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【讨论】 抛砖引玉和大家聊聊文明5

整理时间:2013-05-18 21:32 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-05-20 20:21

» 抛砖引玉和大家聊聊文明5
    玩文明5有一段时间了,必须说这是一款优秀的值得我投入精力和时间去玩的回合制游戏,在它身上我找到了当年玩英雄无敌3的快乐
    正巧刚才看到有人开了文明5的帖子,发现微民网玩这款游戏的FANS着实不少,高手云集
    于是想开一贴谈谈我对文明5这款游戏中一些不足的个人看法建议,希望和大马桶的诸爱好者探讨
    
    1:远程兵种过于强势。这种强势从弓手诞生之日起一直到飞机出现就没有停止过。资料片前弓手-》弩手->来复枪,强势到启蒙后期等火炮诞生又一波
    资料片一开复合弓填补了弓手到弩手的真空期,弩手升机枪更是让中国英国这些强势特色弓系兵种逆了天,而且我很不解的一点就是:
    远程兵种被同级骑兵一波冲不倒不说,级别高了反手颜射死骑兵一点都不含糊!游戏平衡性在强势弓系面前受到了破坏。
    建议:弓系和火炮系近战一格位为射击盲区,城市和大军要塞驻军给予取消盲区的BUFF。作为补偿取消除山脉外所有其他复杂地形对远程系2格射程外的限制。
    这个在现实中也是合理的,现实里没见过骑兵近身弓手颜射人的,也不存在能往自己脚底轰的大炮。
    如果做不到这个限制,那么不妨给骑兵系对远程系的增伤BUFF,让骑兵系可以在兵种上对远程系有先天克制,另外后期装甲兵对机枪有增伤BUFF也是符合现实的。
    
    2:飞机扎堆过强。这游戏后期就是打飞机,往往一个城里堆10+个飞机一点不稀奇。。。。。。。。
    但是现实里一个城市并不能无限容纳飞机,飞机扎堆对游戏平衡和现实对比都不合理。
    建议:飞机容纳量和城市人口挂钩,2人口容纳一架飞机。
    
    3:战犯没有惩罚。这条可能情况比较多变复杂,听说以前的文明系列有发动战争的快乐惩罚,但现在没有,谁拳头大谁狠,多不和谐啊。。。。。。。。。
    建议:军队出自己领土获得维护费翻一倍的DEBUFF,独裁开门能消去此DEBUFF;共产右线增加部队在己方领土维护费减半的BUFF;自由。。。。民煮市油的国家不打仗。。。。
    
    就想到这些,抛砖引玉希望和大家聊聊这款优秀的游戏
    

    
    
    

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