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【讨论】 生化危机启示录HD这个地狱难度好没节操...一周目直接地狱难度是作死的节奏。。。

整理时间:2014-01-07 22:57 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2014-01-06 01:19

» 生化危机启示录HD这个地狱难度好没节操...一周目直接地狱难度是作死的节奏。。。
    哎,这个地狱难度好没节操啊,生化危机启示录HD版,打得我想摔手柄。尼玛基本一下灰白两下就挂,怪血厚得一B,还很多,我当初怎么就脑残一周目选了地狱呢?后来发现原来“普通”难度就是原来的“难”难度,地狱难度是后追加的,尼玛果然是老生化那一套啊,就是Easy是normal,normal是hard,老生化一般没hard,现在打到第8章了,想摔手柄
    
网友评论2014-01-06 01:21


    我讨厌各种没子弹的……
    
网友评论2014-01-06 01:25


    基本上回归了生化危机风格,不跑就等着被操...怪物声效略坑爹感觉和生化危机6那个组合怪似的,太膈应了
    
网友评论2014-01-06 09:41


    Reply Post by acending1 (2014-01-06 01:21):
    我讨厌各种没子弹的……
    手残的表示卡在hard的限时脱出了,火力完全不够。。。
    
网友评论2014-01-06 09:47


    奋战了一下午加一傍晚,通了,拿了无限火箭筒,回去虐普通模式去...哼哼,先吃晚饭
    
网友评论2014-01-06 09:49


    当初3DS上打到一半直接没子弹过不去了 只好重打···
    
网友评论2014-01-06 10:58


    说真的,虽然气氛渲染上去了,但手感真心差了,僵硬。甚至我觉得手感还不及3ds上的《生化危机佣兵》...
    
    日本人做这种游戏越来越不行了,还是学索尼那样收几个欧美有实力的工作室吧。
    
    看看the last of us,再看看生化....哎.......
    
    作为一个老生化迷,真不希望生化被历史的洪流淹没.....
    
网友评论2014-01-06 11:04


    Reply Post by paddy237 (2014-01-06 10:58):
    
    说真的,虽然气氛渲染上去了,但手感真心差了,僵硬。甚至我觉得手感还不及3ds上的《生化危机佣兵》...
    
    日本人做这种游戏越来越不行了,还是学索尼那样收几个欧美有实力的工作室吧。
    
    看看the last of us,再看看生化....哎.......
    
    作为一个老生化迷,真不希望生化被历史的洪流淹没.....
    
    因为老生化本来操作就很僵硬的... 你是多久没玩老生化了?传统生化里操作最灵活的是代号维罗妮卡,其他的都生硬得不行,从生4开始操作才灵活起来
    
网友评论2014-01-06 12:08


    Reply Post by 乱舞无痕 (2014-01-06 11:04):
    
    因为老生化本来操作就很僵硬的... 你是多久没玩老生化了?传统生化里操作最灵活的是代号维罗妮卡,其他的都生硬得不行,从生4开始操作才灵活起来
    
    就刚刚还玩了rebio.....
    
    我所说的僵硬不是那种僵硬,老生化一板一眼是战斗机制问题,但操作起来有顺畅感,
    
    而这个启示录的操作是沿袭生化4之后的模式的,可操作起来就感觉很僵硬...
    
    这么说吧,我第一次有一种打射击类rpg的感觉,,,操作起来很是不畅快!
    
    
    
    另,我觉得老生化操作最灵活的不是维罗妮卡,而是生化3,
    
    不能理解生化3那么好的紧急回避系统为什么没有延续到维罗妮卡.....可能是敌人动作又变慢了吧。
    
网友评论2014-01-06 12:14


    Reply Post by paddy237 (2014-01-06 12:08):
    
    就刚刚还玩了rebio.....
    
    我所说的僵硬不是那种僵硬,老生化一板一眼是战斗机制问题,但操作起来有顺畅感,
    
    而这个启示录的操作是沿袭生化4之后的模式的,可操作起来就感觉很僵硬...
    
    这么说吧,我第一次有一种打射击类rpg的感觉,,,操作起来很是不畅快!
    
    
    
    另,我觉得老生化操作最灵活的不是维罗妮卡,而是生化3,
    
    不能理解生化3那么好的紧急回避系统为什么没有延续到维罗妮卡.....可能是敌人动作又变慢了吧。
    
    生3的紧急回避太IMBA了,老手配上这个系统玩起来简直SO EASY ,哪里不会滚哪里
    
网友评论2014-01-06 13:40


    Reply Post by 伽蓝雨シ氺月 (2014-01-06 09:49):
    当初3DS上打到一半直接没子弹过不去了 只好重打···
    擦身拿补给可破
    
网友评论2014-01-06 16:19


    Reply Post by paddy237 (2014-01-06 12:08):
    
    就刚刚还玩了rebio.....
    
    我所说的僵硬不是那种僵硬,老生化一板一眼是战斗机制问题,但操作起来有顺畅感,
    
    而这个启示录的操作是沿袭生化4之后的模式的,可操作起来就感觉很僵硬...
    
    这么说吧,我第一次有一种打射击类rpg的感觉,,,操作起来很是不畅快!
    
    
    
    另,我觉得老生化操作最灵活的不是维罗妮卡,而是生化3,
    
    不能理解生化3那么好的紧急回避系统为什么没有延续到维罗妮卡.....可能是敌人动作又变慢了吧。
    
    这个说来话长了,你可以理解为当年生化3和维罗妮卡是同时开发的,生化3出在PS上,而维罗妮卡是老卡给sega的补偿,出在了DC上
    
    生化3在开发的过程中加入了紧急回避系统,但是同时开发的维罗妮卡则没有加
    
    说到生化3,其实也是半路变成了正统,本来只是个外传,这个就扯远了
    
网友评论2014-01-06 17:23


    Reply Post by 索爾思克 (2014-01-06 16:19):
    
    这个说来话长了,你可以理解为当年生化3和维罗妮卡是同时开发的,生化3出在PS上,而维罗妮卡是老卡给sega的补偿,出在了DC上
    
    生化3在开发的过程中加入了紧急回避系统,但是同时开发的维罗妮卡则没有加
    
    说到生化3,其实也是半路变成了正统,本来只是个外传,这个就扯远了
    
    剧情来看,维罗妮卡绝对接近正统,但是在游戏设计上有很多明显的缺陷...
    
    生化3的剧情基本上是补完性质的,当然,也比较重要,毕竟交代了浣熊市的结局。而游戏设计我认为非常棒!
    

    
    
    

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