在枪枪枪游戏里 某些关卡去进攻城市的话 会看到城内一堆防空炮火向天射击 不是浪费弹药吗? 或者这么做是为了保护城市不被空袭?
还有顺道问下 现实那些重机枪 是否射一会就要停止 才能继续开火? - -
玩战地3里 不论坦克上的遥控机枪 或者轻型车辆上机枪 都是射一会就要停止 才能继续射击 这该是游戏性吧? 或者避免枪管过热?即使是你自己手上拿的自动步枪,枪管也会变红的第一个参考斯大林格勒
第二个就是枪管过热第一个,为了让画面看起来牛逼一点
第二个,射了几秒钟就不能再射的机枪?这是来搞笑的么?防空火炮就是靠弹幕的啊.....难不成你以为防空火炮是靠瞄准直接命中飞机来达到效果的...枪管过热1 应该是防止直升机一类的问题 或者是游戏画面需要
2 后坐力问题和枪管过热问题,机枪发展到现在话还没有太好的解决手持操控类连发武器由于长期射击导致后座力失衡而产生的准星失衡问题,
在枪枪枪游戏里 某些关卡去进攻城市的话 会看到城内一堆防空炮火向天射击 不是浪费弹药吗? 或者这么做是为了保护城市不被空袭?
还有顺道问下 现实那些重机枪 是否射一会就要停止 才能继续开火? - -
玩战地3里 不论坦克上的遥控机枪 或者轻型车辆上机枪 都是射一会就要停止 才能继续射击 这该是游戏性吧? 或者避免枪管过热?
我不是军迷
我来回答你啊
1,你指望着一炮撸下一架轰炸机?都是用防空火力网覆盖的
2,重机枪一般都是点射和长点射,节省弹药+保护枪管,1000~2000发机枪就得换枪管冷却,靠一挺机枪封锁~做梦一般1.高射炮
组成区域放空火力网,这个网甚至可以拦截火箭弹(听说一些近防炮可以拦截炮弹……不知真假)。
拦截低空目标,比如巡航导弹和直升机等。
另外一些枪枪枪游戏里还有空投情节,高射炮也是打伞兵和运输机的好东西。
2.机枪
是的,但是不会像游戏里强制让你停火……
你射击时间长温度上去了就没准头了,还有可能炸镗。
不过BF3里的转管炮连续射击的时间就很长呢~
第一个,为了让画面看起来牛逼一点
第二个,射了几秒钟就不能再射的机枪?这是来搞笑的么?
几秒就无 10几秒吧 大概 好象有子弹限制 密集阵都要射一会就要停止 - -1.现代是有二踢脚了,问题是二战末期这东西才发明.....
2.枪管过热.........
防空火炮就是靠弹幕的啊.....难不成你以为防空火炮是靠瞄准直接命中飞机来达到效果的...
这两种都是放空炮的工作方式
不仅仅是火力网
现代防空炮可以依靠可编程弹药,实施精确拦截还有一个类似问题:是不是一个特种士兵只能全力奔跑十几秒钟 [s:5]防空炮是需要炮瞄雷达进行目标捕获和识别进而引导炮火的,晚上同样可以用。
没有炮瞄乱打防空炮…壮胆外加威慑的成分多一点。
子弹不是一定要命中目标才有意义的,火力压制也是可以的。
确实如此,机枪连续射击确实会造成枪管发热进而导致精度下降,如果一直那么打不停的话枪管也会提前报废。这个在所有枪上都有,不过手枪步枪弹容小,也不太连续设计。弹容大又连续射击的机枪就容易枪管发热,所以重机枪一般都有利于快速更换枪管的设计。不过一般是要连续打上几百发才会这样,游戏里夸张了一些,为的的加上游戏性以及平衡
-------发自NOKIA Nokia 800上的微民网Brush for WP7
几秒就无 10几秒吧 大概 好象有子弹限制 密集阵都要射一会就要停止 - -
密集阵的射速超高的……
中国航母上用的是十管的……
几秒就无 10几秒吧 大概 好象有子弹限制 密集阵都要射一会就要停止 - -
枪管过热是肯定存在的
但是游戏里面这样的设置绝壁不是为了什么真实性的枪管过热
密集阵的射速超高的……
中国航母上用的是十管的……
我倒记得你贴过密集阵拦截什么的 那是夜晚美军营地 那视频震撼啊- -
战地3都无地图是夜晚可以使用密集阵的```
这两种都是放空炮的工作方式
不仅仅是火力网
现代防空炮可以依靠可编程弹药,实施精确拦截
我倒记得你贴过密集阵拦截什么的 那是夜晚美军营地 那视频震撼啊- -
战地3都无地图是夜晚可以使用密集阵的```
后面不是有带夜战的DLC嘛~
另外玩那个德黑兰公路的图,你观察过周围的环境吗?很好看的~
精确拦截也是靠弹幕吧?即使爱国者导弹也不能保证发发命中,何况是没准头的炮弹
呃……这个精确拦截是相比以往的火力网形式……
跟导弹比那是比不了的
不过直升机在现代放空炮的火力下的生存空间……堪忧啊~