也难免穿出不同的效果
    
网友评论2014-01-10 15:28


    照你这么说同一个人穿同一件衣服也有可能不一样,我是没见过这种游戏。
    
网友评论2014-01-10 15:32


    原来做网游的时候装备都是手动匹配
    
网友评论2014-01-10 15:32


    全部人工调整的话,得多大工作量啊。大概是有程序做的吧,加上少量人工调整。
    
网友评论2014-01-10 15:39


    没那么先进吧...不就是模型+蒙皮吗...每个部位模型是固定的,对应的蒙皮不同就是一件不同的装备,并非真的穿衣服一样里头一层外面一层...
    
网友评论2014-01-10 15:41


    当然是人工调整啊 代码可不会决定这么大好不好看
    
网友评论2014-01-10 15:43


    都是美术弄好,策划配置,程序调用,
    
网友评论2014-01-10 15:44


    Reply to Reply Post by zyywzyyw (2014-01-10 15:32)
    
    。。。这个工作虽然是人工的,但不会很复杂吧?应该有软件自动生成的吧。。。感觉这工作量真的很大啊。。。一天能穿几套衣服?
    
网友评论2014-01-10 15:45


    看错了编辑掉!
    手工
    楼主想法很好
    但还是先大力发展已有的动作捕捉技术吧
    


网友评论2014-01-10 15:46


    帮人做ro的时候新装备要一张张图配坐标
    
网友评论2014-01-10 15:48


    自动蒙上去的会各种穿帮,到头来还是要手动调整
    
网友评论2014-01-10 15:49


    我想是有比例调整缩放的吧。
    像wow不同种族的模型比例都不一样
    
网友评论2014-01-10 15:49


    人工,不然你以为为啥天天加班?
    
网友评论2014-01-10 15:49


    没什么技术含量,就是拿时间堆的,反正美工人多工资低,嫌成本高还可以外包出去让更便宜的美工做
    
网友评论2014-01-10 15:49


    我们游戏,例如有4个职业,2个性别,开发一个时装就是8套
    周期很长
    
网友评论2014-01-10 15:51


    不同种族那是不同的衣服模型
    顶多是贴图一样
    
网友评论2014-01-10 15:55


    Reply Post by sunyubs (2014-01-10 15:49):
    
    没什么技术含量,就是拿时间堆的,反正美工人多工资低,嫌成本高还可以外包出去让更便宜的美工做
    
    为什么美好的事物,背后都那么不堪。。。
    
网友评论2014-01-10 15:55


    匹配不难,有裸体模型照着对点就行,熟了一天二套差不多。别的工具沒用过,不过想来沒有手动匹配的好。
    
网友评论2014-01-10 15:56


    不同模型上的同一套装备肯定要单独弄的。
    
    同一个模型么,换个贴图就是一套新衣服。
    
网友评论2014-01-10 15:58


    Topic Post by 老翅几回寒暑 (2014-01-10 15:21):
    
    不然,显得很落后很傻,关键是每个人的喜好都不同,即使最熟练的穿衣服的人之间也难免穿出不同的效果
    
    其实很多看上去很厉害很牛逼的效果都是需要靠人工和时间去堆出来的,也就是你所说的很落后很傻的感觉。
    
    举个最简单的例子,都说CCQ的人物走路脚踏实地其他游戏就是漂的,你以为是CCQ的引擎好么?
    

    
    
    

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