传奇和红警,
简单、快捷、暴力、易上手,
玩的就是爽快感,很痛快,
魔兽世界和《魔兽争霸》,
费时费力费脑筋,
比较墨迹。。。
话说我真的愿意和朋友打10场红警,
也不愿意打一场魔兽争霸。。。不是
在很多人看来那是大蒜和咖啡的区别war很难上手么? 各种rpg地图
红警的timing要求非常高……
几分几秒出到什么样的科技……听说红警其实是很有技术含量的是大蒜和咖啡的区别!
一个是吃的,一个是喝的!
我记得我高中的时候,装了War3玩几分钟,好难,删除。
然后又在各种人说好玩的时候,重复上面的动作。。。
直到大学,宿舍兄弟带我玩的,才慢慢上手,不过我只会玩兽人。。。WAR3周围的人随便虐,但是红警只有被虐的分。。他们好会玩。。扯传奇就扯传奇,干嘛拉上红警?
天启是对战最烂的坦克,你同学知道么?
你同学知道移动攻击这个最基础的入门操作么
你这是黑我大红警!
红警2开始这个系列就不简单了。。。连星际也不联红警吧红警我一直没怎么玩= =
玩不好。
就会造一堆火箭飞行兵。
那时候我在玩星际,并且有一定的操作能力,
然后自然的转到了WAR3。我就呵呵下。
星際2的策劃以前做什麽遊戲的?
Post by zzxf (2012-09-01 15:08)[/b
RA2跟星际1的最大区别就是:没有兵种细节操作。
也要维系好经济,也要抓timing攀科技,还要暴兵……红警98会玩的人才几个?红警98的可玩性很强的。。
试过隐形车排排找隐形爱因斯坦么。。97年左右的时候开始流行玩红警,
从乱玩慢慢发展到2500资源开局、1V1模式,
对时间和节奏要求非常高。不管什么游戏,说很简单的都不是玩的很厉害的那种。有个毛的可比性红警的话就是疯狂造兵
谁的兵多
谁赢