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愤怒小鸟在Supercell眼里连渣都不是, EA? 呵呵

整理时间:2013-04-19 20:54 来源:www.vimiy.com 作者:编辑 点击:

【楼主】2013-04-19 03:18

» 愤怒小鸟在Supercell眼里连渣都不是, EA? 呵呵
    关于IOS的新贵巨人公司Supercell, 旗下只有2款IOS游戏,分别是农场经营的Hay day 和 策略游戏 Clash of clans, 昨天有一些关于他们的收入资料被登出来 :
    
    Supercell shared some revenue figures, (and holy crap, are they bigger than I thought they would be). Last quarter, Supercell made $179 million and netted $104 million of that after expenses and Apple’s 30 percent cut. Last year, they grossed $100 million.
    
    Today, they’re making $2.4 million a day — which is about double the rumor figures I had heard from numerous sources in the industry. They also have about 8.5 million daily active users.
    
    Angry Birds-maker Rovio reported earnings a few weeks ago, saying they doubled revenue and made about $195 million last year.
    
    With only 100 employees compared to 3000 at Zynga and almost 10,000 at EA, Supercell offers a radically new model for agile content development that has made it the highest grossing iOS game developer with only 2 game titles (versus EA’s 970).
    
    上季度SC(Supercell)的收入为1亿7千9百万 (美刀),扣除了苹果的30%和相关经营费用后,季度纯利1亿4百万, 去年他们整年的毛收为1亿。
    
    目前,SC每日收账2百40万,全球有8百50万活跃用户。
    
    Rovio(愤怒小鸟)去年全年营业额为1亿9千5百万, 已经比前年增长一倍 (SC目前一季度可以拿到的收入)。
    
    员工方面,SC从去年的70名员工大幅度增长到100人! 而和类似的IOS游戏巨人公司Zynga和EA比较,他们分别有3000名和10000名员工,SC目前是所有IOS开发商中营业额最高的公司,旗下只有2个游戏,而EA?则有970个游戏!
    
    呵呵。
    


网友评论2013-04-19 03:22


    = = 这,昨天看新闻说愤怒小鸟动画片上映了balabala,然后游戏下载量已经达到10亿了
    
    还是要看知名度的吧
    
    PS:HAY DAY我好久没玩了……三天不上就懒得上了
    
网友评论2013-04-19 03:24


    每日收入240W,100个员工
    这就是百万富翁制造工厂啊
    
网友评论2013-04-19 03:25


    这俩游戏玩着不蛋疼吗......
    
网友评论2013-04-19 03:28


    Reply to Reply Post by Angryknight (2013-04-19 03:22)
    
    收入模式不一样,游戏内销的经营策略再配合内容更新补丁的节奏, SC可以说在各补丁方面比暴雪还要聪明多了,这钱是赚得满满的。
    
    愤怒小鸟这种靠卖游戏的赚不了多少钱。
    
    免费游戏才是真正王道。
    
    Hay day 我也没有玩了,但是COC真的上瘾,还不能停手。
    
网友评论2013-04-19 03:29


    Reply to Reply Post by WWWDDD (2013-04-19 03:28)
    
    COC 我没入坑,上次看你说要出下部新游戏了,我大概会入坑
    
    绝对的,靠着免费的幌子卖道具的才是真赚钱的
    
网友评论2013-04-19 03:31


    Reply Post by GZSXMX (2013-04-19 03:25):
    
    这俩游戏玩着不蛋疼吗......
    
    老实说,我刚开始玩这两游戏的时候也想不到会这么成功的,
    
    真心佩服这些芬兰人的策略,他们在游戏平衡,补丁节奏,内容安排等,完全是有一套策略去让消费者内购的。
    
    确实他们成功是有道理的。
    
    当然,游戏本身的设计也是没有话说的。
    
网友评论2013-04-19 11:49


    Reply Post by Angryknight (2013-04-19 03:29):
    
    COC 我没入坑,上次看你说要出下部新游戏了,我大概会入坑
    
    绝对的,靠着免费的幌子卖道具的才是真赚钱的
    
    新的那个游戏不是supercell 的,是他们老板的兄弟另外组公司搞的。
    
    supercell目前就专注这2个游戏。
    
网友评论2013-04-19 11:52


    Clash of Clans的营销策略做的太好了没办法……稍微想好好玩就要200米去买齐5个农民…… 高杯去秒兵刷墙都是天价的宝石…………更别说2个30级英雄…………
    
网友评论2013-04-19 11:59


    hay day好久没玩了,但是COC沉迷了,虽然不打算花钱,不过应该能搞到4个工人
    

    
    
    

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