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【我知道你们什么都懂】 一个复杂的数学问题求指教

整理时间:2014-01-10 10:56 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-01-09 13:48

» 一个复杂的数学问题求指教
    这是POE的一个新装备
    
    我尝试把这个装备的收益转化为一个数学问题,并请数学大神帮忙计算下最优解
    
    首先这个游戏里暴击的计算公式是:
    技能或者武器的基础暴击C%*(1+所有增加暴击百分比的和)=当前暴击率
    举例:
    基础暴击为5% 所有暴击增幅为200% 那么当前暴击率=5%*(1+2)=15%
    
    然后关于装备里最后两行的含义
    POE里每增加1个 powercharge 增加50%的暴击率(位于上面公式括号内)即 如果获得了一个powercharge 上述公式变为
    基础暴击为5% 所有暴击增幅为200%+1个powercharge 那么当前暴击率=5%*(1+2+50%)=17.5%
    戒指的作用是每次攻击不暴击状态下获得powercharge1个 一旦暴击所有powercharge全部消失POE中根据天赋的不同,一个角色最多能有6个或者7个POWER charge,当前暴击率上限为95%
    
    于是问题出现,无charge状态下,暴击到多少的时候上述戒指收益最高?
    
    数学水平很低 完全没有思路,求大神指点
    


网友评论2014-01-09 14:03


    真心求助啊 给指出个思路也可以啊
    
网友评论2014-01-09 14:04


    一个数学问题还需要会英文。
    还要懂游戏机制,好难
    
网友评论2014-01-09 14:06


    这就是D3里面DH的百步穿杨- -
    
    好吧,也不是那么简单。。。
    


网友评论2014-01-09 14:07


    你这个模型的变量是谁?是基础暴击率 还是暴击增幅?
    
    看起来好像很简单 写个程序循环1万次 按照变量做个伤害变化曲线出来就行了
    
网友评论2014-01-09 14:09


    召唤码农写个代码跑循环,比用数学方法解快捷得多。。。。
    
网友评论2014-01-09 14:10


    这种问题最简单的办法就是写一个程序算1000万次
    
网友评论2014-01-09 14:10


    Reply to Reply Post by 果粉小歪 (2014-01-09 14:07)
    
    基础暴击率是常量 暴击增幅是变量 求帮忙
    
网友评论2014-01-09 14:13


    Reply to Reply Post by 卡拉沃夫 (2014-01-09 14:10)
    
    你会不会编程?matlab会不会?
    
网友评论2014-01-09 14:15


    Reply to Reply Post by 果粉小歪 (2014-01-09 14:13)
    
    真不会 我是码盲……
    
网友评论2014-01-09 14:28


    简单地说就是
    
    不管目前装备暴击率是多少
    
    若不暴击则下次攻击+2.5%暴击率
    
    最多叠加6(7)次
    
    也就是说,BUFF本身效果是固定的
    
    收益取决于叠加次数/持续时间
    
    目测装备暴击率越低收益越高
    
网友评论2014-01-09 14:31


    凭我多年的游戏直觉主要输出技能的当前暴击几率在 30%~40% 的暴击几率感觉比较好。
    
网友评论2014-01-09 14:33


    加暴击的代价是什么?没有代价肯定是越高越好嘛哪里用权衡收益
    
网友评论2014-01-09 14:37


    Reply to Reply Post by 瓦莲莉娅 (2014-01-09 14:28)
    
    问题是一旦暴击则所有charge收益消失啊
    
网友评论2014-01-09 14:39


    没说暴击是打多少倍伤害貌似?
    好吧虽然我也玩了一阵子但完全没关心过charge和crit……
    因为我是纯招……
    
网友评论2014-01-09 14:40


    Reply Post by 卡拉沃夫 (2014-01-09 14:37):
    
    问题是一旦暴击则所有charge收益消失啊
    
    就是因为一旦暴击所有charge收益消失
    
    所以才是暴击率越低越好
    
    不消失就是固定收益了
    
网友评论2014-01-09 14:44


    Reply Post by Ackerman (2014-01-09 14:33):
    
    加暴击的代价是什么?没有代价肯定是越高越好嘛哪里用权衡收益
    
    堆爆吉的代价肯定是其他属性减少啊
    
    其实这和d3的百部很像
    
    当爆吉几率低的时候,这个被动能增加很多爆吉,但是要时间积累。比如0爆,只要出爆吉就一定是因为这个被动导致的,但是很久才能爆一次
    
    当爆吉几率很高的时候,很可能不需要这个天赋也能打出爆吉。比如90爆,虽然一直爆吉,但是并不是这个天赋导致的
    
    
    所以需要找个平衡点,在某一点时候该天赋提供最大收益。
    
网友评论2014-01-09 14:44


    精确地计算,用马尔科夫链
    你可以找这个人http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6487980
    
    
    
    简单的,写程序跑,这个我倒是用过,差不太多。
    
网友评论2014-01-09 14:45


    Reply Post by ventqianfang (2014-01-09 14:44):
    堆爆吉的代价肯定是其他属性减少啊
    其实这和d3的百部很像
    当爆吉几率低的时候,这个被动能增加很多爆吉,但是要时间积累。比如0爆,只要出爆吉就一......
    那就跑程序模拟吧 就像ccq的simc那种方式
    
网友评论2014-01-09 14:48


    应该问整个的输出收益吧
    
    问戒指收益的话,应该是暴击越低戒指收益越高啊
    

    
    
    

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