【我知道你们什么都懂】 一个复杂的数学问题求指教
整理时间:2014-01-10 10:56 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:次
【楼主】2014-01-09 13:48
» 一个复杂的数学问题求指教
这是POE的一个新装备
我尝试把这个装备的收益转化为一个数学问题,并请数学大神帮忙计算下最优解
首先这个游戏里暴击的计算公式是:
技能或者武器的基础暴击C%*(1+所有增加暴击百分比的和)=当前暴击率
举例:
基础暴击为5% 所有暴击增幅为200% 那么当前暴击率=5%*(1+2)=15%
然后关于装备里最后两行的含义
POE里每增加1个 powercharge 增加50%的暴击率(位于上面公式括号内)即 如果获得了一个powercharge 上述公式变为
基础暴击为5% 所有暴击增幅为200%+1个powercharge 那么当前暴击率=5%*(1+2+50%)=17.5%
戒指的作用是每次攻击不暴击状态下获得powercharge1个 一旦暴击所有powercharge全部消失POE中根据天赋的不同,一个角色最多能有6个或者7个POWER charge,当前暴击率上限为95%
于是问题出现,无charge状态下,暴击到多少的时候上述戒指收益最高?
数学水平很低 完全没有思路,求大神指点
网友评论2014-01-09 14:03
真心求助啊 给指出个思路也可以啊
网友评论2014-01-09 14:04
一个数学问题还需要会英文。
还要懂游戏机制,好难
网友评论2014-01-09 14:06
这就是D3里面DH的百步穿杨- -
好吧,也不是那么简单。。。
网友评论2014-01-09 14:07
你这个模型的变量是谁?是基础暴击率 还是暴击增幅?
看起来好像很简单 写个程序循环1万次 按照变量做个伤害变化曲线出来就行了
网友评论2014-01-09 14:09
召唤码农写个代码跑循环,比用数学方法解快捷得多。。。。
网友评论2014-01-09 14:10
这种问题最简单的办法就是写一个程序算1000万次
网友评论2014-01-09 14:10
Reply to Reply Post by 果粉小歪 (2014-01-09 14:07)
基础暴击率是常量 暴击增幅是变量 求帮忙
网友评论2014-01-09 14:13
Reply to Reply Post by 卡拉沃夫 (2014-01-09 14:10)
你会不会编程?matlab会不会?
网友评论2014-01-09 14:15
Reply to Reply Post by 果粉小歪 (2014-01-09 14:13)
真不会 我是码盲……
网友评论2014-01-09 14:28
简单地说就是
不管目前装备暴击率是多少
若不暴击则下次攻击+2.5%暴击率
最多叠加6(7)次
也就是说,BUFF本身效果是固定的
收益取决于叠加次数/持续时间
目测装备暴击率越低收益越高
网友评论2014-01-09 14:31
凭我多年的游戏直觉主要输出技能的当前暴击几率在 30%~40% 的暴击几率感觉比较好。
网友评论2014-01-09 14:33
加暴击的代价是什么?没有代价肯定是越高越好嘛哪里用权衡收益
网友评论2014-01-09 14:37
Reply to Reply Post by 瓦莲莉娅 (2014-01-09 14:28)
问题是一旦暴击则所有charge收益消失啊
网友评论2014-01-09 14:39
没说暴击是打多少倍伤害貌似?
好吧虽然我也玩了一阵子但完全没关心过charge和crit……
因为我是纯招……
网友评论2014-01-09 14:40
Reply Post by 卡拉沃夫 (2014-01-09 14:37):
问题是一旦暴击则所有charge收益消失啊
就是因为一旦暴击所有charge收益消失
所以才是暴击率越低越好
不消失就是固定收益了
网友评论2014-01-09 14:44
Reply Post by Ackerman (2014-01-09 14:33):
加暴击的代价是什么?没有代价肯定是越高越好嘛哪里用权衡收益
堆爆吉的代价肯定是其他属性减少啊
其实这和d3的百部很像
当爆吉几率低的时候,这个被动能增加很多爆吉,但是要时间积累。比如0爆,只要出爆吉就一定是因为这个被动导致的,但是很久才能爆一次
当爆吉几率很高的时候,很可能不需要这个天赋也能打出爆吉。比如90爆,虽然一直爆吉,但是并不是这个天赋导致的
所以需要找个平衡点,在某一点时候该天赋提供最大收益。
网友评论2014-01-09 14:44
精确地计算,用马尔科夫链
你可以找这个人http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6487980
简单的,写程序跑,这个我倒是用过,差不太多。
网友评论2014-01-09 14:45
Reply Post by ventqianfang (2014-01-09 14:44):
堆爆吉的代价肯定是其他属性减少啊
其实这和d3的百部很像
当爆吉几率低的时候,这个被动能增加很多爆吉,但是要时间积累。比如0爆,只要出爆吉就一......
那就跑程序模拟吧 就像ccq的simc那种方式
网友评论2014-01-09 14:48
应该问整个的输出收益吧
问戒指收益的话,应该是暴击越低戒指收益越高啊
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